How bedömer jag att jag försöker sätta manaklar på ett ovilligt varelse?

13

Jag har en spelare i min kampanj som nyligen har velat använda manaklar. Medan spelarens handbok för manacles beskrivs på ett ganska detaljerat sätt hur svårt det är att fly från manacker, det ger ingen indikation på hur svårt att sätta dem på en ovillig varelse, särskilt i kaoset av massor av saker som händer på en gång som vi kallar strid.

Men det är okej: Jag är en DM, och jag kan göra något upp. Men jag känner att jag inte är säker på hur man bedömer svårigheten med det här, särskilt eftersom jag inte har någon aning om hur manacker faktiskt arbetade i den medeltida eran som D & D är inspirerad av, utöver en allmän uppfattning att "det är en gammal -fashioned form av handbojor ". Här är några idéer jag har:

  • Behandla detta som en improviserad vapenmelee attack roll. Även om det verkligen inte är en "call shot" -mekaniker i D & D 5e, kan det vara ungefär svårigheten att försöka slå någon med en pinne eller kanske påverka nackdelen på grund av svårigheten att behöva specifikt få manaklarna över handlederna. Jag skulle antagligen behöva en separat attack för varje handled. Det är, när ett slag med manaklar händer, blir en handled omsluten i manaklarna snarare än att det handlar om skada.
  • Behandla detta som en tävling som liknar en gripning. Reglerna kallar specifikt att grappling är bara ett exempel på en typ av tävling en kan do. Att använda styrka för att tecknet försöker placera manaklarna ger en viss mening eftersom det försöker " tillämpa brute force " för att lösa ett problem, men tillåter användningen av en färdighet i friidrott verkar vara lite udda eftersom det inte är en "wrestling" slags rörelse, och i själva verket finessen behövde placera manaklarna där behövs kan nästan vara meningsfullt som en fingerfärdighet (slight of hand) kontrollera istället. För att varelsen försöker undvika att få manaklarna, är det motsägelsefullt med sitt val av Styrka (Atletik) eller Behändighet (Akrobatik) som i ett gripande men ändå meningsfullt för mig. Detta skulle troligtvis också kräva en separat tävling per handled.
  • Kanske manaklar är inte bara "slap dem på" som moderna handbojor kan vara. Jag skulle bara förbjuda något försök att sätta manaklar på en ovillig eller obehindrad varelse.
  • Hur ska jag hantera spelare som försöker sätta manaklar på en ovillig varelse under strid? Jag vet att det här kan vara lite subjektivt, och jag kan till sist göra någonting rimligt här utan att världen slutar, men Jag hoppas det finns några Good Subjective svar där ute av personer som kan " backa upp "med sin erfarenhet av att hantera antingen manacker specifikt (som jag antar att detta inte är den enda gruppen med en spelare som såg manaklar på utrustningslistan och började få idéer) eller åtminstone erfarenhet av att skapa nya" tävlingar "som hämmar motståndare.

        
    uppsättning Peter Cooper Jr. 05.06.2018 04:11

    5 svar

    11

    Om dina idéer

    • Från både mekanisk och avsiktlig synpunkt är det säkert att den första inte har stor mening. Den främsta anledningen till att jag säger att det är att AC innehåller olika saker som gör det svårare att slå någon. Personen som är i tung rustning borde inte göra det svårare att sätta en manakel på honom men. Mekanik som lägger till Attack Roll eller AC har inte heller stor betydelse här.
    • Din andra idé är närmare den. Men om du tror i själva processen att sätta manaklarna på någon, är "gripande" ett första steg. Därefter sätter du manakeln. Så det borde vara svårare än en greppkontroll - och det skulle antagligen ta mer än en tur. Den främsta anledningen till att jag inte tycker om att det är en tävling är att det känns som att det borde vara svårare än till och med en tävling med nackdel mot fördel, ärligt.
    • Tredje idé: Även om jag inte älskar (rättelse: Jag hatar) för att berätta för mina spelare "du kan inte göra det", så skulle jag fortsätta om de någonsin försökte det. I synnerhet skulle jag kräva att varelsen åtminstone hindras innan de tillåter dem att göra det. Om du vill ha en mindre begränsning, kräva ett Grappled-tillstånd.

    Min säkerhetskopiering är enkel: Så här ser jag manaklar från medeltiden:

    Efteratthasattdemihandledenellerfotleden,måstedustiftadenmeden(saksomen)spik.Detstängerintebarasigsjälv.

    Detverkar,förmig,nästanomöjligtattuppnåmotenmotståndandekaraktär.Heck,ävenmodernadagarhandbojorärintelättattsättainågoninnandeärfasthållna.

    Somsagt,Jaghadealdrigspelarenförsöktdet,mensomjagsaskullejagheltenkeltberättafördemattdetärenuppgiftsomärförsvårattuppnåochdetärnoglättareattsläppafiendenomedvetetochsedansättmanaklernapå.Omdeinsisterar,försökerkaraktären,menmisslyckasheltenkelt.

    Somenanteckningharvienliknandefrågaomkraftmatningsdrycker,ochpersonligengillarjag detta svar .

        
    svaret ges 05.06.2018 05:48
    21

    Praktiskt taget kan du bara handja en obefogad eller villig person

    Även med moderna handbojor behöver du ditt mål att vara antingen villig eller oförmögen. Särskilt upplysande är artiklar om tasers , som har citat så här:

    The weapon fires two electrified darts that incapacitate suspects long enough to be handcuffed.

    Det finns också videor om att människor blir tvångsdragna och de är för det mesta antingen helt oförmögna, kompatibla eller åtminstone inte motstå våldsamma när de blir handbojor.

