How kan jag göra en smart karaktärsakt smart utan att förbjuda mindre intelligenta karaktärer från att delta?

9

Förord

Jag spelar i en kampanj som jag gjorde själv med hjälp av homebrewed regler baserade på en tysk penningpapper RPG som heter Das Schwarze Auge (DSA; The Dark Eye på engelska).

Mitt problem

Jag har en mycket intelligent karaktär i min grupp, som enkelt slår ut alla andra karaktärer, men kan inte göra mycket med hans intelligens.

Felaktiga lösningar

  • Jag har försökt att begränsa vissa gåtor / uppgifter till minsta intelligens, men det känns extremt dåligt för andra spelare, som måste stå och titta. (Ingen av mina spelare karaktärer är riktigt dumma, men det finns fortfarande ett stort gap mellan låt oss säga en pirat och lärare)
  • Jag har försökt att ge killen att spela den smarta karaktären en anteckning med tips när gruppen står inför en svår gåta, men förutom att öppna noten och läsa tipsen kommer det inte att vara någon känsla av stolthet och prestation (hah, oavsiktlig EA) för spelaren, för att han faktiskt inte gjorde någonting utan överför mina anteckningar.
  • Jag har försökt få honom att prata mer "lärt" än andra karaktärer, men det var extremt svårt för min grupp att spela rollspel.
  • Jag har försökt att ge honom bonusar som att kunna fråga mig om kunskaper om vissa saker (som vag monsterstatistik, svaga pansar etc.), men det fanns mycket få saker som denna karaktär borde veta bättre än en annan karaktär t.ex. vår smed eller vår jägare) i denna grupp, bara för att han är mer intelligent men inte bekant med yrket.

Min fråga

Hur kan jag hjälpa en smart karaktär att använda sin intelligens till en bra användning utan att tvinga mina andra spelare att "agera dumma" helt enkelt för att deras tecken bara har en genomsnittlig intelligens?

    
uppsättning Azzarrel 19.01.2019 00:29

3 svar

3
  • Ge spelaren chansen att ompröva sina handlingar om de är ointelligenta, med tanke på vad karaktären vet och spelaren inte gör det. (En liknande regel skulle gälla för visdom i de spelsystem där det är en stat.)
  • Har icke-spelare-tecken reagera som om de respekterar spelarens karaktärs intelligens.
    • Om spelare av ett mindre intelligent tecken säger någonting dumt i hertigen eller i kommunfullmäktige, reagerar NPCs med "det är dumt!"
    • Om spelaren av det mer intelligenta tecknet säger något dumt, kommer det att vara "du måste förklara det för min domstolsmästare" - också en nej , men mycket mer artigt.
  • Har mer intelligenta spelare som inte spelar spelare associerar med den intelligenta spelarens karaktär.
    Säg att festen är i ett slott. De vill hämta upp ledtrådar för att överleva deras uppdrag.
    • Bard som råkar besöka kommer att prata med den mest karismatiska spelarens karaktär och ge ledtrådar.
    • Huvudjägaren kommer att prata med den mest "utomhusaktiga" karaktären och leverera ledtrådar.
    • Skribenten kommer att prata med den mest intelligenta spelarens karaktär och ge ledtrådar.
svaret ges 19.01.2019 09:56
3

Jag antar att med "intelligens" menar du "Cleverness, abreviated as" CL "i TDE

Oavsett vilken lösning du väljer, undvik blandning av spelarens färdigheter och karaktärsförmåga

I alla de lösningar du beskrivit försöker du blanda vad spelaren kan med vad tecknet kan. Av många anledningar skulle jag säga att det inte är en bra idé. Det finns tillräckligt många mekaniska fördelar med att ha hög CL, speciellt när du börjar använda talanger vars poäng beror på det

Ett sätt att skilja: spelar färdighet för granulära handlingar, karaktärsförmåga för abstrakta sekvenser

Om du ger en gåta till din grupp eller ber dem att ge mening om en massa ledtrådar eller spricka en kod, är det troligt att du känner dina spelare som denna typ av saker och de borde alla kunna njuta av Det. Det är granulärt spel och du kan ignorera någon form av mekanik när du spelar den.

Om karaktären tillbringar dagar i ett bibliotek försöker skumma igenom gamla böcker för att hitta information om de låser sig upp i ett labb för att ta reda på en hemlig formel, om de vill uppfinna ett särskilt vapen eller om de försöker översätta en gammal platta, är detta en abstraherad sekvens . Det är mer än troligt att du kommer att göra en ellipsa ur det och berätta hela med några få visningar. Det är det perfekta tillfället att använda talanger och dra nytta av ett högt CL-poäng. Det är när de kommer att skina "mekaniskt" (medan rogue kommer att göra det när du väljer ett lås, kämpen medan du kämpar eller böjer barer etc)

Om du förlitar sig mest på attributkontroller och inte talanger, finns det ett annat sätt: gå längre ner i det berättande kaninhålet .

Låt dina spelare bestämma vilket attribut de vill använda för att lösa en situation, så länge de kan rättfärdiga det i fiktion. Ett exempel: En fälla utlöstes i en korridor, bladskivor börjar röra sig genom det förhindrar progression.

  • Använd AG till somersault dig igenom bladen
  • Använd ST för att trycka några stenar för att blockera bladet
  • Använd DE för att avaktivera mekanismen
  • Använd CL för att analysera rörmönstret och korsa säkert
svaret ges 19.01.2019 14:43
2

En smart person slår vanligtvis inte ut andra i vardagligt samtal. De mekaniska fördelarna i de flesta system är tillräckliga för att redogöra för intelligens så långt det verkligen borde visas (jag vet inte om systemet du använder). Det är svårt att kvantifiera skillnaderna, även mellan personer jag känner är mycket smarta och jag tror att de är under genomsnittet.

Det är mycket mer märkbart för personer med låg intelligens att inte följa. Den största märkbara skillnaden i en konversation (eller annan situation) är faktiskt att någon med hög intelligens kommer att flytta mellan ämnen snabbare (inte nödvändigtvis som någon med ADD, de kommer först att nå de logiska slutsatserna av ett argument först och fortsätta att diskutera dem ) och göra större hopp än den person med låg intelligens. Rollspelet denna skillnad är nästan omöjligt, och jag skulle inte rekommendera det.

Om du verkligen vill ha en betydande mekanisk skillnad, försök minne. Ge spelaren anteckningar om saker som hans karaktär kommer ihåg (från tidigare sessioner, etc).

    
svaret ges 19.01.2019 00:48