Kort svar : Ja, din citat från PHB stöder karaktärsinitiativ eller handling som utlösare från icke-kamp mot kamp.
Det är inte nödvändigtvis "en annan skicklighet" som kan skapa överraskning, men spelarhandlingar, förberedelser och beslut.
Surprising Foes. If the adventurers encounter a hostile creature or group, the DM determines whether the adventurers or their foes might be surprised when combat erupts. (p. 65, Basic Rules)
Any character or monster that doesn’t notice a threat is surprised at the start of the encounter. (p. 69 Basic Rules)
Medan den andra punkten är under "Combat" -reglerna betyder det överraskade tillståndet att för vissa eller alla medlemmar på ena sidan börjar kamphandlingar senare än den andra sidan eftersom åtgärder som bygger på överraskning (eller brist på det) tas in i konto före varje initiativorder vända baserade handlingar och reaktioner spelar ut: det komplicerar genomförandet av "roll for initiative!"
If you’re surprised, you can’t move or take an action on your first turn of the combat, and you can’t take a reaction until that turn ends. A member of a group can be surprised even if the other members aren’t.
Två poäng värda att notera:
-
Överraskning kan bestämmas för att påverka en hel sida eller individer.
-
Från ett reglerperspektiv är överraskning uttryckligen kopplad till kamp i Villkor av betydelse, som behandlas i detalj här .
- Om en fest är förvånad, men ingen kamp uppstår, en hel del detaljerad behandling av överraskning görs irrelevant.
Diskussion
Låt inte reglerna vara ett hinder att spela
I ett försök att "följa reglerna så strikt som möjligt" i perspektivet "Rules as Written" är det bra att också omfamna de två andra manifestationerna av reglerna i den här utgåvan av designen uttryckt av Jeremy Crawford här .
RAI ... “rules as intended.” This approach is all about what the designers meant when they wrote something. In a perfect world, RAW and RAI align perfectly, but sometimes the words on the page don’t succeed at communicating the designers’ intent. Or perhaps the words succeed with one group of players but fail with another. When I write about the RAI interpretation of a rule, I’ll be pulling back the curtain and letting you know what the D&D team meant when we wrote a certain rule.
RAF. Regardless of what’s on the page or what the de-signers intended, D&D is meant to be fun, and the DM is the ringmaster at each game table. The best DMs shape the game on the fly to bring the most delight to his or her players. Such DMs aim for RAF, “rules as fun.”
Övergången handlar inte bara om "roll for initiative!"
Övergången från icke-strid mot ett möte är baserat på en utlösare, en åtgärd eller ett beslut. Din fråga blir kärnan i den övergången, vilket ofta är något annat än DM som säger "roll för initiativ". Genom att ställa in triggersituationen och låta den utvecklas så skapar DM spelarna och säkerställer deras byrå (om de gör ett bra jobb med att ställa upp det och beskriva uppställningen / planen etc.). Detta kommer i spelets grundläggande struktur.
Hur spelet spelas:
(Grundläggande regler, sida 3)
Notera om punkt 3: DM bestämmer resultat (som om överraskning händer eller inte), vilket inkluderar att ta hänsyn till vilken ansträngning spelarna utövar för att ställa in detta villkor .
När det finns en chans att misslyckas, eller när framgång eller misslyckande är ett intressant resultat (till exempel "uppnådde vi överraskning eller inte?" i ditt scenario) är någon dödrulle baserad på DM-dom . Det är också vad reglerna stavar ut. DM: s roll innefattar kravet att fatta beslut. Reglerna i D & D 5: e utgåvan är inte datorkod. De är inte en sträng av på / av-omkopplare. De innefattar dom, som är en mänsklig aspekt, och som öppnar dörren för en DM för att bestämma "du gör den angreppen med fördel, för ..." eller "du gör kontrollen med nackdel för ..." och så vidare.
Om villkor:
-
DM Fiat alldeles för ofta lockar en pejorativ konnotation, vilket är olyckligt. DM dom, (och en DM väljer att inte metagame men istället rollspel NPCs / Monsters) är vad som gör eller bryter ett spel.
-
Det är inte en husregel för att en DM ska fungera som en DM.
Then the DM determines the results of the adventurers’ actions and narrates what they experience. Because the DM can improvise to react to anything the players attempt, D&D is infinitely flexible, and each adventure can be exciting and unexpected. (p. 2, Basic Rules)
DM dom är en del av reglerna . ( Den ökända regeln noll ). Om en DM inte tillämpar dom, är den rollen inte uppfylld.
Kan vi göra det här?
Absolut ja. Spelarnas karaktärer som försöker lura NPC: s att inte förvänta sig en attack, och då plötsligt attackerar, är kärnan i en överraskningsattack eller en bakhåll, och är deras inmatning i spelflödet (steg 2) när DM: s beskrivning av inställningen ( set 1) är uppfylld.
Vilka motsatta förmågaskontroller som är nödvändiga är en funktion av steg ett och två: DM beskriver miljön och spelarna beskriver vad de försöker.
Om de lyckas, kommer de att överraska vakterna. Om inte, oops, är jiggen upp!