Vår att stjäla Death Star planerar det verkligen det här komplicerat (i Legends)?

8

Jag visste alltid att det fanns flera olika versioner av stölden i Death Star-planerna, men min förståelse var att före Disney fick en av de många historierna "officiell" status och resten fick inte samma nivå av kanonitet . Det vill säga tills jag läste den här i09-artikeln idag.

I artikeln står det i grunden att istället för att välja en enda historia som den etablerade kanon, slogs alla dessa motstridiga berättelser samman för att måla en större bild av en heist som involverade en massa olika partier som stjäl bitar och delar av planerna vid olika gånger under 2 år och sedan sammanställdes de data som sammankopplades på Tantive IV strax innan de laddades in i R2D2.

Är detta sant? Enligt pre-Disney Legends kanon, var de motstridiga berättelserna retconned och mashed tillsammans? Om inte, vilken av de många variationerna är den "korrekta" en?

    
uppsättning TheIronCheek 25.01.2017 17:32

1 svar

6

Ja, och det gör verkligen en sorts mening.

Låt oss förstå det självklara ur vägen först; Anledningen till att Legends Death Star Plan Heist är så komplicerat beror på videospel. alla vill vara den som stjäl planerna, så vi har många olika spel som täcker det.

Den ursprungliga förklaringen från Star Wars: Empire At War var att Death Star-planerna var utspridda i bitar som måste kombineras, vilket gör samlingen av planerna till en komplicerad mcguffinjakt som förklarar bort några av problemen, men verkar bara vara konstruerade.

Du behöver inte en konstruerad förklaring till varför Legends kanon hade en så komplex historia. Faktum är att jag skulle argumentera för att du behöver en bra ursäkt för den nuvarande Canon-historien om en enda legosoldat squad tar ALLA planerna ut av en extern hårddisk och sänder den till omlopp, där den då fysiskt skulle bäras till dess destination på Tantive IV . (Uppenbarligen laddas upp genom sköldar och scrambling är snabbare än ett lokalt nätverk, men jag avviker.)

Dödsstjärnan byggdes över hela imperiet. Superlasern var designad i The Maw, Hypermatter-kärnan byggdes av Sienar Fleet Systems, och olika andra komponenter skulle ha konstruerats överallt. Vad rebellarna behövde var fullständiga tekniska läsningar eftersom de behövde hitta en svaghet i systemet som helhet.

Så rebellerade upprorna vilka uppgifter de kunde samla, när de kunde samla den. Dessa data spreds ut i olika datorer och nätverk, på Death Star själv, och uppenbarligen sändes genom Holonet, där några av planerna var "avlyssnade" av rebeller.

Jag skulle hävda att rebellerna aldrig fick de "slutliga" "fullständiga" planerna för Death Star, eftersom det inte fanns några "slutliga" "fullständiga" planer. Blueprints för byggnader måste redigeras och modifieras eftersom förändringar görs i strukturen; boken Dödsstjärna visar att många, många förändringar måste göras under konstruktionen, flytta hela hallar och delar av överbyggnaden. Faktum är att den sekundära avgasporten som slutligen förstör stationen nästan redigeras bort av en karaktär!

Vad Leia ger R2-D2 är den fullständiga sammanfattningen av vad Rebel Alliance har samlat till den här tiden, i hopp om att det kommer att räcka för att förstöra Death Star; hon fångas och det är det enda sättet att få data ner i raden. Senare, när det är uppenbart att Death Star kommer till rebellbasen, måste de göra de planer de har ...

... och även de är fel! Överbyggnaden som visas under sammandrag visar superlaserkarret på ekvatorn, som en del av grävstrukturen. Lyckligtvis visade de gamla ritningarna den exakta placeringen av avgasporten som de behövde förgöra, porten flyttades inte eller raderades under byggandet, och planerna för motorkärnan var noggranna nog för att förutsäga en explosion. Lyckligtvis nog behövde de inte någonting mer exakt än det; om de hade måttet storma basen, eller göra någonting till och med måttligt mer komplicerat för att hantera svagheten, var det troligt att de skulle hamna misslyckades.

    
svaret ges 25.01.2017 18:10