Ett stort problem med att inte ha en komplett däck att spela med är part / class / roll synergy . Det kommer att vara oändligt svårare för dina spelare om de till exempel rullar alla Controllers , så de borde tänka på vilka rullar som ska täckas och vad du kan göra utan.
DMG, sidan 31 har ett fint litet utdrag om det;
Small groups can’t cover the four basic character roles.
If you have only three player characters, you can do
without a controller or a striker at the cost of a little
damage output.
Det betyder inte att du har för att få en Defender och Leader , men det skulle vara en bra idé, men de behöver att överväga vad de ger upp för varje rulle som de inte täcker.
Karaktärens Färdigheter kan också vara värt att nämna här också. Om de alla, mer eller mindre väljer samma färdighetsuppsättning, kommer de att ha en tuff tid med kompetensutmaningar.
Så det är något för spelarna att tänka på.
Nu för vad du kan göra som DM. Du har ett par alternativ här.
En sak du kan göra är att använda XP-budgettabellen på sidan 57 i DMG för att justera varje möte för att kompensera för bristen på datorer. I stället för att lägga till monster för att fylla din XP-budget, tar du bort några. Du behöver inte slå det exakta värdet som ges, så länge du är i boll parken borde du vara bra.
Till exempel skulle din XP-budget för 3 nivå 1-datorer vara 300, så för alla nivå 1-möten i ditt äventyr skulle du behöva ta bort monster tills det totala XP-värdet för de återstående är ungefär 300.
En annan sak skulle vara att lämna mötena som de är, men stagger mängden monster på slagfältet, ha en del bunden med någon annan uppgift och gå med i nästa omgång eller två. Om du har ett stort slagfält kan du helt enkelt lägga några på själva kanterna så det tar dem en runda eller två för att ens nå datorn.
I fråga om skicklighetsutmaningar är jag inte säker. Du kan kanske försöka minska komplexitetsnivån med 1. Det beror på mångfalden i din spelares valda kompetens om huruvida du tycker att de ska ha chans att lyckas om du lämnar den eller ändrar den.