Reglerna stavar det inte riktigt.
Alla exempelhistorierna i avsnittet om hjältehistorier binder deras belöning till några aspekter av historien (antingen kommer de upp i stegen eller är resultatet av målet).
>
De ger också ett par exempel på speciella hjälteberättelser där belöningen har en inverkan på historien (Dracheneisen Seeker i Die Kreusritter-sektionen, Inlösen i korruptionsavsnittet).
Men reglerna själva talar mycket löst om förhållandet mellan målet, historiens steg och belöningen.
Så här gör jag det:
-
För hjälteberättelser måste belöningen vara en följd av målet, eller det måste vara viktigt för ett av stegen i historien (helst ett viktigt steg).
-
För GM-berättelser kan hjälten välja allt som uppfyller kostnaden för historien.
För din karaktär skulle jag få dem att göra något av följande:
-
Ta med ett steg i berättelsen där Barter är kritisk för resultatet (förhandlingar om information om mördaren, förhandlingar med myndigheterna om att dra tillbaka skyddet, etc.).
-
Ta fördelen som en belöning för en GM-historia.
-
Håll av med att ta fördelen tills hjälten har avslutat sin första berättelse och skriv en historia som är specifik för den.
-
Ta den fula Weather Jack-fördelen och arbeta flera historier på en gång.