Jag har kört en kampanj nu i ungefär sex månader (vi träffas två gånger i månaden). Jag har för närvarande min festa på jakt efter 5 dvärgliga klockor för att ta med sig en del av en flytande stad för att samla den för att ta partiet till det. (Dessa klockor rymmer magiska egenskaper som du förväntar dig).
Hittills har festen kört två heists: på en drow priestess och en High eleven familj som hade klockorna.
För de två närmaste klockorna har jag redan tänkt på var och hur de ska säkras.
Jag vill att den sista klockan ska vara kraftkällan för en dvärgmekanisk drake men jag kämpar för att bygga ett stat block för det. Hur bygger jag en mekanisk drake (drivs av den här magiska klockan) för att utmana mitt parti ordentligt? För monster har jag använt MM och expansionstillskott för att fylla mina möten när så är lämpligt.
Det finns sju spelare i festen, och jag förväntar mig att de ska vara runt 8-9: e nivån vid denna punkt. Den grundläggande mötesplanen är en kamp med några mindre konstruktioner och den här stora mekaniska draken (liknande kobolds och normala drakar).
Kampen kommer att ligga i huvudkammaren i en Sunken Dwarven Citadel-typ stricture (som en fantasisk raptur).
Du kan hitta hur man bygger möten i DMG p. 82, och hur man skapar nya monster p. 273
Ett av de bästa sätten att skapa ett nytt monster, åtminstone för din inställning, är nog att välja en befintlig från MM och anpassa några av statistiken (se Ändra ett monster i DMG s. 273). Du kan blanda en drake av lämplig CR med några egenskaper eller statistik från modroner, till exempel.
Låt oss göra lite matte
Låt oss anta att din part på 7 datorer är nu nivå 8 och att kampen ska vara svår. Tabellen XP Threshold (DMG 82) indikerar att varje dator ska få 1400 XP för kampen. Det är totalt 9'800 XP för festen.
Välj nu en drake från MM som kommer att konverteras till en mekanisk drake. Young Bronze Dragon är en bra start. Den har blixt och repulsion, som lätt kan användas av en mekanisk variant, och är också värt 3'900 XP .
Lägg sedan till fem mindre mekaniska drakar baserat på Bronze Dragon Wyrmling . Fem av dem ger 2250 XP, men eftersom det finns 6 monster i mötet är svårighetsmultiplikatorn (DMG 82) nu x1.5 (för en fest på 7 PC ), vilket ger en total summa av (3'900 + (450 * 5)) * 1,5 = 9'225 XP, så precis under hard betyg.
Du kan sedan anpassa några av drakaregenskaperna, till exempel lägga till immunförsvar mot gift.
EDIT: Ändrade antalet mindre drakar och svårighetsmodifierare eftersom det finns mer än 5 PC-skivor (DMG 83 Party size )
EDIT 2: Ändrad till 5 mindre drakar, vilket gör 6 monster totalt för 1,5-multiplikatorn (fixade även beskrivningen i enlighet därmed)
Låt mig ge dig några länkar:
Monster byggnad är inte en lätt uppgift, gå försiktigt.
Som sidnot kan traditionellt "Boss" möten vara ganska underväldigande i D & D, överväga att fiska med actionekonomi och / eller terräng.
Du kan till exempel bestämma att din mech-drake verkar i mer än en tur per runda, beroende på antalet personer som pilotar det (eller någon anledning).
Därefter föreslår dina äventyr att få odjuret ner en bit åt gången, bokstavligen.
Läs andra frågor om taggar dnd-5e monsters homebrew Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna