"Cool, hur ser det ut?"
Så först bör jag säga: det är aldrig någon fråga att din karaktär kan öppna sin hjärna för den psykiska maelstromen. Förekomsten av den psychic maelstrom är en av de få vanliga funktionerna i Apocalypse World-inställningen, och om din karaktär inte hade kunnat hantera det till viss del skulle de ha förlorat sig på Ψ-skada. (Idén om Ψ-harm introduceras i andra upplagan, och ytterligare citat kommer från den andra upplagans text.)
För det andra ska jag säga: när du är en spelare i ett Apocalypse Engine-spel, är det helt bra att prata om namnen på de rörelser du vill göra . Många människor gör misstaget att MC-reglerna gäller för alla, men MC-rörelser är mer som plotmeddelanden, och namngivning av dem hjälper inte faktiskt till att förmedla tomten. Men spelare flyttar är skript som både spelare och MC måste komma överens om i viss utsträckning, och om du försöker komma överens om vad du gör utan att säga sitt namn kommer du att ha en dålig tid.
Här är din öppnare i MC-sektionen (s. 148), diskutera hur spelarna flyttar:
The player will want to choose a topic, naturally. She’ll say “I open my brain about Tum Tum” or something.
Som tidigare sagt är det bra att börja. Allt annat kommer att komma ut i konversation, och sektionen går vidare till detaljerade saker som MC kanske vill börja med att fråga.
At first when you ask questions, they can be simply to establish facts and images, questions like “what’s the psychic maelstrom like for you?” and “how do you learn things from it?” As the game progresses, though, ask questions about the characters’ lives, pasts, psyches, souls.
Så, hur utlösar du din hjärna? Men du säger att du gör , med förbehåll för MC-godkännande.
Det kommer förmodligen att sluta att vara något åtminstone ideellt meditativt? Men kanske inte ens det för lekböcker som Brainer och Hocus som ligger precis intill den psykiska maelstromen.