Vad triggar "öppna din hjärna" flytta?

8

En av de grundläggande drag i Apocalyse World är "öppna din hjärna för världens psykiska maelströms". Utlösaren för detta drag är:

When you open your brain to the world's psychic maelstrom...

Vilka typer av åtgärder utlöser detta drag?

I AW-spelare beskrivs alltid åtgärder i universum. Så en AW-spelare "attackerar aldrig en zombie och aktiverar kraftangrepp" de "drar sin hammare och vrider sig svängigt på zombieens skalle". Jag kan bara inte ta reda på vilken inverkan som skulle utgöra "öppna din hjärna" (jag hoppas att det inte är bokstavligen!)

    
uppsättning indigochild 22.06.2018 22:47

2 svar

7

"Cool, hur ser det ut?"

Så först bör jag säga: det är aldrig någon fråga att din karaktär kan öppna sin hjärna för den psykiska maelstromen. Förekomsten av den psychic maelstrom är en av de få vanliga funktionerna i Apocalypse World-inställningen, och om din karaktär inte hade kunnat hantera det till viss del skulle de ha förlorat sig på Ψ-skada. (Idén om Ψ-harm introduceras i andra upplagan, och ytterligare citat kommer från den andra upplagans text.)

För det andra ska jag säga: när du är en spelare i ett Apocalypse Engine-spel, är det helt bra att prata om namnen på de rörelser du vill göra . Många människor gör misstaget att MC-reglerna gäller för alla, men MC-rörelser är mer som plotmeddelanden, och namngivning av dem hjälper inte faktiskt till att förmedla tomten. Men spelare flyttar är skript som både spelare och MC måste komma överens om i viss utsträckning, och om du försöker komma överens om vad du gör utan att säga sitt namn kommer du att ha en dålig tid.

Här är din öppnare i MC-sektionen (s. 148), diskutera hur spelarna flyttar:

The player will want to choose a topic, naturally. She’ll say “I open my brain about Tum Tum” or something.

Som tidigare sagt är det bra att börja. Allt annat kommer att komma ut i konversation, och sektionen går vidare till detaljerade saker som MC kanske vill börja med att fråga.

At first when you ask questions, they can be simply to establish facts and images, questions like “what’s the psychic maelstrom like for you?” and “how do you learn things from it?” As the game progresses, though, ask questions about the characters’ lives, pasts, psyches, souls.

Så, hur utlösar du din hjärna? Men du säger att du gör , med förbehåll för MC-godkännande.

Det kommer förmodligen att sluta att vara något åtminstone ideellt meditativt? Men kanske inte ens det för lekböcker som Brainer och Hocus som ligger precis intill den psykiska maelstromen.

    
svaret ges 23.06.2018 04:03
5

Detta kräver endast möjlighet och spelarens uttalade avsikt att göra det. Möjligheten kan vara lika detaljerad som en snöboll av rörelser över lektionerna eller lika enkelt som en dator som bestämmer att de ska öppna sin hjärna, ingen uppbyggnad (eftersom maelstromen är precis där ) .

  • Spelare : Jag öppnar min hjärna till maelstromen. Jag vill veta vad Wishers gör där nere.

    MC : Ooh, cool. Har du gjort det här förut? Ja? Okej, hur ser det ut för mamma när du gör det?

  • MC : ... du lever fortfarande, på något sätt. De röster som du knappt hört på sistone är en plötslig storm som plötsligt pressar mot huvudets dörr medan du ligger där, öron som ringer från den här granatens hjärnskakning. Det låter nästan som om du känner igen några av dem också. Öppnar du dörren?

  • Angel : Dammit, jag saknade! Nej, jag kan inte låta Dremmer bara dö!

    MC : Utfärdat så? Tja ... om du öppnar din hjärna till den psykiska maelstromen, så känner du bara på ett eller annat sätt att han kommer att leva. Wanna?

    Angel : Augh, men jag är konstig-1 ...

    MC : Jag vet. Det är upp till dig. Vad sparar Dremmer värd för dig?

Eftersom maelströms natur är något att upptäckas i spel, är vad som är lämpligt något du ska spela för att ta reda på . Luta på dina spelare för att se hur det fungerar ... trots allt är det deras hjärnor.

    
svaret ges 22.06.2018 23:05