är det en dålig idé att stjäla tecken från andra medier?

9

Ibland behöver jag en karaktärstyp, säg en advokat och jag börjar tänka på advokater jag känner från TV eller filmer, som Saul Goodman från Breaking Bad. Jag har denna allmänna uppmaning att bara raka upp rip karaktären av, och inkludera dem som finns i krönikan. Så min krönika skulle sluta med advokaten Saul Goodman. Jag har inte faktiskt gjort detta ännu, men jag tänker på det. Förstå från de plagiatistiska och ganska okreativa aspekterna finns det några problem med att göra detta? Har någon någon bra eller dålig erfarenhet av detta?

uppdatering Det är värt att notera att jag inte överväger att göra någonting så luddigt som att sätta Darth Vader in i Mörkens värld. Snarare överväger jag karaktärer som skulle passa in i seedieraspekter av världens mörker jordiska värld.

    
uppsättning xenoterracide 26.10.2014 17:32

5 svar

14

Att använda andra tecken är ett bra sätt att spara tid. Nyckeln till att göra det bra är att anpassa karaktären till din inställning. Du vill att det ska känna att Saul Goodman tillhör i berättelsen, även om du kämpar för ett interstellärt krig eller casting Magic Missile.

Ge din karaktär ett nytt namn. Beroende på hur fräck du känner kan det vara ett namn som är en tydlig hyllning till inspirationskaraktären ("Sam Goreman", "Sal Bonhomme", "Good Solomon" osv.), Eller något helt nytt som är inställningsriktigt. När din karaktär har sitt eget namn kan det lättare vara en separat person i människors sinnen från inspirationskaraktären. Din Saul kommer att göra saker som är specifika för din berättelse och kommer att börja på en väg som skiljer sig från Breaking Bad så fort han först dyker upp i ett spel.

Anpassa din karaktärs bakgrunder eller yrke för inställningen. En 20-talets polis, en gammal västkäriff, en kejserlig stormtrooper och en shire-reeve är alla ungefärliga analoger av samma samhällsroll. Välj något som är meningsfullt i ditt spel inställning.

    
svaret ges 26.10.2014 20:22
16

Den dåliga

Som du sagt är det inte så kreativt som att göra det själv. Vissa kan scoff på det. Många är GM och spelare som har tagit en karaktärsintroduktion från andra medier utan några ansträngningar att anpassa dem. "Anime-tecken? I MIG D & D?" De är fightin-ord, så att säga.

The Good

Så, om det inte är så kreativt som ett DIY-jobb? Gör du pizza från början på spelkväll eller är du nöjd med att du beställer och använder din tid på viktigare delar av natten - som plot, kartor och tecken?

Med hjälp av ett tecken från andra medier kan du få mer bang för din planeringspost, så länge du tar några minuter för att anpassa dem till din grupps önskemål. Om din grupp är bra med Shire Reeve som John Wayne i hans cowboyhatt assisterad av hans underbara fru Sailor Moon, så blir det lätt. (Vänligen bjud in mig, jag vill ha vad som helst du tjänar!) Men om du anpassar honom, gör en gräns bosättare som kämpade av orc raids hjältiskt och belönades genom att bli Shire Reeve, då kan du förmedla mycket information till dina spelare i kort ordning om karaktären, inte bryta tema för mycket, och alla utan att spendera timmar på detaljer som kanske inte kommer upp direkt. Något som jag glömde att nämna i det första utkastet: Att använda IDENTIFIERbara tecken eller teckentyper från andra medier är också till hjälp eftersom tecknet kommer "front-loaded" med information och förväntningar i spelarnas sinnen. Detta kan mycket snabba saker ... Så anpassa inte för tungt utan att överväga detta.

Den fula

Jag ska ge dig ett verktyg som hjälper dig att anpassa tecken bättre. Det kommer att hjälpa dig att bryta ner nyckel, UNIVERSAL drag för varje tecken du vill anpassa. Varnas, det är kraftfull magi. Om du stirrar direkt in i det, kommer det här magiska verktyget att nå din själ och stjäla en dag i ditt liv. Du har blivit varnad. Här är det:

länk

    
svaret ges 26.10.2014 18:11
7

I kampanjen är jag DMing just nu, jag har en massa My Little Pony: Vänskap är magiska tecken spridda runt området. Med undantag för bibliotekarie på Arcane College (Twilight Sparkle), är resten av dem alla inkonsekventa bakgrundstecken som gör egna saker och är inte riktigt inblandade i berättelsen. Mina spelare tycker att detta är ganska underhållande och tycker om att hitta / interagera med dem när det kommer upp.

De gör bra sekundära tecken och spara förberedelsestid

En av anledningarna till att jag gjorde det är att jag är fan och tyckte att det var kul. En annan anledning är att jag inte hittar skapande karaktärs personligheter som det enklaste i världen att göra, och att fylla en värld kräver en parti av dem. Låne tecken som du redan känner till kan du spara mycket tid och fyller världen. Jag vet redan hur de agerar, vad deras namn är, där de troligen bor / arbetar etc.

Jag har också funnit att de flesta spelare tycker det är roligt, särskilt om de tycker om historien som du lånar från. Din körsträcka kan variera, men som sekundära tecken är det vanligtvis lätt för dem att undvika (eller för att du skriver ut ur historien) som du inte gillar.

