Creating Phil Taylor dartmästaren

15

Min grupp (4 spelare + GM, alla nya till D & D 5e) kommer att organisera en kampanj där karaktärerna är baserade på kända sportspelare från vår värld. De bad mig att spela den utvalda anfallaren. Jag tänkte omedelbart på Phil Taylor, den engelska dartmästaren med namnet "The Power". Med sina 16 VM-titlar på 24 år borde det vara något genomförbart. Jag är dock inte tillräckligt bekant med D & D 5e för att ta reda på vad olika klasser, bakgrunder, prestationer, raser och arketyper kan ta med till bordet för en spelare som specialiserat sig på att använda dart.

Jag kontrollerade också Google, och forumposten Analys av D & D Nästa Vapen sa att Dart är ett undermedelvapen. Jag hoppas att jag kan motverka detta något med en specialiserad byggnad.

TL; DR: Jag vill spela en spännande stridare som specialiserar sig på att använda pilar som ett stridsslag vapen i 5e, men jag är inte bekant nog med de olika alternativen. Hur kan jag göra detta arbete?

    
uppsättning Nzall 09.09.2014 15:57

5 svar

22

Medan Darts bara är en 1d4 kan du fortfarande göra det här arbetet med mina optimerande skador och extra skador. Skillnaden i förväntad skada mellan en 1d4 (dart) och 1d10 (tung armbåge) är 3 skador.

I grund och botten måste du kompensera för din lägre skada med fler möjligheter att slå / crit, och ha mer skador tärning att rulla eller skada modifierare. Tyvärr är de flesta av de förmågor som ökar statisk skada fokuserade på Melee vapen. En skam du kan inte använda ett kastat spjut i stället för en pil.

För att börja, skulle jag ta 6 nivåer av Fighter som en mänsklig variant, och fortsätt sedan som en Rogue Assassin. Med detta kan du ta följande:

  • Extra startkörning: Sharpshooter, utökar ditt intervall, ignorerar locket och kan konvertera -5 för att slå till +10 skador (som hjälper till att förhindra dartsens låga skada)
  • Fighteralternativ:
    • nivå 1: Bågskytte för +2 till dina kastade vapen.
    • nivå 2: Åtgärdsspänning - för extra kast.
    • nivå 3: Champion för ökad kritik för att rulla två gånger din skottkärning.
    • nivå 4: Extra fötter - Skulker för att förbereda dig för Rogue / Assasin
    • nivå 5: extra attack - fler kast.
    • nivå 6: Förbättrad prestationsförmåga - 18 dex.

Då på nivå 7, ta skurk och fortsätt med Assassin-banan. Detta kommer att ge dig smug attack tärning tärningar, för att kompensera för din brist på bra skador tärning på ditt vapen. Du saknar en sista prestationsförbättring / prestation, men du behöver inte det.

Några viktiga saker du behöver göra.

  • Sätt din högsta stat i Dex för att maximera din noggrannhet så att du kan känna dig säker på att du lägger till +10 för att skada.
  • På nivåer, 10 öka dex till 20 och sedan på nivå 14 ta Alert-prestationen, då kl 16 och 18 kan du ta något som du gillar eller förbättra andra statistik som CON
  • Använd alltid din bonusåtgärd för att kasta två pilar om du inte använder den för något annat.
  • Assassin kommer att tillåta dig att göra mer kritiska strejker som kompenserar för de lägre vapenskadorna. Din d4 kommer inte ens att märkas under bergen i d6s du kommer att rulla.

    För fullständighetens skull är här den genomsnittliga skada per runda på nivå 20 för jämförelse av olika byggnader med samma prestationer men olika vapen:

    • Phil Taylor : 12,5 (5d4 vapen + åtgärdsström) + 28 (8d6 smygattack) + 4 (crit * 10%) + 10 (dex mod) = 54 eller 64 skador .
    • Rogue Assasin : 7 (2d6 vapen) + 35 (10d6 smyg attack) + 1,8 (crit * 5%) + 5 (dex mod) = 48,8 eller 58,8 skada.
    • 2 handed Fighter : 7 (2d6 vapen) * 8 (Action surge) + 5,6 (kritisk * 10%) + 5 (str mod) = 61 eller 71 skador
    • Phil Taylor med Homebrew Feat : 14 (4d6 vapen + Action surge) + 28 (8d6 smyg attack) + 4.2 (crit * 10%) + 20 (dex mod) = 66.2 eller 76.2 skada
    Husregler: Du kanske vill fråga din DM om att konvertera Crossbow Expert till Dart Expert, vilket ger dig samma fördelar, men att du upplever skadorna på pilen till en 1d6 i stället för att ignorera laddningsegenskapen och låta din bonusåtgärd vara brukade kasta en andra pil. En sådan husregel kan låta dig gå rent rogue mördare eller kanske bara 1 nivådopp i fighter för bonusnoggrannheten.

        
    svaret ges 09.09.2014 16:44
    3

    Du kan göra ett passbart tecken med dart, men inte en effektiv.

