How att skilja Mörk från att vara blindad och Tystnad från att bli dövad?

19

Om fiendens mage kastar en stavning och jag beskriver för alla att det blir blått svart runt dem, vet de att en Darkness stavning pågår. Om jag å andra sidan ber om en CON-lagring och (när de misslyckats) berätta för dem att de inte kan se längre, känner de mage-kasta Blindness på dem.

På samma sätt, om det blir död tyst i området, antar de att någon släppte en Tystnad stavning. Men om jag beskriver att de inte kan höra längre (efter att ha missat en räddning), skulle de tro att de nu påverkas av en dövhet stavning.

Men hur skulle de veta skillnaden? Eftersom jag vid första anblicken skulle kunna föreställa mig att någon inuti det effektiva intervallet av en Darkness eller Tystnad stavning inte kan berätta om en stavningsbyte med huvudet eller med miljön. Eller är det uppenbart vad som händer när stavningen träder i kraft? (Exempelvis expanderar en Darkness stavning från mitten eller gör det allt mörkare, medan en Blindness stavning dödar bara ögonen från ett ögonblick till ett annat?)

För att förlora syn / hörsel på grund av Blindness / Dövhet jämfört med Mörkhet / Tystnad verkar vara identisk från karaktärens synvinkel, de har helt olika alternativ i båda fallen.
En dövad spellcaster kan stava stavar med verbala komponenter, men en spellcaster som påverkas av Tystnad kan inte. De kan försöka rinna ut ur det effektiva intervallet av Darkness / Tystnad stavning, men de kan inte springa bort från Blindness / Dövhet . En spellcaster kunde kasta C ontinual Flame på 3: e nivå för att neka Darkness stavningen, men det skulle inte hjälpa om han / hon är blindad.
Samtidigt skulle de behöva göra sparande kastar varje tur och kanske märker de det (på något sätt)? Sedan är de i stridens värme och kan vara alltför distraherade för att uppmärksamma de små skillnaderna mellan de olika alternativen att inte kunna se / höra.

Är det något jag kan använda som GM för att röra med mina spelare då och då? Eller skulle spelarna känna sig oroliga, eftersom skillnaderna är uppenbara?

    
uppsättning iribaar7 21.04.2017 15:17

3 svar

8

Stilla fortfarande, det finns inget sätt att berätta via vardagliga medel

Darkness vs Blindness

Att vara inuti ett område av mörker sätter dig inuti ett tungt förmörkat område. Detta är sant om mörkret är nonmagical eller magical (som i den som skapades av mörkret).

PHB 183

Darkness creates a heavily obscured area. Characters face darkness outdoors at night (even most moonlit nights), within the confines of an unlit dungeon or a subterranean vault, or in an area of magical darkness.

Alla varelser inom ett tungt förmörkat område drabbas av det blinda tillståndet.

PHB 183

A heavily obscured area—such as darkness, opaque fog, or dense foliage—blocks vision entirely. A creature in a heavily obscured area effectively suffers from the blinded condition (see appendix A).

Tystnad mot dövad

Ett område som omfattas av tystnadsstavningen gör en mycket mer direkt jämförelse med Dövhet:

Silence

For the duration, no sound can be created within or pass through a 20-foot-radius sphere centered on a point you choose within range. Any creature or object entirely inside the sphere is immune to thunder damage, and creatures are deafened while entirely inside it.

Och det finns inget sätt att berätta.

Förutom ...

Du kan lämna effektområdet

Både mörkret och tystnaden skapar statiska, icke-mobila områden med effekt. Ett enkelt, vardagligt sätt att veta är att gå i en rak linje tills du har gått ett visst avstånd. Om du fortfarande är blind är det Blindness stavning; annars kommer du att kunna se området med mörkret bakom dig. Om du fortfarande är döv, är det Dövhetstavning; annars kommer du att börja kunna höra igen.

Alternativt kan du kasta Upptäck Magic

Blindhet / dövhet är en nekromantisk stavning, medan Tystnad är en illusionsstavning, och Mörk är en stämningsförklaring. Om du kunde kasta Upptäck Magic, skulle du kunna berätta skillnaden mellan dessa skolor.

Du kan också prova att ställa stavar

Spells som kräver en verbal komponent misslyckas helt inom ett område med tystnad, men du kan fortfarande kasta dem medan deafened. Du kan till exempel använda ett helande ord på dig själv. Om du regenererar hitpoints måste du vara under dövhetens spell.

Kan du använda blindhet / dövhet / mörkhet / tystnad som ett verktyg?