Primärtecken - Det handlar om utförande

Om tecknet du lånar är ett viktigt inslag i din historia blir det svårare. Du kan inte bara bli av med dem om dina spelare inte gillar det. Dessutom, om dina spelare är bekant med karaktären redan, kommer de att förvänta sig att uppträda på ett visst sätt baserat på vad de redan vet om det. Avviker från det för mycket, får dem att fråga sig varför du använde det alls.

Om det går bra kan det fungera riktigt bra. Som jag nämnde är Twilight i mitt spel, och hon har utarbetat riktigt bra som en karaktär. Jag tycker att nyckeln till det var att jag inte bara lita på att folk kände henne från showen. Det började på det sättet, men hon har sina egna motivationer i min kampanj, och jag har lagt mycket på att utveckla henne och hennes plats i världen.

Använd tecknet du lånar som utgångspunkt, och jag tror att det kan fungera väldigt bra, så länge du försöker att karaktären känns som de hör hemma i din värld.

Om du bara litar på "hej, det är den killen!", kommer det troligen inte att fungera bra.

    
svaret ges 26.10.2014 18:06
2

En av mina bekymmer med att göra detta är att det kan göra det verkligen svårt för dina spelare att skilja sina spelarkunskaper från deras karaktärskunskap - om det finns en karaktär i din krönika som ser ut som Saul Goodman , pratar som Saul Goodman och verkar som Saul Goodman, då kommer det att bli ganska svårt för någon av dina spelare som känner till den "ursprungliga" Saul Goodman att inte, åtminstone omedvetet, börja använda sin kunskap om Saul i spelet. Det kan inte vara ett problem om karaktären bara har en mindre roll i din kronik, eller om karaktären är ganska rak men föreställ dig vad som skulle hända i din kronik om " Verbal Kint " gick in ...

(Den här länken är Wikipedia, som är en enorm spoiler för de vanliga misstänkta. Om du aldrig har tittat på det, klicka inte på den länken).

    
svaret ges 26.10.2014 20:12
0

Inget exempel kommer att tänka på var jag verkligen glad över att göra en kopia av en karaktär från några andra medier, ändrar det smidigt (t.ex. byte namn och hårfärg och anpassa utrustning eller andra mindre förändringar) och använda den i en RPG, antingen när jag gjorde det eller när någon annan gjorde det. Jag tycker att den har för mycket inmatning från originalet, det spelar ingen mening i spelvärlden, och är mer eller mindre konstig. Ju fler människor är medvetna om det, desto sämre är det för mig. Jag har sett några spelare inte ihåg eller till och med tyckt om att njuta av "skämt" eller riff-aspekten, som jag också kan uppskatta, men den konstiga verkningen verkar bara fel på ett sätt som är viktigare för mig än humor, såvida det inte är en en-session spel snarare än en spelvärld som jag vill fortsätta spela, för att jag gillar mina spelvärldar att vara självkonsistenta. Jag vill inte ha intrång från kopior av TV eller till och med Shakespeare är anledningen till att vissa tecken är hur de är.

Till exempel försökte jag göra ett par NPCs baserade på Butch Cassidy och Sundance Kid , bara byta namn och sätta dem i en medeltida fantasy RPG, så de behövde använda crossbows snarare än pistoler. Jag gav dem galna färdigheter och tog till och med utlovade affischer av dem som uppenbarligen var att dra mig ansikten som Paul Newman och Robert Redford. De var också dåliga för att de sannolikt lätt och snabbt skulle kunna döda alla datorer som kom iväg. Jag är fortfarande generad för att jag nästan inte erkände det här! Lyckligtvis blev jag generad för att inse att det var en dålig idé och aldrig faktiskt använt dem i spel och bestämde att de inte fanns eller skulle ändras för att vara två lämpliga banditer med ingenting som de ursprungliga filmteckenna, förutom att de var ett par av farliga ville banditer.

Som sagt tror jag att begränsade aspekter av vissa kända tecken kan användas i RPG-tecken utan att vara olagliga eller konstiga alls. För mig, så länge det är en rationell karaktär i spelvärlden, som råkar ha något drag som är som en del karaktär från andra medier, men på ett sätt som är meningsfullt tenderar det att vara bra.

Till exempel gjorde jag en NPC som delvis inspirerades av Indiana Jones. Han bar en piska och rep och var atletisk, tyckte om att utforska intressanta platser mer än att kämpa, och skulle försöka okonventionella tillvägagångssätt och var egentligen inte en frontlinjesparkare. Men han var inte löjligt skicklig, såg inte ut som Harrison Ford, hade en väldigt annorlunda personlighet, var inte riktigt som Indiana Jones på något annat sätt och hamnade som en ganska unik och intressant, liknosig NPC.

Jag kan också tänka på mer subtila exempel, men ovanstående två verkar som bra illustrativa exempel.

Jag kan tänka på några RPG-sessioner som använde filmtecken bra, men de använde karaktären actual , på underhållande sätt, och gjorde fortfarande röra med spelet världen för att få dem att finnas i den, men de var inställningar som såg begränsad användning, användningen av dessa tecken var en del av temat, och de var roliga om det på ett konsekvent sätt.

    
svaret ges 26.10.2014 22:42