Do Story belöningar måste berättas bundet till berättelsen?

3

I 7: e havet verkar det inte uppstå om historiabelöningar måste bindas till målet eller berättelsen på något sätt eller inte. Det verkar som om de borde vara, så den delen av berättelsen ger en anledning till förbättringen. Men om det inte är ett krav ger det lite mer flexibilitet när du presenterar berättelsen eftersom du inte behöver arbeta för att ge en explicit länk.

Så finns det någonting som uttryckligen säger att belöningar måste knyta till berättelsen berättande? Ett exempel. Spelare A har berättelsen, Get Revenge for Mord på min Fader. Mål, hitta och döda vars ansvariga. För en belöning vill han Barterer som på något sätt verkar knuten till berättelsen. Finns det några regler som antingen hindrar detta eller kräver att det kommer upp i historien någonstans, kanske som ett steg?

    
uppsättning Ringo_St R 26.06.2016 22:56

3 svar

5

Jag är utvecklaren av berättelser för 7: e havet: andra upplagan. Jag svarade med vilseledande inte den frågan när du skrev historier eftersom jag tycker att det är något som varje grupp borde få göra på egen hand.

Personligen skulle jag inte tillåta mina spelare att göra belöningar som inte var knutna till deras berättelser. Det är för mycket av en berättande paus för min smak.

    
svaret ges 06.09.2016 17:41
2

Reglerna stavar det inte riktigt.

Alla exempelhistorierna i avsnittet om hjältehistorier binder deras belöning till några aspekter av historien (antingen kommer de upp i stegen eller är resultatet av målet).

>

De ger också ett par exempel på speciella hjälteberättelser där belöningen har en inverkan på historien (Dracheneisen Seeker i Die Kreusritter-sektionen, Inlösen i korruptionsavsnittet).

Men reglerna själva talar mycket löst om förhållandet mellan målet, historiens steg och belöningen.

Så här gör jag det:

  • För hjälteberättelser måste belöningen vara en följd av målet, eller det måste vara viktigt för ett av stegen i historien (helst ett viktigt steg).

  • För GM-berättelser kan hjälten välja allt som uppfyller kostnaden för historien.

För din karaktär skulle jag få dem att göra något av följande:

  • Ta med ett steg i berättelsen där Barter är kritisk för resultatet (förhandlingar om information om mördaren, förhandlingar med myndigheterna om att dra tillbaka skyddet, etc.).

  • Ta fördelen som en belöning för en GM-historia.

  • Håll av med att ta fördelen tills hjälten har avslutat sin första berättelse och skriv en historia som är specifik för den.

  • Ta den fula Weather Jack-fördelen och arbeta flera historier på en gång.

svaret ges 27.06.2016 19:06
0

Karaktärens historia finns av två skäl: För det första är det mekaniker som ersätter erfarenhetspoäng. För det andra: Det ger dig viss kontroll över tomten och möjligheten att sätta din karaktär i den riktning du vill, oavsett hur plottet går. Men du bör definitivt rensa den med din GM eftersom de behöver veta vilka mindre bågar de behöver inkludera i den stora. När allt kommer omkring kan det vara lite stressigt om du insisterar på din karaktärs historia som äger rum i Avalon när festen är i Ussura.

Fördelen att de bara frågar efter en snabb, är att det lämnar 99% av historien öppen för tolkning. Jag har haft en DM som berättade små "cut scenes" för att visa något karaktärerna inte hade någon effekt på, men bidrog till deras historia. Om din GM är särskilt kreativ, och kanske möjligtvis om du arbetar med dem kan det vara givande. Till exempel kan GM göra en liten bit om hur mördaren ökar något av hans inflytande medan du hjälper till att få Lord Pompadours katt ur ett träd. Du lär dig något om att göra affärer genom att Lord Pompadour hyr dig för en menial uppgift, men historien går vidare.

    
svaret ges 27.06.2016 01:22