I äventyret att fly från Zanzer's fängelse möter du en NPC med namnet Axel, och presenteras för hans "roliga tärningar".
I grund och botten består det av Axel som försöker fuska dig genom att be dig att rulla högre när han har en större dö, eller att rulla lägre, när han använder 2d6 och du använder en 1d12.
Spelet fungerade enligt följande: De första till 100 poängna vinner (i det här fallet vinner du information om var du är, eftersom du inte har några mynt att betala för informationen)
Axel får en d6, och du får en d4. Vem rullar högst får 5 poäng. Detta fortsätter tills någon får 25 poäng, eller du säger att Axel tärningen inte är rättvis.
Nästa axel får en d8 och du får 2d4. Vem rullar lägsta får 5 poäng. Detta fortsätter tills någon har 50 poäng eller du säger till Axel det är inte rättvist.
Nästa axel får 1d12 och du får 2d6 Whomever rullar 12 får först 25 poäng. Detta fortsätter tills någon rullar en 12, eller du säger att det inte är rättvist.
Nästa Axel får 2d10 och du får 1d20. Vem rullar en "tio" får 5 poäng. Detta fortsätter tills någon får 100 poäng, eller du säger axel är det inte rättvist.
Då får du veta att Axel fuskade genom att utnyttja oddsen. Till exempel när Axel fick en d12 och du använde 2d6 var Axel 3 gånger mer sannolikt än att du rullade en 12. Därför måste du alltid följa tärningsrullningsinstruktionerna noggrant.