Tja, som du sa är det smart att när det här händer är bara att fråga spelaren, men med det här är det några alternativ jag kan använda i den här situationen:
Ge mål. Försök lägga till något extra i kampen, kanske en hävstång att dra, eller ännu bättre, en dörr som ska vara upplåst (antingen locky-picky eller med hacking). Ett coolt sätt att använda detta är att ha en kamp som gruppen (inklusive honom) inte är redo att möta, men ger dem en "out". Se bara till att de vet att de inte kan vinna denna kamp - ingenting är värst än att hubris kommer i vägen för en fantastisk flyktplats. Med detta har resten av gruppen fortfarande saker att göra (hackaren kan försöka öppna dörren medan någon stark kan försöka barrikera dem lite etc.) medan han blir utmanad till "riktig" kamp.
Boss med minions. Det här är mindre roligt på lång sikt, men här och där kan det göra dig underverk - ha en kamp som centrerar kring en huvudbaddy. Detta leder till ett av två alternativ: a) Att han måste fokusera alla sina ansträngningar på baddyen och ge dem tid att kämpa med goonsna. eller det något bättre b) att låta dem ta på baddyen (bara vara stark räcker inte, det behöver någon skicklighet eller kombination av färdigheter för att döda honom) så att de kan visa vad de är bra på och ge honom känslan av kraft som kommer med att klippa ner 7 onda i 2 omgångar.
Dela festen , antingen före kampen, eller genom sin stora storlek (han kan inte vara överallt på en gång, kan han?), så att han kan ta ut alla i ett rum, men det täcker inte helt nästa rum där den andra delen av gruppen kämpar.
Och ja, med mindre kamp, även i Savage Worlds, är det bra - det hjälper dig att utvecklas som en GM, och det är ofta roligare än "en annan slumpmässig kamp". Kampen är cool, men de är inte det enda häftiga, inte i roll -spelande spel: den coolaste saken spelar en roll.