How skapar jag lokalt fokuserat spel?

10

Som en GM finner jag att använda vissa inställningar (som inställningen för Talislanta) för att vara lite utmanande. Dessa inställningar har ett stort sortiment av eklektiska tecken som kan spelas och nästan varje tum av inställningen är övertygande och har något kul och intressant att erbjuda för spel.

Vad det vanligtvis betyder är att datorerna slutar likna en vandrande karneval av misfit rogues och charlatans. Det kan låta roligt, och det är till en punkt, men så småningom blir det gammalt.

Vad jag skulle vilja ha är några förslag och rekommendationer om hur man fokuserar spel, inklusive karaktärsskapande, som hjälper till att leda till mer intim spelning centrerad kring specifika delar av inställningen snarare än kontinenten som spänner över hijinks.

    
uppsättning C. Edwards 02.06.2011 11:00

2 svar

4

Jag äger WotC-versionen av Talislanta så det är lite föråldrad, men då tror jag inte att svaret på denna fråga är verkligen meningsfullt Talislanta-ey ändå så jag svarar på det.

I grund och botten måste du välja några variabler för att kontrollera, om du inte vill ha varje typ av tecken från överallt som går överallt, gör allt. Det finns ett par sätt att göra detta.

Focus

GM-driven karaktärsskapande kontroll begränsar antingen ras / klassalternativ, ursprungsort, bakgrund eller nuvarande omständigheter. Du får säga att "Du måste alla tjäna din tjänstgöring i den danska militären." Eller "du är alla Drukh." Eller "du bor alla i Mog och möttes medan gult gruvdrift." Eller "du är alla reinkarnatorer." Nu förhindrar detta fortfarande inte att alla dina Danuvian svärdsmän går AWOL och scampering någonstans. Men det ger dig en utgångspunkt där du kan fokusera i en del av världen eller kulturen, och helst kommer spelarna att svara på det.

Jag gjorde det här med min nuvarande kampanj, jag sa "Du kommer alla att börja som pirater på ett piratskepp från sjakorna, ta en användbar skicklighet varför gör du inte." Sedan köpte de en bar på land. Whaddya ska göra. (Retorisk fråga, bränna baren ner och jaga dem ur staden, självklart.)

Sammanfattning av gruppspelskoncept för konsumenter innebär att spelarna, eller inte bara låter dem, kommer upp med en fokuserad anledning, inte bara för att vara tillsammans, fokusera på en plats eller inte, men dela en föreställning Det kommer att hålla dem så. Å ena sidan kan detta kräva kontinuerlig metagaming, å andra sidan kan den hålla dem på skenorna, så att säga. Så i stället för "Jag får dig att börja som Danuvian militär" bestämmer spelarna som en grupp att de alla vill vara danska militärlivare och ägna sig åt utrotning av lera människor eller något. Detta har nackdelen att du måste vara villig att följa med deras gruppbegåvning.

Vi gjorde detta tillbaka i en gammal kampanj jag spelade in. GM hade skapat den här nya världen med kroken som magi var sällsynt och fruktade, och trollkarlar bodde i torn och ibland förvirrad befolkningen. Som en spelaregrupp ville vi ha en anledning att hålla sig ihop och fokusera, så vi bestämde oss för att vi var en resande underhållningsgrupp som heter Wizzards, alla klädd som Gandalf på spricka för att underhålla lokalbefolkningen (och dölja det faktum att vi alla hade magiska krafter ). Vi bestämde oss dessutom att vi ville ha vårt främsta mål att vara att jaga och döda stygga guider (och ta deras magiska loot för vår egen, natch).

Naturligtvis kan dessa två göras interaktivt / tillsammans.

Locus

Dessa svar täcker nu någon form av kampanjfokus, men du frågar om en viss ort. Andra saker du kan göra för att generera fokus specifikt på en viss plats är:

Gör platsen coolt . Det mesta av slaget här gör en viss plats med engagerande nog att datorerna vill stanna där, oavsett om de är "därifrån" eller inte. "Du är från Dark Coast!" "Hej, det här stället är en craphole, låt oss ta det första skeppet ut." Om du vill att de ska stanna kvar i Cymril måste du se till att det inte finns något slut på att göra saker där.

Skapa andra anslutningar . Från människor liknar datorerna mystiska band så att de får Tasered om de lämnar länet. Varför älskar någon en plats i den verkliga världen och stanna där? Jo, ibland älskar de inte det, ibland har de inte bättre alternativ, men jag tror att de flesta av oss kunde flytta de flesta ställen vi ville ha, men vi stannar där vi är av olika anledningar - reproducera dem i spelet.

    
svaret ges 03.06.2011 05:26
3

Följande process fungerar för nästan alla inställningar som har ras och / eller klassbegränsningar per region.

  • Välj din plats, antingen som en grupp eller som en GM-diktat.
  • Identifiera alternativen för lokal lopp / klass och skapa en lista.
  • Identifiera handelspartner och grannlandsklass- / klasskombinationer och lägg dem på en annan lista.
  • Ge båda listorna till spelarna och låt dem välja från dessa.
  • Avleda äventyr för att passa karaktärsblandningen och lokalen.
  • Problemet med en sådan process är att det kräver att spelare köper in, om inte aktivt deltagande, till platsvalet och gränserna.

    Om du är bekväm med inställningen, och speciellt lokalen, kan den vara mycket givande, både för spelare och GM.

    För Talislanta, i specifikt, verkar detta vara det antagna läget. Du kan till och med begränsa spelare till endast den lokala tävlingen / klasslistan. (Notera att vissa utgåvor skiljer sig från ras och klass, och andra gör inte, deltar i loppet i klassen.)

    Det är också viktigt, särskilt i Talislanta, att kräva "odd man out" tecken har en förklaring och band till minst en eller flera av karaktärerna. Och inställningen har bra idéer för hur man gör det, åtminstone om man läser klassbeskrivningarna noggrant. (The Big Blue Book är särskilt bra för detta.)

        
    svaret ges 03.06.2011 06:56