Is FATE ett lämpligt val för någon angelägen om personliga rollspel? [stängd]

5

Jag har övervägt att komma in i bordsskivan under en lång tid nu. För en år sedan, när jag läste D & Ds 3,5 PHB, rådde en äldre vän mig om att ett sådant system skulle störa de berättande element som gör rollspel mer roligt och i stort sett bör jag söka ett system som stöder mig som en berättare, snarare än en som består av stavtabeller och andra mekaniska system. Detta appellerade verkligen till mig - jag värdesätter verkligen berättande värde och kreativitet i allmänhet. Han gav mig faktiskt ett par handböcker, FATE Accelerated och FATE Core.

Saken är, jag har varit involverad i rollspel i någon form i ca 8 år nu. Min modus operandi har varit stora forumbaserade rollspel. I dessa miljöer har jag alltid känt mig väldigt bekväm. Jag har nöjt mig med att kunna skapa tecken och utveckla dem under långa perioder, att kunna prova saker som jag vill ha utanför systemet och se hur människor runt mig reagerar. Jag har till och med tillbringat några år GMing olika miljöer och NPC: s, och åtnjutit ganska världsbyggnadsaspekten. Jag kände emellertid också väldigt oskadlig från dessa positioner, eftersom jag kunde driva mig under ett användarnamn. Medan människor har blivit vuxna för att känna igen och respektera det namnet, behövde jag aldrig oroa mig för de saker jag skapar kopplade till mig.

Jag är äntligen i en social miljö där flera av mina vänner är intresserade av att prova en RPG. De vet inte om mina erfarenheter som spelar rollspel online - i själva verket ingen jag vet. De dras omedelbart till 5e D & D, för det mesta på grund av den kitschy nerdy cred som följer med vad den nuvarande upplagan av Dungeons and Dragons är. Det verkar som om det skulle vara ett bra tillfälle att föreslå FATE och äntligen få chansen att spela det och skapa de rika berättelserna som vädjar till mig.

Det som gör mig väldigt nervös är den ökade sårbarheten som följer med FATE. Här, allt jag skapar och säger och tänker kommer att vara associerat med mig, och jag är rädd att människors uppfattning om mig kommer att förändras av hur jag närmar mig problem och försöker komma med intressanta idéer. Skulle ett mer reglerligt tungt system göra ett bättre jobb som får mig att känna sig mindre sårbar, eftersom jag har tärningens mask och nummer att gömma sig bakom? Eller ska jag försöka få mina vänner ombord med ett spel som jag tror skulle vädja mer både till mig och dem, trots mina oro över att jag delar min kreativitet i det verkliga livet?

För ytterligare förtydligande: Det som verkligen gör mig nervös är exponeringen. Det här är en grupp vänner jag är något nära (mina vänner som jag är närmare skulle vara ointresserade i rollspel i allmänhet). Det som gör mig nervös exponeras och bedöms, och känns också sårbar när jag genomgår en kreativ process i en sådan inställning. Jag skulle vilja veta om FATE-systemet sannolikt kommer att intensifiera den känslan av sårbarhet under rollspelet.

Kontext om tidigare erfarenheter Mitt forumbaserade upplevelse var med en ständigt varaktig RP Jag har varit involverad i ~ 8 år, och det har löpt ut för 12. När jag gick med den, fungerade den i ett rent T1-baserat system, med en liten ram för att begränsa speciella förmågor och utrustning som resurser. Trots sin långsamma introduktion av D20-baserade källmaterial lanserar rollspelets livslängd och världens räckvidd definitivt mot "om det är rimligt, och det finns inget system för det, du kan göra det." Människor har framförallt gjort saker som att ha och höja barn inom forumets tidskala och varit i stort sett obegränsad. Under de åtta åren har jag sällan känt mig kvävd av de införda reglerna, men webbplatsen är också långt ifrån att vara stift jordad i en lista över möjliga åtgärder och tydliga kampscenarier mot GM-kontrollerade mooks. Vidare ger de återstående T1-elementen fortfarande människor ganska generös kontroll när de beskriver sin miljö och antar saker som är troliga eller möjliga men inte uttryckligen angivna, liknande FATE. Å andra sidan är attacker och magiska krafter striktare reglerad av en lista över utbildade tekniker, något som liknar D & D, vilket innebär att alla stränga klass-, racer- eller nivånheter uppnås.

    
uppsättning AnxiousFiend 03.08.2018 15:25

1 svar

2

Ödet är inte inneboende som skiljer sig från många system. Du har en massa färdigheter, och du har utmaningar som har en svårighet, du har förbättrade förmågor (aspekter, stunts) som du kan kräva för att förbättra dina krafter i en smal uppsättning situationer.

Aspektkompetens och ödepunktsekonomin kan innebära vissa förhandlingar och komplicerade saker. Det är ganska kontraintuitivt för många att inte bara spela sitt förtjusande specialtecken och ha brister och spela upp dem så att du kan bli mer kraftfull.

Spelare behöver ofta känna av sina aspekter under spel för att få en bra känsla av vad deras karaktärer är, så för nya spelare och några erfarna spelare kan det fungera som att ha några tomma aspekter eller stunts som de fyller i när de vill göra något häftigt i samband med någon aspekt av deras personlighet. Det minskar problemen.

En del förklaringar på problem hjälper. Som om en spelare vill slå NPCs för att vara dum, gör arg en stor problem aspekt, eller om de vill vara en badasshjälte och rädda sin familj från gisslanfrågor mycket. Problem bör vara något negativt som de tycker om att göra, inte något att vara ledsen för. Dessa kan orsaka vissa problem, när människor spelar människor med obehagliga problem som att säga, spela en kvinna som trakasserar kvinnor, så se till att alla problem är roliga för alla.

Tanken om delad berättande berättelse kan också orsaka vissa problem, även om det är mycket lätt att konvertera Ödet till en traditionell berättare kontrollerar de flesta aspekterna. Ryggsäten GMs och regler argument kan vara en mycket större fråga när du förväntas att alla kontrollerar historien tillsammans, speciellt om en spelare vill dra spelet i en helt annan riktning från resten. Att begränsa denna aspekt kan fungera bra för att minimera interpersonella konflikter.

Men ja, ödet är inte iboende motsatta enkla, enkla rollspel. Du väljer lite statistik, du väljer några supermakter, och du har ett roligt äventyr på en cool plats. Håll bara ett nära handtag på tvingande aspekter och delad berättelse och det är lättare.

    
svaret ges 03.08.2018 18:43