För de som inte är bekanta med konceptet är det bara spelarna som rullar tärningarna. Den används i Cinematic Unisystem och det gamla (och nu gratis) spelet Legendariska liv .
Jag skulle vilja experimentera med det för klassiska D & D, speciellt B / X eller LL. Medan jag vet att det finns en D & D 3.5-version där ute (från sinnena bakom E6 om jag minns) som jag förmodligen kan använda för att göra strid, skulle jag vilja ha förslag på att spara kast och moral som spelarrullar.
Jag tror att det kan göras ganska enkelt.
I labyrintherre har varje monster en uppsättning sparbeslag så här:
391.133Allt du behöver göra är att ta det här diagrammet och skapa ett separat för monstrar, med ( 22-originalet spara ) som värdet av monsterbesparingskastet. Gilla detta:
391.133När det finns ett samtal för ett sparande kasta, fråga en spelare att rulla en "Save Breaker". De vill rulla det numret eller högre. Om du inte vill att dom ska veta vad det är för att bara berätta för dem att rulla en d20.
Moralskontroller är döda enkla. Fråga spelarnas kontroll om de bryter "och få den spelare som ser minst älskad att rulla 2d6. Han kommer att stärka rätt upp. I stället för att GM försöker rulla under, försöker spelarna att träffa eller slå moralnumret (vilket är mer intuitivt ändå). Om de rullar moralvärdet eller högre, bryter fienderna.
Du kan behålla de slumpmässiga mötena, du vill bara avlasta fysisk tärningshantering till spelare. På så sätt kan du fokusera på att bläddra genom sidor av tabeller som en DJ-flips genom poster.
Så gör bara det; be dem att rulla vad som helst som matchar din slumpmässiga lista, men behåll dina bord bakom skärmen (som det var). Kläm tungan och suck, säg "Ooh, jag är glad att jag inte är ansvarig för de här rullarna." Se upp resultaten i diagrammet och kackeln enligt de ursprungliga reglerna.
Jag tvekar att svara, eftersom det enda svaret jag kan tänka på är tangentiellt till din fråga.
Verkligen är klassiska D & D beroende av att DM gör vissa typer av beslut, och en del av beslutsprocessen innebär att rulla för att bestämma saker bakom kulisserna. Jag älskar absolut halv diceless mekanik, men det finns så många delar av klass D & D att jag bara inte kan tänka mig att lägga tärningarna i spelarnas händer.
Till exempel, förutsatt att slumpmässiga mötestabeller är en del av klassiska D & D, hur skulle detta bli förvandlat till en spelarerulle? Jag kan inte tänka på någon karaktärsåtgärd som kan meningsfullt göras för att tjäna samma syfte. Alternativet till att göra det åtgärdsresolution är att bara lämna döet till spelarna och säga, "rulla och berätta vad som står", som inte nästan utnyttjar awesomeness av halv diceless mekanik.
Likaså med att spara kast och moralskontroller för monster. Jag kan tänka mig att spara kastar blir en "övervinna motstånd" roll för spelarna. Det skulle dock snabbt börja känna som att "rulla för att se om stavningen fungerar" och ge en helt annan känsla till D & D-magi.
Med moralskontroller kan jag föreställa mig en "intimideringscheck", men det skulle ta bort mycket av överraskningen och osäkerheten när monster återvänder: kör de? reträtt? omgruppera för att återvända snart? faking en moralbrytning för att locka datorerna i ett bakhåll?
Så, skulle jag säga att den klassiska D & D-enheten inte är väl utformad för att hacka in semi-diceless mekanik. Det kan antingen göras ytligt genom att bara ge spelarna tärningarna när DM normalt skulle rulla, men det skulle inte få mycket. Det kan göras mer meningsfullt, men vid något tillfälle känns det inte som klassiskt D & D längre, och då kan du lika väl välja ett system som gör det nativt.
Som ett exempel på ett D & D-liknande spel som är baserat på ett semi-diceless system (även om det behåller DM-rullning på slumpmässiga tabeller som ett alternativ för att svara på spelarens misslyckade roll), kan du ta en titt på Dungeon World .
Läs andra frågor om taggar odnd labyrinth-lord osr semi-diceless Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna