Det är en åtgärd att bryta ett grepp, det skulle vara detsamma att bryta ut av begränsningar.
Miniman s Illustration av Morpheus är ett bra exempel på detta. Att bryta eller flyga manaklar är en relativt snabb process för en äventyrare. En fighter kommer bara att böja sina muskler och spänna lite och kedjan kommer att bryta. Skurkrollen kommer att böja fingrarna och vinkla fritt (eller välj låset, nackdelen om de försöker välja sina egna handbojor).
Det finns ingen anledning att ladda mer än en åtgärd för brott av manaklar. Tänk på ett ögonblick att de har 15 hk, det handlar om vad en attack gör på en krit och manaklar är sannolikt oförmögna.
Det bör observeras att om en 20 styrka inte är lätt, om du tycker att det här inte är en svår -uppgift, är det ingen färdighetskompetent, så där är generellt ingen kompetensbonus. Så vid mest måste din genomsnittliga karaktär med 20 styrka, måste få en 15 och en normal karaktär måste kritisera (undantag är Bard och Champion fighter som får hälften prof till non prof kontroller i alla respektive specifika förmågor). Det verkar som om det är rätt för mig.
Så långt som hur många rundor det kommer att ta i genomsnitt för att bryta en uppsättning manaklar ... Vi ser på Str +0, +3, +5 och +8. De verkar vara sannolikt gemensamma str check modifierare.
- +0 1/20 skott, 20 rundor i genomsnitt. Så ca 2 minuter.
- +3 4/20 skott, 5 rundor i genomsnitt. Ca 30 sekunder.
- +5 6/20 skott, 3-4 rundor i genomsnitt. Cirka 24 sekunder.
- +8 9/20 skott, 1-2 rundor i genomsnitt. Ca 12 sekunder.
Det ser ganska bra ut för mig. Det är inte lätt, men det är genomförbart för en heroisk karaktär.