How att rädda ondska loot?

12

Jag kör för tillfället en premade scenario för Pathfinder där författaren ger ut ganska kraftfulla magiska objekt för tecken nivå 3, men de är nästan den enda skatt som ska hämtas i scenariot.

Det är för mig, deras historia och ibland hur de används, otillräckliga för en mestadels välinriktad part. En är en +1 dolk som sanna befogenheter avslöjas genom att rippa någons hjärta med det (och sedan konsumera nämnda hjärta). Den andra är inte lika grym, men är ett tillbehör som bra människor förmodligen inte skulle ha på sig (blodfärgad spikig krona).

Som GM undrar jag vad jag ska göra med dessa saker, eftersom jag får känslan att de inte kommer att se den faktiska användningen av partiet, och skulle förmodligen vara svårt att sälja, både med tanke på deras höga pris och den sällsynta sorten av potentiella köpare de kan locka.

Jag är intresserad av både mekaniska och historiska aspekter för detta. Är det möjligt att rekrytera föremål, rensa onda magiska föremål och sådant? Det skulle förmodligen inte vara en dålig sak om det ledde till ytterligare berättelser, men jag vill inte att partiet ska vänta för alltid för att få ordentlig lura heller. Några andra knep att hantera detta?

    
uppsättning leokhorn 11.11.2013 20:05

2 svar

18

Du är DM, det betyder att du kan ändra scenariot, men du vill, och ange hur de magiska objekten fungerar men du vill.

Det finns många möjliga lösningar, varav några du har nämnt. Personligen skulle jag förmodligen bara återupptäcka den orättvisa kronan. Den magiska delen av den kan vara en cirkel, men den sista ägaren lade spikiga blodiga bitar på eftersom de var onda med en huvudstad E.

För dolk kan du ha någon form av god ordning av präster eller något av den typen erbjuder PC: erna ett magiskt objekt av samma värde i utbyte, så att de kan förstöra det onda objektet. Alternativt kan du helt enkelt reglera 0 att ändra kraven för att använda dolken för att användas för att försvara de oskyldiga eller något i den venen. Ytterligare möjligheter är att lägga till något annat likvärdigt magiskt objekt som en loot, och att dolkan försvinner eller förlorar sin magi så snart den är wielder dödad.

När det gäller spelarnas fixerings- eller rengöringsloot som de redan har hittat kan du skapa heliga helgedomar som kan ta bort mörkret från föremål (ett bra exempel skulle vara en vår eller annan vattenkälla, som nedsänkning av föremål kan användas som botemedel).

    
svaret ges 11.11.2013 20:13
22

Magiska saker som gruppen måste begrunda med och kan höja moraliska problem med en välrollad grupp? Jag ser inte problemet med det. Det låter awesome .

Om du kör spelet på ett sätt som gör rikedom för nivå viktigt, släng bara in någon annan skatt tillsammans med dessa godsaker för att kompensera. Du kommer inte att bryta något. (Inte följer WBL kommer inte att bryta någonting förutom för bräckliga kampanjdesigner, så mindre tweaks kommer säkert inte att bryta saker.)

Se bort från dolkens "sanna" krafter (som dina datorer antagligen aldrig kommer att använda) och behandla den som en vanlig dolk +1 för att beräkna värdet av skatten. Om spelarna gör faktiskt går alla hjärtatande maniac och låser upp sin sanna potential, så är det säkert att de har en högre effekt än vad som är balanserat, men de betalar för det genom att vara hjärt-äta anti-hjältar. Återigen, fantastiskt.

    
svaret ges 11.11.2013 21:47