Låt oss säga att en trollkarl förstår att han är i en förlorad kamp, så han kastar upp ett block för att hindra någon att följa honom och springa bort.
När någon annan flyttar sig genom blocket, tar det sig åt det, eller kan de rulla en lämplig skicklighet (typiskt friidrott) som en del av en kompletterande åtgärd?
Mest motsatta handlingar bör betraktas som en fullständig åtgärd, och rörelsen är definitivt den egna typen av åtgärder enligt konfliktreglerna.
Sprint eller rörelse är sin egen typ av handling av en anledning. I ett brett öppet utrymme med många zoner kan den orsaken minska, eftersom det är ett enkelt och självklart exempel på ett tillägg som flyttar 1 zon utan gränsa eller hinder. Reglerna under sprinten klargör att inte varje rörelse är så lätt att åstadkomma emellertid, outlingregler för gränser för att ge rörelseproblem. Att flytta mot ett block skulle helt klart falla under en åtgärd.
Det kan vara mer till det. Att bryta igenom blocket med mycket skift kan möjliggöra en viss ytterligare rörelse. Att misslyckas skulle kunna leta efter ett alternativ som en fri åtgärd, för nästa omgång. Wizzard ska inte komma så långt i samma omgång som blocket, han rör sig bara som ett tillägg. Och beroende på blockens logik och berättelsen kan det fortfarande vara möjligt att åstadkomma en varierad attack.
Slutligen tar det bara en lyckad åtgärd att bryta ett block för alla andra parter.
Det finns två överväganden: RAW och Narrative. Det som gäller beror på blockets karaktär och karaktären av karaktären som följer.
Från YS199:
Block: Roll to set up a preemptive defense against a specified future action; anyone committing that named action will have to roll against the block to succeed
Så antar man att guiden gjorde ett block mot någon som flyttade från zon till zon. Men i min grupp skulle vi inte låta en sådan deklaration stå. Det skulle behöva vara något som var lämpligt för situationen och trollkarlen. Om det var en trollkarl i en gränd kan han säga att han använder hans (sätt in stav / rote) för att kalla en vindstråle och släppa lådorna som staplas osäkert för att förhindra att de följs.
Så vi går lite längre till YS210:
To perform a block, declare what specific type of action the block is intended to prevent and roll an appropriate skill. The total of that roll is called the block strength. During the exchange, any time a character wants to perform the action that’s covered by the block, he must roll against the block and meet or exceed the block strength to be able to perform that action. If he fails, he cannot perform the action in question. If he meets or exceeds the block strength, the action resolves normally, with benefits for extra shifts if the roll beats the block strength by a wide margin.
Detta skulle tendera att leda till oavsett vad du gör, du måste övervinna blocket. Men nästa del om att lösa block eliminerar det lite. På samma sida i din historia under lösningsblock:
Sometimes blocks are a little trickier to resolve than other actions because they seek to prevent an effect rather than create one. When you create a block, the block has to be specific and clear in two ways: who it’s intended to affect, and what types of action (attack, block, maneuver, move) it’s trying to prevent. Generally speaking, if the block can affect more than one person, it can only prevent one type of action. If the block only affects one person, it can prevent several types of action—up to all of them—as context permits.
Så titta på det här blocket och hur det är berättat , det är ett block mot alla som försöker komma igenom stapeln av lådor. Det är fortfarande mycket svårt att lösa - reglerna säger en typ av åtgärd. Men ett motsatta tecken kan använda olika sätt att motverka blocket. Parkera upp kackstapeln. En motstridande vindblast för att rensa vägen. Mäktig styrka att driva igenom. Skulle det gälla för varje och hur? Och vad sägs om personen med Mighty Strength som hoppar över hela hinderet? Eller någon som flyger?
Om hindret direkt motsätter sig någon persons handling anser jag att åtgärden måste bedömas för att se hur den interagerar med blockets berättelse.
Om berättelsen i blocket inte stämmer med den åtgärd som föreslås - bättre lycka nästa gång. Försök inte att klämma fast en Loup Garou med ett skott som inte innehåller silverkulor. Kommer inte till jobbet.
Om berättelsen i blocket stör verkan som föreslås måste motspelet övervinna åtgärden och är under normala omständigheter en handling oavsett vad, "med fördelar för extra skift om rullen slår blockstyrka med stor marginal. "
Så personen som jagar din trollkarl skulle vara beredd att tillbringa en åtgärd för att bryta blocket. Om de lyckas med en extrem marginal kan det bli en kompletterande åtgärd, eller de kan bara få fördelar med skiftningarna för deras nästa -åtgärd. Beror på situationen. Men ett block är kraftfullt av en anledning när den används effektivt. Det blockerar och gör de andra spendera resurser på att komma igenom blocket.
En sak att också komma ihåg. Skapa blocket är karaktärens åtgärd för utbytet. Så det finns en byte. I samma utbyte som trollkarlen skapar blocket kan han inte flytta. Han skapar blocket. Den andra får då en chans att komma igenom kvarteret. Trollkarlen kan sedan starta igång (med en sprint -åtgärd). Han får inte springa och ställa in blocket samtidigt. Det här utspelar sig i riskerna med att vidta denna åtgärd.
Läs andra frågor om taggar dresden-files Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna