Först och främst spelar spellcasters som Bard och Sorcerer inte förklaringar. De vet helt enkelt bara ett fåtal stavar att de kan kasta "spontant" utan speciell förberedelse.
Andra klasser, nämligen Beguiler ( Spelarens handbok II ), Dread Necromancer ( Horror of Heroes ) och Warmage ( Complete Arcane ) expandera denna idé: de kastar spontant från hela listan, vilket givetvis är mindre än Sor / Wiz eller Cleric-listan.
Dessa klasser är fortfarande begränsade i hur många stavningar av varje nivå de kan kasta utan vila, men det är en fråga om att behöva ladda istället för att glömma stavar.
Dragonfire Adept ( Dragon Magic ) och Warlock ( Complete Arcane ) spelade stavningsliknande egenskaper som kallas invokationer. Dessa kan vara gjorda på vilja (ingen laddning), men dessa klasser är begränsade till att lära sig endast ett fåtal anrop, som vanligtvis är mycket svagare än stavar på samma nivå.
Meldshapers ( Magi av Incarnum ) och bindemedel ( Tome of Magic ) har övernaturliga förmågor som i allmänhet kan användas vid testamente, även om dessa klasser har dagliga förberedelsessessioner som dikterar vilka delmängder av deras alternativ de kommer att använda den dagen.
Tome of Battle har ett mycket trevligt system för att hantera kampsport; några av dessa, för den mystiska svärdsklassen, är övernaturliga och ganska "magiska" (Desert Wind låter dig kasta eld, Shadow Hand har ett antal isbaserade attacker och minst en kraftkvot).
Systemet Tome of Battle är så trevligt att ett mycket detaljerat homebrew magiska system gjordes baserat på det. Dessa "
Codices of Spellshaping " har blivit ganska väl mottagna av 3.x homebrew-scenen.