Jag kommer att dela mina idéer om spel, från olika system under många år. Medan det inte direkt adresserar OP-frågan i sig. Jag tycker att det kan vara till hjälp.
Metaspel är en verklighet i processen, hur du hanterar det borde vara en del av din spelfilosofi, och du ska ha en grundläggande förståelse för din filosofi. Här är några av de sätt jag närmar mig spel.
Kardinalregeln som aldrig kan brytas har roligt. Det betyder inte att inga meningsskiljaktigheter eller obehagliga saker händer. I slutet av sessionen borde alla lämna leende och vilja ha mer.
Nästan lika viktig som den första. Du berättar en historia (egentligen det är allt du gör) med mycket input från dina spelare. Alla element i en bra bokhistoria måste vara där.
Jag anpassar allt till viss del (vanligtvis mycket) för att passa känslan av berättelsen som berättas. Troll, behöver inte vara känslig för brand, eller regenerera, etc. Det minskar spelarens kunskap och metaspel baserat på det. Enligt min erfarenhet tycker spelarna i allmänhet att detta är en bra sak efter att de kommer över den första överraskningen.
Meta-spel som är liten i skala, rimligt för situationen, och inte bryter mot tomten bör förbises om det inte blir fel.
Inga tecken borde någonsin dö på grund av bra rollspel. Dess fantasi, om en karaktär väljer säker död för att rädda festen, eller uppnå något grovt viktigt mål kasta dem ett ben. Heroisk fiktion, vågad doo och allt det.
Dumma, själviska, giriga, etc, spelarna lider och kan dö, även om de aldrig tar några risker alls. Detta gäller för överskott som stör historien eller gruppens njutning, inte bra rollspel.
Mekanik klokt, för varje åtgärd, beslut och ofta dör rollen gör jag att jag rullar en privat modifikation. (Jag rullar mycket tärningar när jag spelar) Det här gör att jag kan redogöra för externa eller okända (till spelarna) styrkor som kan påverka resultatet av en åtgärd.
Detta håller spelarna på tårna, för deras dödrulle kanske inte alltid är det sista svaret. De kunde ha gjort en handling perfekt men på grund av ett okänt hade det ingen chans att lyckas. Och viktigast är det att jag kan styra berättelsen i rätt riktning när det behövs en knuff.
Jag hoppas att detta har varit till hjälp.
Redigera:
För att lägga till lite mer för OP. Först och främst rollspelaren bör rollspel. De borde göra sitt bästa för att leva karaktären, även om det innebär att göra något som spelaren vet inte kommer att fungera. De har då möjlighet att lära sig karaktär av sina misstag och växa som en person (karaktär). Se punkt 5.
Jag berörde spelarens kunskaper och anpassade aspekter av din berättelse i punkt 3. Jag noterade några andra svar som sagt samma sak. Det fanns en hänvisning till en istroll i ett svar. Ta det här begreppet upp ett tag. Tänk på monstret manuellt eller regelbok av ditt val att vara en bok av lore snarare än lag. Vad spelaren (tror han) vet är faktiskt den lore som karaktären vet från sagor, berättelser och legender. Detta kommer att göra meta gaming till rollspel övergången lättare för spelaren att leva med och så småningom njutbar. Detta kommer också att undervisa spelare att inte meta spel utan att du alltid måste spanka dem på sidan med en linjal som GM. De kommer också att njuta av din kreativa licens.