How att designa strid för en överdriven karaktär i en vanlig fest?

6

Jag kör ett Savage Worlds -spel i en robust sci-fi-genre (tänk Firefly eller Galaxens väktare ), och Jag har ett problem. En av mina spelare karaktär är vildt överdriven i kamp, (flera attacker per tur, galna staplade bonusar etc.), 1 medan resten av mitt lag är normalt och balanserat. Det var mitt eget fel, det var mitt första spel som GM och spelaren gjorde en rolig tonhöjd för hans karaktär, och jag inser inte hur det skulle spela ut när spelet gick.

Normalt skulle jag prata med spelaren och hitta en kompromiss för att balansera karaktären, men för två saker: för det första kommer spelaren sannolikt inte att vara med oss under mycket längre tid så problemet kommer troligen att lösa sig, och För det andra är det inte oerhört för karaktären att underhålla festen med sin överdrivna natur (t ex är det roligt när Iron Man förstör 100 killar på en minut, även om Captain America bara kan döda 4).

Som sagt måste jag designa möten som är roliga för alla inblandade, och när ett tecken på ett tillförlitligt sätt kan döda 3-4 fiender per tur, blir det svårt. Jag har försökt att göra fienderna hårdare, men det betyder att ingen annan i festen har en chans att bli dödad och jag har försökt att göra horder av fiender som inte ens kan överdriva för snabbt, men givet hur swing- y Savage Worlds är det som lätt kan leda till att alla slaktas från några bra (läs: dåliga) rullar.

Till sist har jag börjat göra kämpar mindre frekvent (den aktuella karaktären suger på allt annat), vilket förmodligen är bra för min utbildning som GM, men jag är nyfiken: finns det andra knep för att göra kul kamp möten med en överdriven karaktär? Säkert är jag inte den första personen som brottas med detta problem.

Finns det något annat jag ska försöka?

1 Han är en rakettbjörnbjörn (från Galaxy Guardians), som heter Battle Chimp, med racial Extra Limb-egenskaper som tillåter en pistol att hållas i alla fyra "händerna" & fot), ambidextrous (taget separat för varje "hand") så alla 4 är utan straff, sedan Skottning d8 och flera kanter för att öka marksmanship, allt på toppen av 3-runda sprickor eller dubbla-tappning på varje skott. Han har hinder (som narkotikamissbruk, fiender etc.) och brist på icke-stridsfärdigheter som balanserar allt, matematiskt sett, men i strid är han bara ostoppbar.

    
uppsättning Nerrolken 21.01.2015 00:35

3 svar

18

Tja, som du sa är det smart att när det här händer är bara att fråga spelaren, men med det här är det några alternativ jag kan använda i den här situationen:

  • Ge mål. Försök lägga till något extra i kampen, kanske en hävstång att dra, eller ännu bättre, en dörr som ska vara upplåst (antingen locky-picky eller med hacking). Ett coolt sätt att använda detta är att ha en kamp som gruppen (inklusive honom) inte är redo att möta, men ger dem en "out". Se bara till att de vet att de inte kan vinna denna kamp - ingenting är värst än att hubris kommer i vägen för en fantastisk flyktplats. Med detta har resten av gruppen fortfarande saker att göra (hackaren kan försöka öppna dörren medan någon stark kan försöka barrikera dem lite etc.) medan han blir utmanad till "riktig" kamp.

  • Boss med minions. Det här är mindre roligt på lång sikt, men här och där kan det göra dig underverk - ha en kamp som centrerar kring en huvudbaddy. Detta leder till ett av två alternativ: a) Att han måste fokusera alla sina ansträngningar på baddyen och ge dem tid att kämpa med goonsna. eller det något bättre b) att låta dem ta på baddyen (bara vara stark räcker inte, det behöver någon skicklighet eller kombination av färdigheter för att döda honom) så att de kan visa vad de är bra på och ge honom känslan av kraft som kommer med att klippa ner 7 onda i 2 omgångar.

  • Dela festen , antingen före kampen, eller genom sin stora storlek (han kan inte vara överallt på en gång, kan han?), så att han kan ta ut alla i ett rum, men det täcker inte helt nästa rum där den andra delen av gruppen kämpar.

  • Och ja, med mindre kamp, även i Savage Worlds, är det bra - det hjälper dig att utvecklas som en GM, och det är ofta roligare än "en annan slumpmässig kamp". Kampen är cool, men de är inte det enda häftiga, inte i roll -spelande spel: den coolaste saken spelar en roll.

        
    svaret ges 21.01.2015 01:42
    6

    Jag hade en munchkin i min gamla grupp som brukade minimera mycket kraftfulla tecken. De andra spelarna, inte så mycket. Det som jag så småningom slutade göra var att ge en mängd olika motståndare, så att man kunde hitta vem som skulle attackera som blev en del av stridsstrategin. Om vi till exempel spelade Star Wars och munchkinen var en Jedi, skulle de dåliga killarna ha en Sith bland deras led. Inte nödvändigtvis som chef, tänker dig, just skräddarsydd för att ge munchkin en utmaning, eftersom han bäst utrustades för att bekämpa andra Force-användare och de andra spelarna var bättre att komma i brand med Droidekas. Du behöver inte berätta för spelarna, vid den tiden: "Okej, låt Shorty hantera Sith Lord"; De kommer bara naturligt tillbaka när de ser den röda sabern och inser att någon blasterbrand som de skickar sin väg, kan inte bara slå sin egen Jedi (skjuta i melee-straff, yay!), men också böjas tillbaka i sina egna ansikten.

    På samma sätt när jag kör Marvel; killen som vill spela Hulk garanterar ganska mycket att avskyen kommer att vara bland fienderna den veckan. Killen som spelar Iron Man kommer inte att bry sig, för även bland fienderna är Whiplash, som han är väl lämpad (ha!) Att hantera. På samma sätt, Cap, vem är det som gör det? Åh vänta, det är Batroc.

    Det var säkert att Cap kunde distrahera Abominationen medan Iron Man rensade mooks och Hulk crumpled Whiplash i en boll av tinfoil, men det löper risken att Cap botchar en försvarskontroll och blir splashed och sedan är laget nere en man medan om de hade splittrat sig bättre hade de inte varit i den situationen.

    I grund och botten är det jag säger är en blandning av fiender som liknar partiets mix och låt dem sortera ut det. Bonus om du kan skräddarsy munchkinens fiender mot sin egen backstory; På så sätt har han en anledning att alltid springa in i dessa killar (kanske är de skurkiga Battle Chimps och han måste ta ner dem, eller de tror att han är skurken?)

        
    svaret ges 21.01.2015 03:03
    1

    Utnyttja hindren mer? Kanske kan missbruk av narkotika knyta honom i mitt slag när en dålig sats går fel? Jag antar att han har pumpat all sin statistik i smidighet så att behöva göra kraft eller spiral för att övervinna hans dåliga droger kan sakta ner honom.

    Eller alternativt med hjälp av fiendens hinder bygga en likadan driven nemesis för honom och sedan har den målet h medan minionerna eller andra trupper kretsar med de andra, kanske också arbetar i icke-stridsuppgifter till kamp (som att hacka ett torn eller liknande till exempel) så de andra kan lysa?

        
    svaret ges 21.01.2015 01:43