Hur hanterar du en liten spelare karaktär i 5e?

8

Finns det några officiella regler för små tecken i 5e?

Jag har en spelare som vill spela ett Sprite-tecken. Jag har funnit det som verkar vara en balanserad racerbyggnad här , men jag hittar ingen tjänsteman regler för hur man hanterar en liten karaktär, vilket inte är förvånande, eftersom denna ras är homebrew.

  • För extra sammanhang: min spelare är inte typen för att försöka utnyttja regler för kampfördelar, vill han spela en Sprite för att han läste inträdet i Monster Manual och tyckte att det skulle vara roligt att rollspel en. För en klass försöker han bestämma mellan en Ranger eller en Ande av Ancient Paladin.

Jag hittade några homebrew-idéer, här och här , men jag säljs inte helt på deras förslag. Jag undrade om det finns något i faktiska reglerna av 5: e upplagan Dungeons and Dragons som jag har missat.

Det största problemet jag har med ovanstående förslag är ur verisimilitetssynpunkt. Jag kan bara inte bilda en liten varelse (förmodligen en fot till en fot och en halv lång) att kunna använda ett längdord som är nästan dubbelt så stort som de är, även om de måste använda två händer. Även med vanliga daggers skulle det vara besvärligt, eftersom greppet skulle ha en så stor omkrets jämfört med sina små händer.

Är anpassning från 3.5e till 5e ett bra alternativ?

Har du försökt att tillämpa reglerna för gammal storlek justering från 3.5e (byte av ett Str-straff för en Dex-boost, ökning av AC och träff, bonus till ödmjukhet etc.) i ett 5e-sammanhang? Jag kan bara gilla de reglerna eftersom de var det jag brukade senast jag var tvungen att hantera denna situation. Finns det några fallgropar eller potentiell obalans som jag kanske inte kan se om jag går med det här tillvägagångssättet?

Finns det mer 5e sätt att göra saker?

Finns det ett bättre sätt att göra detta som passar mer sömlöst i 5e spelmekanik? Skulle det finnas några speciella överväganden för att få fördel eller nackdel om du är en liten karaktär, till exempel?

    
uppsättning KorvinStarmast 12.10.2017 07:02

2 svar

11

Den enda speciella regeln för små tecken som jag kunde hitta är följande (DMG 278):

A creature has disadvantage on attack rolls with a weapon that is sized for a larger attacker. You can rule that a weapon sized for an attacker two or more sizes larger is too big for the creature to use at all.

Han skulle också kunna flytta genom utrymmen upptagna av fientliga varelser som om det var svårt terräng (PHB 191):

In contrast, you can move through a hostile creature's space only if the creature is at least two sizes larger or smaller than you. Remember that another creature’s space is difficult terrain for you.

Han är inte heller kapabel att gripa mellan varelser (PHB 195):

The target of your grapple must be no more than one size larger than you, and it must be within your reach.

Och om du spelar med regler för bärbar kapacitet skulle han kunna bära mindre (PHB 176):

Larger creatures can bear more weight, whereas Tiny creatures can carry less. For each size category above Medium, double the creature’s carrying capacity and the amount it can push, drag, or lift. For a Tiny creature, halve these weights.

Annars ser jag inga grälande problem som uppstår rent av att ha en mindre storlek.

    
svaret ges 12.10.2017 07:32
4

Min spelare bestämde sig för att spela en Sprite Paladin med Ancient of The Ancients. Så här hanterar vi det när vi går vidare.

Klibbar till 5e RAW, där det är tillgängligt

  • Inga numeriska bonusar / sanktioner för storlek, till exempel förmåga poäng eller färdigheter som existerade i 3.5
  • Små tecken kan inte använda vapen som är dimensionerade för medelstora varelser (se husregeln nedan)
  • Små tecken kan inte gripa mellan varelser
  • Små tecken kan röra sig genom rymden på en medel eller större fiende som svår terräng
  • Små tecken har 1/2 bärförmåga för ett medium eller litet tecken

Husregler

  • Små vapen använder skador tärning 2 steg lägre än vapen som är dimensionerade för mellannivåer (dvs d8 blir d4) till minst 1 skada.
  • Tiny Ranged Weapons har 1/2 intervallet av sina medelstora motsvarigheter
  • Objekt som är små för små tecken väger 1/10 deras standardvikt (plockas mestadels för enkel matematik)
  • Små tecken kan dela en kvadrat med en enda allierad utan att de tränger varandra (men om de är i samma torg som en allierad Rogue, ger de inte Sneak Attack till Rogue i samma torg)
  • Små tecken behandlar källkod som logik dikterar beroende på hur mycket av kroppen som blockeras av objektet eller tecknet som används för omslaget
  • Små tecken borde förväntas kvalificera sig för Advantage eller Nackdel om mellanpersoner som hanterar liknande överdimensionerade förhållanden (som inom en community of Cloud Giants) förväntar sig att kvalificera sig

Fluff för att fylla luckorna

Eftersom minskade vapenskador kan vara ett problem, eftersom min spelare vill använda en melee-klass skapade jag lite fluff för min kampanjinställning, där man fastställde förekomsten av starka älvade magiska armar och pansar som är för små för att kunna användas effektivt av en icke-liten varelse eller är bara potent i händerna på rätt typ av fey. När vi spelar upp det här konceptet, om min spelares Tiny-karaktär verkar underpowered, börjar jag sy dessa speciella Tiny Magic-saker i skatten på en kraftnivå lite före de andra karaktärerna för att få dem till balans. Om balansen verkar fungera utan det, kommer de små sakerna som de finner att vara ungefär lika stora, eller om det slutar att vara Tiny, ger en kant över de andra spelarnas karaktärer, kan jag slita ut de små objekten långsammare . Jag har diskuterat den här planen med mina spelare och de håller med om att det är vettigt och rättvist.

    
svaret ges 13.10.2017 04:31