På din sista fråga: är det ett verktyg du har som DM? Ja, det är det självklart. Du kan sätta upp fällor och pussel som kräver att syn eller hörsel ska vara borta. Eller du kan få döva partimedlemmar på grund av Dövhetsspelet att försöka kommunicera med de andra icke döva partemedlemmarna. Det är kul (för dig, åtminstone).

Kommer spelarna att känna sig oroliga? Det beror på dem. Om du verkligen skulle vilja springa på dem, säger jag att ge det ett skott. Men om du verkligen tror att de starkt kommer att hata det, be dem att vara säkra. Reaktionerna från dina spelare kommer att bero på den specifika uppsättningen spelare och det är inte något som människorna på den här stacken kan avgöra för dig.

Ditt jobb är att presentera dem med hinder och pussel för att utmana dem. Det här är bara ett sätt att göra det. Så ja, det ligger i din verktygslåda om du vill använda dem.

    
svaret ges 21.04.2017 15:58
7

DnD Modeller Verklighet

Sparar är saker som faktiskt händer, och tecken kan känna detta, även om orsaken till känslan inte är helt uppenbar. Och spelare kan skilja mellan dem också. En besparing är en mycket fysisk sak, medan en Wis-räddning är mental.

PC: n är fortfarande i kommunikation med sin parti

I en RL-situation av denna typ är det ganska enkelt att ta reda på om en effekt som blindhet eller dövhet bara är du eller är alla. Om jag slutar höra saker, berättar en snabb blick att jag är den enda i panik och deras uppenbara svar på min fråga berättar att de kan höra mig, även om jag inte kan höra mig själv. Liknande disambiguation händer med mörkret, men på ljud.

Spells kräver gjutning

Hur gör BBEG detta? Stöder han en stavning? Om så är fallet kan spelarna upptäcka att han är och identifiera stavningen om de är kapabla. Detta inkluderar när som helst en stavning gjutes på ett sätt som kräver en utåt detekterbar komponent, såsom verbal, somatisk eller material, eller när stavningen i någon grad har en utåt detekterbar effekt. Vilket leder mig till ....

Spells är enligt genre nästan alltid alltför teatral

En mörkerstavelse "gör det inte bara mörkt", det är en krypande rök som snabbt fyller rummet och släcker allt ljus när det rör sig.

En tystnadspell gör inte bara "tyst", det finns en distinkt skoom eftersom ljudet avbryts, de skickliga äventyrarna brukar vanta sig (Se Tagon of SchlockMercenary för ett liknande exempel).

Medan dessa inte är RAW, beror du på dessa ÄR -genrer.

    
svaret ges 21.04.2017 20:53
0

Det beror på varför du vill skilja dem. Om du vill att spelarna ska kunna skilja dem för att kunna förstå och lösa det taktiska problemet framför dem, gör din beskrivning tvetydig och låta dem tänka på och använda tekniker som de markovchain som beskrivs skulle vara bra för dina ändamål.

Om ditt syfte är att skapa fiender och situationer som känner igen , även om de är taktiskt utbytbara (t ex det är inte så stor skillnad mellan hela gruppen som blindad och en tillräckligt stor fläck av mörkret) då är allt upp till din beskrivning. Jag föreställer mig att en blindhet eller dövhet stavning kan skada ganska mycket, till exempel, medan en magisk mörkhet kan vara snyggt mild och oh-så-lite kallt.

Kan du röra med dem på det här sättet? Om det verkar som om det blir roligt för alla genom att öka utmaningen och spänningen, varför inte? Men också kom ihåg att en blindhet eller dövhet stavar gör något till sina karaktärer 'kroppar (förutsatt att deras karaktärer såg och hörde i första hand), vilket kan vara mer oroande för spelarna än att ha miljön messed med. Som ett extremt exempel designade jag en gång ett magiskt objekt som tillämpade en blindhetseffekt av (tillfälligt, men det blev bara uppenbart senare) att ta bort en karaktärs ansikte och ersätta den med en våt, blank yta. Det var oroligt för mina spelare, och något jag bara gjorde för att jag visste att alla var nere med fasan i det specifika spelet och ville bekämpa oroliga saker. Jag skulle antagligen inte inkludera det objektet i ett icke-skräckspel, särskilt med främlingar. Så tänk på den roll som dessa effekter spelar i berättelsen, tonen i ditt spel när du bestämmer hur och varför du ska använda dem.

    
svaret ges 01.05.2017 22:48