För att avbryta en annan karaktärs sväng tar vanligtvis en reaktion
Problemet här är att spelets mekaniska sätt att avbryta andras tur är reaktion . Droppkoncentration kräver ingen åtgärd (och eftersom åtgärd och reaktion är samma valuta, det borde inte kräva en reaktion) så du måste diskutera med din DM, oavsett om du kan (1) som standard avbryta eventuellt förklarad åtgärd / händelse för att sluta koncentrera vid en viss tidpunkt, eller (2) om du måste vänta med att stoppa den när det är din tur.
- För fall 2, Om när den flygande varelsen närmar dig dig ser han att du släpper, skulle han inte justera sin kurs för att försöka fånga dig ?
-
För fall 1, hur bestämmer DM om han slog av det skottet innan du slutade koncentrera? Dex check? Int check? En förespråkare för den karaktären kunde argumentera för att de löst skottet "vid toppen" innan de märkte dem och valde att sluta koncentrera sig.
Det kan tyckas att en given DM, att du manipulerar svängsystemmekanikerna för att ge en minus tid stopp som gör att du kan avbryta sin tur. Diskutera med din DM. Det enda mekaniska sättet för ett omedelbart svar (reaktion) verkar inte passa denna situation.
Certain special abilities, spells, and situations allow you to take a
special action called a reaction. A reaction is an instant response to
a trigger of some kind, which can occur on your turn or on someone
else’s. (Basic Rules, p. 73)
Eftersom ingen av dessa stavar uttryckligen har den bestämmelsen eller koncentrationen för att avbryta andras tur kräver detta en DM-avgörande när det gäller timing .
Argument för avbrottet
Eftersom din koncentration kan brytas på en annan karaktärs sväng (när det är skador på dig) kan du med rimlighet hävda att droppkoncentration på andras tur är förenlig med det, eftersom
You can end concentration at any time (no action required).
Linos svar är en giltig dom, som skulle vara en dom som kräver att du bara agerar på din tur om du inte har en mekaniker som gör att du kan avbryta
en annan karaktärs tur. Droppe koncentrationen då (bara på din tur) skulle inte förbruka din åtgärd - du skulle ändå ta en åtgärd av något slag - men du måste vänta tills din tur till förklara att du släpper koncentrationen .
Under en runda har varje tecken en tur.
The game organizes the chaos of combat into a cycle of rounds and turns. A round represents about 6 seconds in the game world. During a round, each participant in a battle takes a turn. The order of turns is determined at the beginning of a combat encounter, when everyone rolls initiative. Once everyone has taken a turn, the fight continues to the next round if neither side has defeated the other. (Basic Rules, p. 72)
OK, när det är någon annans tur ... vad händer?
Your Turn
On your turn, you can move a distance up to your speed and take one action. You decide whether to move first or take your action first. Your speed—sometimes called your walking speed—is noted on your character sheet. The most common actions you can take are described in the “Actions in Combat” section later in this chapter. Many class features and other abilities provide additional options for your action.
Eftersom koncentrationen inte kräver en åtgärd (liten a ) för att släppa koncentrationen, inte heller en reaktion, så analyserar den texten bokstavligen Lino svar: du använder inte en åtgärd, så "helst" kan tolkas som "helst, för att inkludera när någon annan karaktär tar en handling inom den sex andra omgången."
Men det är allt "händer genast" under en runda
En DM kan också styra att du bara kan förklara vad du gör när det är din tur . Att avbryta andra (även NPC och monster) på deras tur är inte förenligt med att detta är ett turnbaserat spel. Att vänta på din tur överensstämmer med D & D 5e som ett turnbaserat spel, med undantag - reaktion, vilket inte är nödvändigt att använda - var när du kan avbryta en annan karaktärs tur.
-
Hur ofta kommer du vara glad att se att monstren stör din tur?
När du spelar ett turnbaserat spel, hur ofta vill du att andra ska
avbryta dig under din tur? Och för den delen, om, som flygande
varelse närmar dig honom och ser att du släpper, skulle han inte anpassa hans
kurs att försöka fånga dig? Det tar ingen åtgärd för honom att se din plats börjar förändras, gör det?
Diskutera detta med din DM och få en dom. Förhoppningsvis, för din idé att arbeta, ser GM det på linjen. Om inte, vänta sedan på din tur och gör / deklarera saker då.