Creating NPCs från Real-Life People

3

Jag har några vänner som vill vara del av min framtida D & D-kampanj som NPC. Vad jag behöver hjälp med är att skapa statistik för en NPC baserat på en person.

Jag är en spelare i den här kampanjen. Vår DM kommer ibland att möta endast en del av gruppen. (Vi är för närvarande separerade, och har ännu inte spelat tillsammans som en fest.) Hittills har dessa möten varit tema kring collosseum-spel, så vår DM skulle spela fiender och ha några NPC för spelarna som inte ingår i mötet. Jag skulle vilja kunna skapa en NPC som skulle kunna delta i ett sådant möte, men skapade baserat på vänner.

Skapa vanliga NPC-enheter är inte ett problem, men skapar en kamp-klar NPC för några av de mer heroiska eller galena. (Battle-Ready NPCs är min term för NPCs som kan användas i stridssamfund. Jag vill skapa en sådan NPC så att dess statistik är baserad på riktig person, skapad för att arbeta med D & D.)

    
uppsättning RMDan 10.04.2013 01:54

1 svar

4

Jag kunde se på två sätt som du går på att skapa NPC: er baserat på verkliga människor som du beskriver:

  • Gör NPC så att hans eller hennes förmågor, utseende och generell kamp effektivitet matchar den person i det verkliga livet
  • Gör NPC en idealiserad version av personen i verkligheten, så att de är igenkännliga men kan ha orealistiska förmågor, utseende och generell kamp effektivitet.
  • Om du går den första vägen är du allvarligt begränsad av flera faktorer. Först är vi alla mänskliga, så du kommer inte att använda några olika raser. För det andra, om din spelgrupp är som min, är det osannolikt att de är mycket bra i strid, så de kommer inte att vara effektiva i en kamp. För det tredje, även om de är anständiga idrottare eller har lite erfarenhet att kämpa (kanske de är med skumsvärd) kommer du att vara begränsad av det faktum att alla har kampkampen, vilket innebär att du kommer att vara begränsad till Rogues, Fighters , Rangers och Warlords.

    Att gå på den här vägen kan fungera, men det är nog bättre med att hitta ett annat system för att modellera dessa människor (som Outbreak Undead är särskilt utformade för att kunna modellera människor i verkligheten).

    Jag antar att den andra vägen är mer vad du vill ha där NPC är idealiserade versioner av verkliga människor. I så fall väljer du några definierande egenskaper hos personen och väljer en ras och klass baserad på honom. Kanske är Mark en kort kille med ett skägg som är ett sprickskott i gevärspanelen, så du gör honom till en Dwarf Ranger. Eller Kate är en hippie i hjärtat och har långt gyllene hår, så hon är en Eladrin Druid.

    Jag antar att eftersom du vill ha dem som en NPC, vill du inte gå igenom karaktärsskapande med dessa människor och föredrar en statblock som monster. Tyvärr är Monster Manualer för Dungeons & Dragons 4e är ganska sparsamma på humanoider, så om du inte hittar något där som passar karaktären, måste du nog göra vissa justeringar.

    Jag föreslår att du tittar på några liknande poster och syntetiserar några av dem. Jag har inte mina böcker praktiska just nu, men du kan kombinera element från inmatningarna till en generisk "Eladrin" och kasta in vissa definierande element från en Druid och du är inställd. Speciellt för raser som var en gång monster, kan du eventuellt tillämpa en monstermall till en allmän statblock för en klass.

    Ett annat alternativ är att ändra en NPC för att passa tecknet. Om du har ett DDI-abonnemang, skulle Monster Builder vara bra på det här, eftersom det bara gäller varje NPC som någonsin gjorts.

    Eller du kan bara fylla i statistik för vad som ser rätt ut. Det är personligen vad jag skulle göra för att jag är en freewheeling GM såhär och jag bryr mig inte riktigt om hur mycket XP Sam är värd, men ovanstående metoder skulle fungera bättre för dem som föredrar att gå i boken.

    Den viktigaste delen av att skapa en NPC baserad på en person för något system gör att de fungerar som den person de representerar. Kanske pratar de på ett visst sätt eller de har liknande motiv eller beteenden. Karikatyrer av dessa aspekter kan göra dem lättare identifierbara, så länge som personen ser det i gott ljus.

        
    svaret ges 10.04.2013 06:28