Som så många andra har sagt, se till att spelarna vill ha det här . (Jag vet att du har tagit upp det i en kommentar, men det här är den viktigaste faktorn överlägset.) Om de vill göra mer rollspel och du ger dem en möjlighet kommer det att hända och det kommer att börja känna sig mer naturligt med tiden . Om de inte vill göra det, försöker man tvinga dem bara att skapa tristess och ilska. Men som för några specifika sätt att göra det:
1. Ge plotthakar för saker som inte kan lösas med strid. Om de vill rollspel är nästa viktiga sak att ge dem meningsfulla möjligheter. Ett bra sätt är att ge dem plottkrokar som inte har något att göra med strid (eller endast avsluta med strid). Eftersom de är episka, kommer de adelsmän säkert att märka.
Kanske frågar en ädla en av karaktärerna för att hjälpa honom att vinna handen av en kvinna som han är intresserad av, men kan inte närma sig direkt av några orsaker (det här är en kärna del av många av Shakespeares spel). Eller kanske den ädla frågar karaktärerna för att hjälpa till att lösa en tvist med en angränsande nobel utan att gå i krig .
2. Ge intressanta NPC: er. Rollspel är i stort sett inriktat på relationer. Det är lättare att bilda ett förhållande till en NPC som är välfläskad och har egna tydliga historier och personligheter.
3. Ge viktiga val Viktiga val utgör en annan viktig del av rollspelupplevelsen. Om du inte har något emot att komma in i romantiska relationer, får två personer att bli kär i ett tecken på en gång, ger många val och sätt att uttrycka karaktärens personlighet medan de hanterar den. Moral dilemma är också ett annat bra sätt att låta en karaktär verkligen visa sin personlighet (Många av Biowares videospel som Dragon Age är fyllda med dessa.)
4. Ge konkreta belöningar. Mxyzlpk varnar med rätta att konkreta belöningar kan orsaka problem om de görs dåligt, men i rätt grupp och gjort bra tror jag att de kan vara mycket bra. Jag tvekar inte personligen att lämna ut XP på plats för bra rollspel, men min grupp stöder det, inte alla grupper kommer att stödja det direkt på grund av bekymmer över favoritism etc. Andra grupper gillar att ge ut XP-belöningar för bästa nattens rollspelare bestämde sig för omröstning, och jag har varit i ett spel där det fungerade bra.
Lite mindre direkt, du kan ge ut XP-belöningar för att lösa problem, med en möjlig bonus för att undvika kamp. Detta gör att du kan utdela belöningar för framgång snarare än direkt rollspel, men det är den typ av framgång som kommer från bra rollspel. (För ett videospelsexempel, Planescape: Torment gör det här ofta).
Ge ännu mer indirekt belöningar genom relationerna. Så karaktären har blivit vän med hertigen. Hertigen kan ge utalliga presenter till alla sina vänner på en viss semester, inklusive karaktären. Eller hertigen kan vara ett nästan bokstavligt "få ut ur fängelsekort" när karaktären hamnar i trubbel med lagen. Detta belönar igen saker som kommer från bra rollspel utan att direkt leverera XP för rollspel själv.