Hur kan jag få mina spelare att "gå ner i kaninhålet"?

2

Så här är vi där i spelet. Jag har kört förspel mot Hunter som om det är verklig historia. Så resultatet är i grunden inställt. Två av datorerna är / var relaterade, och motivationen är att syster / fru (och barn) dödades av något övernaturligt.

Den skyldige är en ganska kraftfull Strix, som hade ridit runt i mors kropp.

"Hon" hade grymt dödat människor, och rakt upp sa hon dödade dottern efter att hon hade tagits i förvaring. Mamman är nu död, Coroner säger att hon förmodligen dog av att kasta sig i väggar efter att hon hade blivit institutionaliserad. Corons assistent föreslog, privat, hon hade varit död i 2 dagar trots att hon hade pratat med dem timmar tidigare. uppdatera några få tips som gavs, en patient som släpptes sjöng hennes favoritlåt, obnoxiously samtidigt som de lämnade sjukhuset, runt tiden "hon skulle ha dött" (OOC Joke "tid är på min sida "från filmen fallen. Andra bitar undviks av teckenval eller tärningsrullar (trupperna slog spelarna för att hitta fruen och då valde mannen att ha henne direkt förbunden med en institution och pratade inte med henne lång).

En del av mitt problem är att vår övernaturliga specialist lämnade spelet, hon var inte glad, och ingen annan var verkligen nöjd med hennes rollspel / delaktighet. Det lämnade i allmänhet partiet med en massa bruisers, som nu bara har mildt respekterats för att ha lite mer ockult / utredning.

Hur ska jag se till att spelarna fortsätter att driva detta?

Problemet, som jag ser det, är att det flyger mot bakgrund av att de ska fortsätta att driva den. Det är nästan som metagaming att driva det. Även om jag inte är säker på att det är lite metagaming, är det dåligt i det här fallet (vi lägger ihop en förspel). Jag känner mig personligen lite som att jag vet att det inte är meningsfullt i den verkliga världen att förfölja någonting, men jaget med jägare är att de fortsätter att fortsätta även när den mest uppenbara lösningen (hustru gick nötter) skulle svara på fråga.

    
uppsättning xenoterracide 02.11.2014 20:09

1 svar

5

Tid för en NPC

Den snabbaste lösningen på det här problemet är att ta en liten paus från denna plotlinje och utveckla en relation mellan spelarna och en NPC. Denna NPC är vad jag gillar att kalla "plot-givaren". Denna NPC används för att fylla i en fests gap, för att få handlingen tillbaka på spår.

Var inte en jerk

Plotgivaren är inte en gud, och är bara där för att knyta festen mot plot.

Döda dem, döda dem i eld

Du måste döda eller ta bort plotgivaren när spelet är tillbaka på rätt spår

Skriv mer robusta framtida tomter

Problemet du upplevde berodde på att diagrammet hängde på en spelares karaktär. Detta är underbart för en session eller två för att utforska en karaktärs plotthakar. Detta borde verkligen undvikas för större berättelsebågar. Planera dina framtida tomter så att minst två av festen är anslutna, om inte alla.

    
svaret ges 02.11.2014 20:21