    Medan D & D-tecken är övermänskliga, kommer manoklar i gammal stil att bli ännu svårare att applicera än moderna handbojor. Från en simulator, praktiskt perspektiv, måste dina datorer oskadliggöra en varelse innan man kan handcuffa dem.

    Använda manaklar i kamp konkurrerar med andra funktioner

    Praktiska överväganden åt sidan, jag brukar försöka överväga om en viss manövrering tillåter potentiella mekaniska val. Eftersom manaklar i grunden sätter in oförmåga, kan de ogiltiga två viktiga mekaniker: Grappler-prestationen och ett antal stavaformer.

    Först, Grappler feat. Vanlig grappling innebär inte egentligen några begränsningar för en varelse - de kan inte flytta, men de är annars obehindrade. Det kräver en hel feat och en andra framgångsrik gripkontroll för att införa det återhållna villkoret. Även då innebär det begränsade tillståndet endast nackdelar med attacker och hindrar inte saker som spellcasting. Därför måste manaklar, som skulle påföra ett sämre tillstånd än fasthållna, kräva minst två framgångsrika gripkontroller, och förmodligen mycket mer än det för att inte göra Grappler-prestationen (helt) värdelös.

    För det andra stavar. Ett antal stavar, som hypnotisk mönster, hållperson, förbud och mer, påför det oförmåga eller värre. Spellcasters har en möjlighetskostnad för att ha stava, både från stavningsplatsen och med nivåerna för att kasta den. Dessutom har manaklar en escape DC på 20, men spellcasters kan inte komma åt en sådan likström till mycket höga nivåer. Att låta partiets barbarare dra av en stavliknande effekt för väsentligen fri, avvärjer därför ett antal stavar.

    Därför måste manaketter i strid vara dyrare eller svårare än de faktiska klassfunktionerna. Med tanke på de verkliga kraven för handbojor en person leder det mig till att styra att en varelse först måste vara oförmögen innan manaklar kan tillämpas. Denna regel skapar också en intressant nisch för manacker också - de kan användas för att förlänga inkapacitetsvarigheten utöver den ursprungliga effekten, vilket innebär att de fortfarande används i strid (jämfört med medvetslöshet, vilket i grunden kräver att du redan har vunnit kampen).

        
    svaret ges 05.06.2018 08:00
    7

    Knacka dem och sätt på manaklerna

    Det finns det mekaniska alternativet att först slå dem ut. När de är på 0 HP, omedvetna (se Villkor), och därigenom oförmåga (se Villkor), bör manaketterna vara enkla.

    Slå på en varelse ute

    Sometimes an attacker wants to incapacitate a foe, rather than deal a killing blow. When an attacker reduces a creature to 0 hit points with a melee attack, the attacker can knock the creature out. The attacker can make this choice the instant the damage is dealt. The creature falls unconscious and is stable.

    Du kan alltid använda ett ispaket senare om du känner dig dålig om att du måste slå dem ut för att få manaklarna på. :)

    Villkor (bilaga A)

    Incapacitated (Basic Rules, p. 105)
    • An incapacitated creature can’t take actions or reactions.
    Unconscious (Basic Rules, p. 106)
    • An unconscious creature is incapacitated (see the condition), can’t move or speak, and is unaware of its surroundings.
    • The creature drops whatever it’s holding and falls prone.
    • The creature automatically fails Strength and Dexterity saving throws.

        
    svaret ges 05.06.2018 06:30
    2

    Min tolkning; Du kan bara applicera manaklar till oförskämda varelser

    Men vid mitt bord

    Om de enda kvarstående fientlänkarna i ett möte är både gripna och benägna (med två fria händer, använd shove på en gripande varelse, om du skjuter dem benägen så slutar inte gripet och de kan inte stå upp tills grappeln är avslutad eftersom deras hastighet är 0), du kan göra en greppkontroll med nackdel för att hålla tillbaka dem med rep eller manacker .

    I RAW kommer saker som oftast att spela ut för att nå samma resultat, förutom att partiet skulle vända sig till att slänga fienden tills de föll omedvetna. Den främsta orsaken till detta är att tillåta mina spelare att fånga någon utan att nödvändigtvis slå dem. Eftersom det krävs 2 eller 3 framgångsrika handlingar (2 speciella attacker och 1 åtgärd), som kan förkastas med en enda framgångsrik shove eller escape grip handling av den gripna varelsen, gynnar det verkligen festen i situationer där motståndaren verkligen är hjälplös.

    Jag använder grappled + benägen eftersom de kombinerar för att göra motståndaren ytterst missgynnad och kan försökas med allting med händer. Om fienden är ensam, har de väldigt liten chans att faktiskt fly deras aggressor. Om griparen har en allierad tillfälle kan de använda hjälpåtgärden för att avlägsna nackdelen, vilket gör det till en vanlig gripkontroll.

        
    svaret ges 22.11.2018 01:53
    -1

    Använd spelarens beskrivning för att skapa en kompetensutmaning.

    Att lägga manaklar på en fiende i strid är inte en enkel sak, fråga spelaren hur de planerar att sätta dem på en varelse som kommer att aktivt motstå åtgärden. Råstyrka? Fart? Vilse? Hjälp några andra tecken? När du har fått "Hur" blir det mycket lättare att bedöma nödvändiga skicklighetskontroller.

    Denna situation är inte unik. När spelarna presenterar dig någon åtgärd som du inte är beredd på, tänk bara på saker, fråga efter detaljer och föreställ dig själv och / eller diskutera med spelarnas logiska resultat av åtgärden. Välj sedan de attribut / färdigheter som förefaller lämpliga, sätt in en likström och spelar rollen.

        
    svaret ges 05.06.2018 23:56