Detta är en uppföljning till: Hur lång tid ökar växeln från Battle Master fighterens Evasive Footwork maneuver sist?
Vad är poängen med Battle Master fighterens Evasive Footwork maneuver?
Om det bara varar tills slutet av din tur, varför använder du det? Om det inte är att undvika möjligheter att attackera, men resan attacken avväpnar strejk, och push attack kan alla göra det också, och de gör något annat till. Så varför bry sig med extra AC som inte håller tillräckligt länge för att hjälpa dig att undvika att bli slagen?
Alternativen du listar skyddar bara mot möjlighetsattacker från en enda varelse. Däremot kan du använda Evasive Footwork för att springa över en hel grupp fiender, och all av deras möjlighetsattacker kommer att vara emot din ökade växelström.
En shove attack för att slå en varelse benägen kräver en omtvistad förmågaskontroll. Båda de Slagmästersmanövrer du nämner kräver att du först träffar med en attack och då har målet misslyckat ett sparande kasta innan de kommer att göra någonting för att förhindra en tillfälleattack. Däremot fungerar Evasive Footwork bara utan att behöva lyckas med en d20 roll först.
Alla dina andra förslag kräver att din åtgärd (eller en del av det) används för att angripa målet du vill fly från. Vanligtvis är detta inte ett problem, eftersom du som en kämpare i allmänhet vill spendera din handling som slår något. Men att angripa kan vara oönskat om du vill använda din åtgärd för att göra något annat, som att slå Macguffin Power i Power Macguffin Receptacle efter att du har dodging och vävt dig förbi horden som skyddar den, med AC som förbättras av ditt Evasive Footwork.
(Tack @ V2Blast för att peka ut den här.)
Läs andra frågor om taggar dnd-5e fighter movement combat-maneuver battle-master Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna