How övergår jag mina spelare från rollspel till rollspel?

26

Kontexten för denna fråga är densamma som den här relaterade frågan om att spendera tid i stan , men jag letar efter tillräckligt olika råd så jag trodde att det var motiverat sin egen fråga.

Jag har varit med gruppen i 15 år. Vi trivs rollspel men har svårt att hitta möjligheter att göra det. Min grupp har kört samma uppsättning tecken i ungefär 4 år nu och går igenom huvudlinjen av publicerade 4: e upplags modulerna (H1-E3) som uppenbarligen är extremt kamp-tunga och är i grunden dungeon crawls. Tecknen är episka nivå nu.

Jag tar över som GM snart, och kommer att spendera några sessioner i stan. Tidigare GM har snabbt spridit sig genom mellanstödstiden och berättar i grunden vad som händer i stan så att vi kan fortsätta med nästa äventyr. Jag vill att karaktärerna ska spendera lite riktigt tid där och göra staden till en verklig plats som karaktärerna investeras i istället för bara en automats för att köpa magiska objekt. Jag har pratat med spelarna om detta och de är enhälliga i att ha mer av en rollspelande upplevelse i staden.

Hur hjälper jag spelarna att göra denna övergång när de har varit så kampfokuserade så länge? Hur kan jag signalera att det här är en tid att rollspel, att utforska och söka möjligheter i stället för att bara vänta på att jag ska berätta för dem exakt vad som händer?

Eftersom jag är GMing för första gången på cirka 10 år letar jag efter tips som hjälper till att främja dessa möjligheter utan att ge dem ut på en silverplatta. Jag vill att spelarna ska forma sin egen värld, inte bara färg inuti de linjer som jag har dragit i förväg.

    
uppsättning dpatchery 14.08.2012 15:37

10 svar

17

Om alla är intresserade av att göra det, blir det svårt att bryta befintliga 15 års vanor, så du har lite arbete skuret ut för dig.

  • Få allas inköp. Verkligen säga att du vill gå tyngre RP och se till att du alla har en gemensam förståelse för vad det betyder. Det är inte ett paradis - jag gjorde detsamma, en grupp gick med på att de ville gå mer RP tungt, men efter att vi började ville ett par personer helt klart inte (eller troligen missförstod vad det menade för mig). Vi hade en stor nog grupp vi splittrade det bara - allvarliga RPers spelade söndagar och casual in-the-door typer spelade onsdagar.
  • Tänk om du vill skapa konkreta belöningar för RP. "XP för rollspel" låter bra men faller ofta på olika sätt - skapar oro över favortism, slutar främja felaktiga beteenden etc. Jag har arbetade med variant mekanik som "spelare röstar för bästa RPer av sessionen och de får XP" eller dela ut tillfälliga bonusar / bennies som inte permanent ökar din karaktär för rollspel. Nuförtiden ger jag aldrig XP till RP (inte bara för att jag har givit upp XP som en förlamad förmodad uppfattning) och bara ibland / sällan ger bennies, jag tror att det kanske har sin plats men har en hel del nackdelar - och det är inte t verkligen nödvändigt (se punkt 5 nedan).
  • Få övning. Här är affären - om du har en 15-årig grupp som inte RP men vill, de vet inte hur . Det finns ingen skam i det. Som när du börjar något nytt, kan träning och / eller träning vara bra för att få dig på rätt spår. Testa några skott av mycket regler, lätta rena RP-spel, saker där det är praktiskt taget ingen kamp och allt är "stillestånd". Då kommer folk att ta tekniker de lärde sig från det tillbaka till sitt vanliga spel.
  • Rösta inte på RP. En av de klassiska fel som jag ser att folk gör är att säga "Jag vill ha rollspel" men då använder man allt som inte är bokat som tecken ger upp under RP som sätt att få på karaktärerna - i deras sinne "intressanta utvecklingar" men i spelarnas sinnen ", håller jag bättre på att min mun hålls nära NPCs eftersom det alltid kommer tillbaka för att hemsöka mig." Eller när de väljer suboptima taktiska alternativ / växel / etc. för rollspel, försök att respektera det och inte straffa dem för inte bara min-maxing utan hänsyn till RP.
  • Belöning RP. Inte med XP eller konkreta belöningar, men med ökad förståelse för spelvärlden och relationer med sina NPCs som gynnar dem. Att ta sig tid att förstå vem som är vem i en stad och förverkliga relationer med dem får dig gynnar, de berättar rykten, de sänker dig rabatter ... Du vet alla fördelar du får i verkligheten från att inte vara en sociopat. (Den genomsnittliga "taktiska" datorn är en klinisk sociopat från spelvärldens invånare.) Om en spelare kan få lika bra resultat genom oupphörligt mord - varför skulle de inte?
  • Ge dem RP möjligheter. Det här är utmanande för dig som en GM - det är där bördan av ett RP-tungt spel ligger, men om du går upp då kommer spelarna att svara. @ wraith808s svar är ett bra exempel - du måste alltid öppna dörren, ha människor runt, nå ut till datorerna, möjligheter att göra något intressant men inte taktiskt. Spelare som bara försöker räkna ut RP kan vara passiva och du kanske måste driva möjligheterna på dem mer aggressivt - i stället för "Åh kanske den chicken behöver hjälp med sin vagn" kan det vara "mannen den här damen svettar mig för barnhem donationer som varje dag och slutar inte prata om det! "
  • svaret ges 15.08.2012 03:04
    9

    Det enklaste sättet att få dem att spela rollspel är att acceptera dem (även om det är "vi ska prova det här och tänka på det senare"), ge dem tid att räkna ut det. Ni nämner att de använder staden som en "automation för magiska saker". Antag att vapenaffären är rånad, och vapensmeden är villig att göra ett +3 svärd för fighteren, men det finns inte några på lager och det kommer att ta honom en vecka eller så för att få svärdet, han har just avslutat tillbaka från guiden tornet ... och det är med en rush ordning. Medan jag inte är bekant med 4e regler, minns jag att 2e och 3e båda uttryckligen säger att förtrollande ett magiskt objekt tar dagar att göra.

    Nu när du har festen i staden i en vecka (eller två), vad ska de göra? Om du får blankt utseende, var beredd att kasta "plot frön" på dem från alla håll. Förhoppningsvis bör du kunna minska dessa frön över tiden. Kör med alla som tycks spira.

    Frösidéer:

    • Ha en festdag eller en festival på den utsedda "vila" dagen
    • kanske en lokal ädle bjuder på festen till middag och ber dem att relatera historier från vägen
    • Kanske kan de hämta gratis logi i krogstaden med samma berättelser som de berättade den ädla en dag eller två tidigare?
    • Kanske kan de betalas för att berätta för samma taleserier, men har adeln alltid hamnade i skämtet?
    • Och om bardan är riktigt bra, berätta samma tales, slutar adelsmännen alltid med skämt, men är subtil nog att adeln inte tar upp det faktum?
    • En tiggare stämmer mycket märkbart en bröd medan bakarens baksida är vänd
    • en ruffian stjäl från välgörenhetsvagnen
    • en (korrupt?) vakt dödar någon i centrala torget utan märkbar orsak i brett dagsljus
    • Prästen till stadens dominerande tro har en troskris och chuckles när partiet ber om en välsignelse
    • Den skurkrollen inser att gambling gambling återförsäljare är otroligt illa
    • Det finns en plåga i området och prästen har mycket mat för dem i pesthuset men är rädd för att fånga sjukdomen, kommer paladin att leverera det?

    Allt som inspirerar 5-10 minuters spel eller ett intressant samtal är nyckeln här. Låt spelarna spela saker av intresse och släppa eventuella (med mindre konsekvenser om det behövs) saker som de inte är intresserade av. Dessutom, som Rob föreslog i kommentarer, ger dem historiautmärkelser för rollspelet. De ser tiggaren och berättar för bageren att "vi såg bara att någon stjäl en brödbröd, men här är coppers för den", ge dem några XP-skivor. Spelarna bestämmer sig för att prata med prästen och visa honom att hans tro är välplacerad är ett svårare möte, men borde fortfarande vara token jämfört med en lämplig kamp.

        
    svaret ges 14.08.2012 16:03
    9

    Ett av de största sätten att du kan signalera att du gör en övergång är att köpa in den från din sida. Du måste ta det steget mentalt först och ta det när du gör dina beskrivningar.

    Du säger att din GM har traditionellt berättat tiden i stan - snabb vidarebefordran genom gruppens tid där. Om du växlar upp berättelsen, lägger till detaljer och lämnar den öppen, kommer den att ge dem ledtrådar, dvs

    As you ride into town, the trail dust that permeates your clothes and covers your body starts to become more of an annoyance- your skin itches to be clean, and your muscles yearn for a long hot bath in The Lazy Boar Inn. Though it's a bit early in the morning, you see Darcy Miller outlined against the morning light waving as you pass the general store. You guess her father's out on errands- she wipes her forehead as she goes back to manhandling the crates off of Old Man Hog's delivery wagon. You could go ahead to the Inn- in fact you see Jared Inn in the distance leaning against the door frame smoking his pipe and you can almost smell the familiar scents of the inn and hear him as he makes small talk about the town and gives you a bit of news in exchange for tales of your adventures. But you know that Darcy's father would give you a bit of a discount if you took a bit of time to help her get the stores in. What do you do?

    Beskrivningarna i det stycket gör några saker:

  • Det ger äventyrarna en uppfattning om att resan är tröttsam och de längtar efter gästens komfort.
  • Det ramar några av de NPC: er som de kanske har glossat över tidigare, och ger lite anslutning till det sätt som deras interaktioner har ägt rum.
  • Det ger dem en enkel bit beslutsfattande som inte bygger på rullar - men på hur deras karaktärer skulle se dem.
  • Det ger dem lite inblick i de möjliga belöningarna från sina val som inte är systembaserade.
  • Börja spela dessa interaktioner, och viktigast av allt - fråga dem vad de gör på diskreta villkor baserat på mindre beslut, inte baserade på allmänna åtgärder.

    Deras första instinkt kan vara att berätta hela biten - men sätt på bromsarna. När de säger att de ska gå mot ett alternativ eller det andra, har karaktärerna att tala med dem snarare än att berätta om det. Ju mer du kommer in i karaktär, ju mer kommer det att dra dem till karaktär. Och om du har inköp från dem (som ett annat svar frågar), så kommer dessa ledtrådar att räcka för att få dem att försöka. Det kan känna sig obekvämt först, men som det fortsätter, och som de vänjer sig med dina ledtrådar, kommer de förhoppningsvis även att ta initiativ.

        
    svaret ges 14.08.2012 20:41
    5

    Vet du vad är det sista som gruppen skulle göra under några dagars nedgång? Håll ihop. Detta är mer arbete från din sida, men om du kan köra en mini-session för varje spelare i privat, bort från gruppen ger du karaktären en större chans att dyka upp. Den karaktären kommer att gå vart han vill gå i stället för var gruppens konsensus tar honom. Bara spring med det.

        
    svaret ges 15.08.2012 15:10
    2

    Jag ville veta om gruppen var mer intresserad av antingen ett mötesbaserat taktiskt brädspel med några dialogmöjligheter (D & D4e som jag förstår) eller ett mer öppet formulärspel med inriktning på historier.

    Om den förstnämnda är det inte rättvist att införa en vilja över det för de andra spelarna. Det är möjligt men involverade samma metoder som kultindoktrinering. Nej, jag föreslår inte att du är en ond kultledare.

    Om den senare har du de andra spelarnas inköp. Nu är det bara en fråga om att hitta bra motivatörer för att få dem rollspel (aka act) mer. Det finns många bra svar på hur man gör just det. Bara två små tillägg: För det första handlar rollspel om att agera: ta en skådespelare eller / och titta på hur skådespelaren kommer in i tecken. För det andra, tvinga lite av beskrivningen av vad som händer mot spelarna. Låt dem bygga scenen och berättelsen tillsammans med dig själv. Till exempel:

    GM : Du är i en stapel. Vad gör du?

    Spelare : Min karaktär flyttas till baren och beställer en öl.

    vs

    Spelare : Jag flyttar till fältet, sluta för en sekund att se till höger mot gruppen av kortspelare. Är den med den gula skjortan fusk? Nah, bestäm mig att jag bryr mig inte. Fortsätt till baren. Titta på barmaiden och besluta att fråga den söta barman för en öl. När han passerade mig en pint, mitt finger och hans pensel. Ingen reaktion. Råttor. Han får inte tycka om män med skägg eller kanske han inte är homosexuell.

        
    svaret ges 15.08.2012 09:06
    2

    En gradvis övergång som rekommenderas av andra är definitivt vägen att gå.

    Kan försöka sätta upp fler rollspel möten i fängelsehålan, där den (bästa) lösningen innebär mer än hack och slash eller en stavning. Om du tar med dem till en plats där saker inte har blivit snabbbefordrade, blir det lättare att presentera det på den plats som har. När kobolds och goblins kämpar, vem gör de med? Classic Sunless Citadel. I episka möten kan detta innebära en stad av djinn eller salamanders med många karaktärsnivåer själva, där den plats man behöver för att hålla sitt svärd inte är omedelbart uppenbart.

    En annan bra plats för råd ... länk

    "För varje rollspelande möte måste du förbereda tre saker i förväg: vad datorn kan få från mötet, vad NPC kan acceptera i utbyte och vilka färdigheter eller klassförmåga som kommer att hjälpa dem i mötet."

    Typer av RP-möten: "Ett mötespass, ett resursmöte, ett informationsmöte, ett möte eller ett annat möte."

    "Ett av de bästa sätten att göra en kamp är mer underhållande är att sätta upp det som ett rollspelande möte först. Ridaren som skryter kan han spotta partmedlemmarna som smågrisar på hans lans, jätten som leker med sin mat, eller den onda trollkarlen som låtsas vara sin vän innan de svek dem en natt under midnatt klockan är alla potentiellt mer intressanta än bara rullande tärningar. Om festen ska träffa en av dessa, förbereda en dialog före tiden - och sätt den ursprungliga inställningen till fientlig. "

    Lycka till:)

        
    svaret ges 14.08.2012 21:29
    2

    Som så många andra har sagt, se till att spelarna vill ha det här . (Jag vet att du har tagit upp det i en kommentar, men det här är den viktigaste faktorn överlägset.) Om de vill göra mer rollspel och du ger dem en möjlighet kommer det att hända och det kommer att börja känna sig mer naturligt med tiden . Om de inte vill göra det, försöker man tvinga dem bara att skapa tristess och ilska. Men som för några specifika sätt att göra det:

    1. Ge plotthakar för saker som inte kan lösas med strid. Om de vill rollspel är nästa viktiga sak att ge dem meningsfulla möjligheter. Ett bra sätt är att ge dem plottkrokar som inte har något att göra med strid (eller endast avsluta med strid). Eftersom de är episka, kommer de adelsmän säkert att märka.

    Kanske frågar en ädla en av karaktärerna för att hjälpa honom att vinna handen av en kvinna som han är intresserad av, men kan inte närma sig direkt av några orsaker (det här är en kärna del av många av Shakespeares spel). Eller kanske den ädla frågar karaktärerna för att hjälpa till att lösa en tvist med en angränsande nobel utan att gå i krig .

    2. Ge intressanta NPC: er. Rollspel är i stort sett inriktat på relationer. Det är lättare att bilda ett förhållande till en NPC som är välfläskad och har egna tydliga historier och personligheter.

    3. Ge viktiga val Viktiga val utgör en annan viktig del av rollspelupplevelsen. Om du inte har något emot att komma in i romantiska relationer, får två personer att bli kär i ett tecken på en gång, ger många val och sätt att uttrycka karaktärens personlighet medan de hanterar den. Moral dilemma är också ett annat bra sätt att låta en karaktär verkligen visa sin personlighet (Många av Biowares videospel som Dragon Age är fyllda med dessa.)

    4. Ge konkreta belöningar. Mxyzlpk varnar med rätta att konkreta belöningar kan orsaka problem om de görs dåligt, men i rätt grupp och gjort bra tror jag att de kan vara mycket bra. Jag tvekar inte personligen att lämna ut XP på plats för bra rollspel, men min grupp stöder det, inte alla grupper kommer att stödja det direkt på grund av bekymmer över favoritism etc. Andra grupper gillar att ge ut XP-belöningar för bästa nattens rollspelare bestämde sig för omröstning, och jag har varit i ett spel där det fungerade bra.

    Lite mindre direkt, du kan ge ut XP-belöningar för att lösa problem, med en möjlig bonus för att undvika kamp. Detta gör att du kan utdela belöningar för framgång snarare än direkt rollspel, men det är den typ av framgång som kommer från bra rollspel. (För ett videospelsexempel, Planescape: Torment gör det här ofta).

    Ge ännu mer indirekt belöningar genom relationerna. Så karaktären har blivit vän med hertigen. Hertigen kan ge utalliga presenter till alla sina vänner på en viss semester, inklusive karaktären. Eller hertigen kan vara ett nästan bokstavligt "få ut ur fängelsekort" när karaktären hamnar i trubbel med lagen. Detta belönar igen saker som kommer från bra rollspel utan att direkt leverera XP för rollspel själv.

        
    svaret ges 15.08.2012 22:31
    1

    Stela blatantly från Amber ...

    Ge ut små (eller inte så små) bonusar för rollspel. Några XP per session (jag har inte ett bra värde här, men det borde nog inte vara mer än 10% av det som normalt skulle förvärvas under en enda session) där en spelare producerar en artefakt från karaktärens POV.

    • En dagbokspost (sammanfattning av sessionen)
    • Art (kanske)
    • Skriver ytterligare några punkter i backstory
    svaret ges 14.08.2012 16:35
    0

    Varför spelar folk någonsin rollspel? Ge festen utmaningar som inte kan övervinnas av en matrulle och låt dem räkna ut vad man ska göra nästa.

    • Ge dem uppgifter som gropar dem mot bra människor och att använda kraft kommer inte att vara acceptabla.
    • Sätt en kraftfull förklädd illvillare mitt i sina vänner och allierade. Deras upptäcka onda stavar fungerar inte, men de vet att det är något fel.
    • Skicka dem för att få hjälp från ett rivaliserande kungarike. De kommer att behöva prata kungen för att hjälpa. Om de använder magi för att tvinga den rivaliserande kungen att hjälpa till, när den nyheten kommer ut, ses de som evildoers.
    svaret ges 14.08.2012 19:32
    0

    Försök att använda mindre tärningar i spelet, även under kamp, berättar narrat inte, spelarna har episka nivåer som du nämner, så de borde inte ha problem att slåss med vanliga fiender.

    Tvinga dem att tänka, ge dem land / stad / by för att styra, låt dem prata plan eller plotta mot NPCs istället för att bara döda dem.

    Naturligtvis kan du använda några smutsiga tricks som (du förlorade allt guld, utrustning, stavar etc) men det är bra för kort sikt.

        
    svaret ges 15.08.2012 14:01