    GMNoob listar bra sätt att optimera, problemet är att du kan använda dem alla på en armbåge också. Så med ansträngningarna att göra dart knappast acceptabla, kan du göra en armbåg stor.
    Att +3 poäng av skademässig skillnad är cirka 50% av din totala skada i början. Det blir bättre när du stiger upp, men även på nivå 20 är det mer än 30%.

    You are lucky to have a Dex 16 at level 1, so with darts you do 1d4+3 = 5.5 damage. With a crossbow it is 1d10+3 = 8.5.
    8.5/5.5 = 1.54 -> 54% increase with a crossbow.

    At level 8, you have Dex 20 with darts but Dex 18 with the Crossbow Expert feat. 1d4+5 = 7.5 vs 1d10+4 = 9.5.
    9.5/7.5 = 1.27 -> 27%

    At level 12, you have Dex 20 with both builds, and probably a magic item. 1d4+5+1 = 8.5 vs 1d10+5+1 = 11.5.
    11.5/8.5 = 1.35 -> 35%

    A crossbow (or a bow) will always be significantly ahead

    Det finns också flera mindre matematiska argument mot dart också. Bågar och crossbows har mycket bättre intervall. Det är lättare att hitta en magisk en av dem.

    Jag föreslår att du refluffar det: Mekaniskt använder du en armbåge eller en båge, men när du beskriver dina handlingar talar du om dart.

        
    svaret ges 09.09.2014 17:38
    2

    Mina antaganden:

    • Du vill att dart ska vara ditt primära angreppssätt
    • Du vill inte lita tungt på magi. Phil Taylor behövde inte hjälp, och du gjorde inte heller.

    Med det i åtanke skulle jag föreslå att du skulle spela en mördare som är rogue. Som en mördare kommer den stora majoriteten av din skada att komma i form av en smygattack, så att den lägre skadorna i darten inte påverkar dig hårt. Tematisk tillämpning av gifter på en pil är meningsfullt.

    Nyckelfärdigheter:

    • Stealth - Att få överraskningsrundor kommer att betydligt öka din skada som en mördare

    Nyckelfakta (om du väljer det):

    • Skulker - Få smygattacker betydligt oftare
    • Sharpshooter - Genom att förbättra ditt intervall och ignorera omslaget tar du dina förmågor mer på punkt med en armbåge.
    • Varning - Att vara uppmärksam betyder att du kommer att gå först mycket oftare, synergiera med mordmassans förmåga

    Smak:

    • Tavern Brawler (Feat) - Efter att ha spelat dart i flera år har du tagit upp några tricks i handeln.

    Oavsett vilka alternativ du valde, kommer de sannolikt att vara sämre än att välja ett bättre vapen. Med det sagt kommer den här guiden att göra en okej mängd skador, så att du inte borde känna sig särskilt ojämn jämfört med de andra. Jag föreslår att du pratar med din DM och ser om du kan få en extra prestation, eftersom start med Alert eller Sharpshooter kommer att göra dig mycket effektivare. Jag föreslår också att man kör den mänskliga varianten för att få en av dessa saker direkt.

    Ett annat alternativ kan vara en bard som hävdade sin dartsdrift i tavernor, men jag lämnar det till någon annan, eftersom det skulle introducera magi.

        
    svaret ges 09.09.2014 16:23
    -1

    Testa kampmästare, du kan resa någon från avstånd, flera gånger efter att du får dina extraattacker, och ändå vara så tuff som melee fighter.

    Detta kommer att göra dig en varierad "controller" så att säga, så skada är en eftertanke. Den här byggnaden är använd av bågskruvsledande kämpe men du kan stifta eller resa en flygande drake långt ifrån

        
    svaret ges 15.09.2014 19:04
    -4

    Att förlita sig på smygangrepp är en fälla - du kommer sannolikt bara att få en smygangrepp på räckvidd såvida du inte bygger runt att gömma varje runda som inte vill att du förmodligen vill ha.

    Om det enda problemet människor har är skada, kolla på munken. Kasta daggers som är enkla vapen och utnyttja munkskador istället för 1d4. Därifrån kan du välja alla dina normala prestationer (sharpshooter, house feat). Den extra obeväpnade attacken kan komma till nytta, men kom ihåg att du kan kasta vapen i melee utan några problem så var inte rädd för att gå tå till tå.

    Det enda problemet jag kunde se med detta är det upplevda bagaget som följer med munken (en "väg", som är skicklig utan rustning, visdom). Jag vet ingenting om idrottaren, men du kan räkna dig igenom på flera sätt:

    • Han spenderade ett helt år på att hona sina färdigheter från "en mästare på en kulle"

    • gör honom en berusad mästare som flyttade in i bar spelmästerskap (ingen rustning, brawling etc.)

    • pensionerad ninja (skuggväg) som behövde en stabil ström av pengar

    • en "naturligt född munk" utan träning men en förmåga för OCD-liknande perfektion

    Var försiktig med att lita för mycket på valfria regler i allmänhet innan du pratar med DM. Om allt hänger på en modifierad prestation eller liknande, vill du vara säker innan du kör med den.

        
    svaret ges 11.09.2014 15:39