Använd först passiv uppfattning.
Håll din mördare gömd i början och använd spelarnas passiva perceptionpoäng för att avgöra om någon var medveten om honom eller inte. Detta minskar rullande eller meta-actions av spelarna efter att ha bett dem att rulla. Jag rekommenderar att du har din mördare rulla för hans Stealth, istället för att ställa in en godtycklig likström, för att förhindra att du planerar om dina dators styrkor oavsiktligt.
Om du vill vara säker på att din mördare har en bra chans att bli dold och inte upptäckt, och en bra chans att gömma sig för hans tillflykt, överväg att ge honom Expertis i Stealth eller liknande bra bonus, som ligger i linje med vad en Rogue med Assassin arketyp skulle få.
Dessutom föreslås av Meta4ic i kommentarerna:
Another way to increase your assassin's chances is to grant him advantage on his stealth check. I allow it for players when then take special measures (cover their face with soot, create a diversion, etc.), so it seems fair to me to allow the same for a NPC.
För det andra, använd Surprise reglerna, som nämns i Thiebert svar.
På PHB p. 189 överraskningsreglerna skisseras:
Surprise
The DM determines who might be surprised. If neither side tries to be stealthy, they automatically notice each other. Otherwise, the DM compares the Dexterity (Stealth) checks of anyone hiding with the passive Wisdom (Perception) score of each creature on the opposing side. Any character or monster that doesn’t notice a threat is surprised at the start of the encounter.
If you’re surprised, you can’t move or take an action on your first turn of the combat, and you can’t take a reaction until that turn ends. A member of a group can be surprised even if the other members aren’t.
Detta ger din mördare en full runda av åtgärder för att vårda på spelarna, och få ett försprång på hans tillflyktsort. Detta förnekar också spelarnas handlingar eller reaktioner tills deras tur slutar. Du kan antingen använda en direkt Perception -rulle i bakhåll, eller, som jag redan har skisserat, Passiv perception , vilket minskar antalet rullar.
Om du följer vad jag har sagt borde spelarna bara ha fått rulla initiativ hittills. Observera att passiv (eller aktiv) uppfattning kombinerad med initiativrullen fortfarande låter datorns förmågor fungera för dem (eller mot dem). Tänk på att vissa datorer kanske inte förvånas, så berättar för det i din berättelse, och acceptera det kan få din mördare fångad - ha något klart om det händer .
(Valfritt) Ge din mördare en bonusåtgärd Dölj förmåga.
Detta överensstämmer med Rogue Bedövningsåtgärd och den faktiska Assassin arketypen. Detta gör det också möjligt för honom att gömma den sväng som han brinner, medan datorerna fortfarande är förvånad, och använd sedan sin rörelse som vänder sig till huvudstarten. Vid senare omgångar, överväga att låta honom använda en bonusåtgärd Dash , i överensstämmelse med Cunning Action och ge honom en bra chans att komma undan.
Obs! Om du låter honom gömma sig på detta sätt (eller i allmänhet för snabbare spel och mindre rullar) gör han sitt försök mot spelarens Passiv Perception , och få dem att ta en Sök -aktion på sin tur om han slår sina passiva och de vill försöka hitta honom.
Slutligen, om de ger chase eller inleda strid, följ de relevanta reglerna och fusk inte något.
Chase regler finns på DMG p. 253, och kampreglerna bör vara välkända.
Om du inte har råd att låta din mördare fångas, för att det är roligt med din berättelse, kan du behöva tänka om din berättelse något . Spelarna bör belönas om de kan fånga det skulle vara mördare. Information, en plotkrok eller åtminstone med att förhindra att mördaren slår tillbaka dem för ett annat försök, rapporterar tillbaka till den som beställde slaget eller potentiellt med en ny allierad om de är övertygande nog och mördaren är öppen för det .
Om du följer de förslag som jag har gett, med en hög Stealth -resultat, kommer bonusåtgärder Dölj och Dash -åtgärder , och du otroligt överraskar datorn, borde du ha en mycket bra chans att träffa och köra med minimala tärningsrullar du letade efter. Vid denna tidpunkt borde spelarna bara ha gjort en tärningsrulle (initiativ) och kanske en aktiv Sök kontrollera om han lyckades gömma sig framgångsrikt.
Bonusåtgärd Dash ska också låta honom täcka mycket mark, vilket innebär att datorerna måste arbeta hårt för att fånga din mördare. Om de gör det, förtjänar de det och eventuella belöningar som kommer som ett resultat . Också eftersom dessa förmågor överensstämmer med datorer, om han flyr, borde de inte känna sig lurade, eller att du gav honom godtyckliga förmågor till DM Fiats flykting. Dessutom gav du dem fullständiga byråer att reagera som de passar. Misslyckande skicklighetskontroller, eller att inte ha de specifika verktygen för att fånga honom i det ögonblicket, tar inte bort dem från deras byrå.
Slutlig tilläggsanteckning: Du bör under inga omständigheter försöka att fungera, eller negera ett val som Alert eller Observant .
Datorer ger upp en ASI, och ett brett utbud av andra potentiella Feats som kan vara mer värdefulla i kamp, bara så att de kan vara bra i denna specifika omständighet . Att arbeta kring det fuskar dem om deras karaktärsval.