How fungerar D & D spellcasting faktiskt?

-2

I D & D är jag nyfiken på om det finns någon beskrivning av den verkliga mekaniken i spellcasting.

När en trollkarl har lagrat en stavning, hur kastar han den? Till exempel mumlar han några ord för att kommunicera med världen?

Var kommer energin från?

Och ta fireball som ett exempel; hur omvandlas denna energi till eldelement i en bollform?

    
uppsättning somebody4 16.09.2018 07:38

2 svar

4

D & D 5: e upplagan Spelarens handbok , sidan 201 (under "Vad är en stavning" ), beskriver den sålunda:

A spell is a discrete magical effect, a single shaping of magical energies that suffuse the multiverse into specific, limited expression. In casting a spell, a character carefully plucks at the invisible strands of raw magic suffusing the world, pins them in place in a particular pattern, sets them vibrating in a specific way, and then releases them to unleash the desired effect—in most cases, all in the span of seconds.

Ord och handlingar

En stavning, som fireball , kan ha verbala komponenter (ord som måste talas för att åberopa magiken), somatiska komponenter (fysiska rörelser som måste göras) och materialkomponenter (objekt eller ämnen som används för att fokusera magiken).

Medan materialkomponenterna är ofta detaljerade beskrivs de exakta orden och rörelserna inte i spelets regler och lämnas till spelarens fantasi. Forgotten Realms författare Ed Greenwood beskrev en gång hur han blev ombedd att inkludera de faktiska verbala delarna av stava i en roman, men att redaktören slutade att radera dem ändå.

I D & D 5: e upplagan måste den trollkarl som vill kasta fireball först "förbereda" den stavningen, vanligtvis i början av äventyrsdagen med välviljade, vilket åtgärdar stavningen i deras sinne. Vancian termen "memorize" har faktiskt inte använts sedan AD & D 2: a upplagan. I 5: e utgåvan kastar guiden den förberedda staven genom att utföra specifika verbala och somatiska komponenter.

Dessa komponenter beskrivs aldrig i reglerna, men vi vet följande om dem:

  • De tar mindre än en sekund.
  • Enligt Xanathars Guide to Everything , sid. 85, "Identifiera en stavning kan någon som är bekant med magi identifiera stavningen kastas genom att titta på de verbala och somatiska komponenterna. Någon av den klassen har fördel på checken. Succesen är dock inte automatisk, även om du känner till stavningen själv, som vi kan härleda till att inte varje spellcaster använder exakt samma verbala och somatiska komponenter och olika klasser har sina egna unika verbala och somatiska komponenter.
  • De flesta trollkarlarna uppfinnar aldrig sina egna stavar. Vi kan konstatera att det är en mycket komplex sak att arbeta med magiska strängar, där det är lättare att lära sig vad tidigare trollkarlar har gjort än att uppfinna sig själv. Vi kan övertyga om att det inte skulle vara trivialt att till exempel göra en fyrkantig eller oval eldboll eller en blixtbrand, bara genom att ändra ett ord eller en gest. Sorcerers, med en mer medfödd och intuitiv kunskap om magi, är mer kapabla till sådan metamagisk.

Kraftkälla

Inställningen för glömde satser är källan till magi som tappas av guider, betecknad The Weave, en unik egenskap hos den inställningen. I andra världar (Eberron, Greyhawk, etc) finns det ingen sådan namngiven källa till magi, men stavar fungerar ändå mycket som de gör i Riket. Varje given DM-inställning kan ha sina egna unika regler för var magi kommer ifrån.

D & D 5: e upplagan beskriver det helt enkelt som att forma magiska energier som stärker multiversen och drar energi från dem. Det finns ingen mer specifik beskrivning. Man kan lätt förutse att fireball kommer från Fire of Plane, men det finns ingen faktisk källa för att backa upp det i reglerna, och ett antal möjliga förklaringar är giltiga.

I den ursprungliga D & D verkar Gygax ha byggt några av hans stavar på verkliga historiska praxis med folkmagi eller häxverk, där magi ofta ofta fungerar baserat på en specifik ritual utan att nödvändigtvis förstå källan till den effekten i vilket modernt vetenskapligt sätt som helst. Till exempel Femte Mosebok 18:10 , skrivet c. 600 f.Kr., förbjuder olika former av häxverk (som tyder på att dessa metoder existerade vid den tiden), medan begreppet magisk cirkel kommer från senare ockult magi (1500-talet framåt).

Slutligen, hur magiken "fungerar" i D & D (bortom vad som beskrivs i regelböckerna) är verkligen upp till spelarens fantasi och beskrivs inte i detalj.

    
svaret ges 16.09.2018 14:52
4

Du frågade flera olika frågor, som jag svarar i allmänhet med detta citat från de grundläggande reglerna:

What Is a Spell?

A spell is a discrete magical effect, a single shaping of the magical energies that suffuse the multiverse into a specific, limited expression. In casting a spell, a character carefully plucks at the invisible strands of raw magic suffusing the world, pins them in place in a particular pattern, sets them vibrating in a specific way, and then releases them to unleash the desired effect--in most cases, all in the span of seconds.

Det finns andra beskrivningar av magi i reglerna; till exempel finns en del av Sword Coast Adventurers Guide som heter " Magic in the Realms " (s 18-19) som diskuterar naturen av magi i breda termer av" The Weave ". Tyvärr svarar det inte riktigt frågan om hur en brandboll fungerar och riktar sig bara till standardinställningen för Faerun, som beskrivs i SCAG .

Det kan vara bra att tänka på paralleller i det verkliga livet. Du tänd en match. Men hur fungerar det? Tja, friktionen av matchhuvudet på anfallaren tänder kemikalierna i matchhuvudet. Men hur fungerar det? Kontaktpunkten mellan anfallaren och matchhuvudet kommer till en mycket hög temperatur och orsakar en kemisk omvandling som det pekar på. Men hur fungerar det? Och så vidare och så vidare.

Den typ av förklaring, ner till en uppsättning grundläggande regler som liknar den verkliga fysik och kemi är inte en del av de publicerade reglerna, och är generellt inte en del av D & D, även om det kan vara, inom en specifikt spel. Någon kunde skriva en kampanjinställning där den typen av magisk mekanik grundligt och fullständigt definierades.

Om du funderar på fantastiska verk av fiktion med magi, finns det någonsin en detaljerad förklaring av magiens vetenskap? Så det är med D & D. D & D är typ av en gruppberättelse för skojs skull, med en uppsättning generellt överenskomna regler som tagits från en publicerad uppsättning regler. Människor är i allmänhet mer intresserade av historien än att skapa en imaginär vetenskap om magi.

Men någon kunde! Det kan vara du!

    
svaret ges 16.09.2018 14:59