How strikt är nivån guide i one-shot spel?

11

Jag är ganska ny på D & D 5e, men en ganska snabb studie (tack åtminstone delvis till den här sidan!) Jag kommer att DMing ett ett skottspel vid en familjevenemang om ett par månader. En av mina spelare har spelat ett liknande RPG-system innan, men är ... lös på regler i allmänhet. Resten är kompletta nybörjare, och några av dem vill mest spela som ett sätt att ansluta sig till den som spelat något annat innan (och är angelägen som en böna) snarare än från sin egen interna initiala intresse. Självklart vill jag att alla ska ha det bra.

Min första tanke var att köra Lost Mine of Phandelver (startar-kampanjen) ) ser som jag redan har det, och det skulle ge de mindre investerade spelarna prefabricerade tecken om de inte vill rulla egna från början. Problemet är att det är utformat för att få dem från 1: a nivån, och jag är inte säker på att jag vill spela ett spel som håller för många sessioner.

Efter att ha kortfattat funderat på en homoskrivning (jag har verkligen ingen tid) såg jag om det fanns några förskrivna. (Det visar sig att där - are - mASSOR ). Många av dem säger att de är för 3: e till 5: e nivå (eller några andra kombinationer) tecken.

Jag känner att jag skulle vilja börja med enkelhet 1 för mina nya spelare (även om nivellering i spelet kan vara coolt).

betyder det att jag är begränsad till en skott avsedd för nivå 1 tecken eller är det enkelt att få en fest på 4 eller så nivå 1 tecken genom ett spel utformat för nivå 3-4 s ?

Om du känner att första gången spelare kan göra bättre med tecken på högre nivå, kan du inkludera det i resten av ditt svar.

Om spelet går lite länge, och vi måste ha en andra session för att koppla av den, är det förmodligen bra. Om det är troligt att det tar mycket längre tid än 6-8 timmar tvivlar jag på att vi kommer igenom det.

    
uppsättning Isaac Reefman 26.07.2018 04:33

4 svar

11

Jag har en hel del erfarenhet av DM'ing för nya spelare, så jag ger mina två cent.

Nej, du kommer inte kunna köra en 1: a nivå-fest genom en 3: e nivå dungeon / adventure

Verkligen kommer du inte, om du inte balanserar allt där för att göra det ordentligt till 1: a nivå. Om du inte tänker spendera tid gör det, kommer du helt enkelt att TPK din fest. Det är sant även för erfarna spelare - skillnaden mellan 1: a och 3: e nivå är mycket relevant, och en måttlig utmaning för en 3: e nivån part kan man skjuta en 1: a nivå parti.

Det är inte heller en väldigt bra idé att få nya spelare att börja på högre nivåer

För att vara ärlig är alternativet också hård. De flesta nya spelare kommer att bli förvirrade med bara deras ras- och 1-nivåsfunktioner. Jag brukar inte ens rekommendera att spela fullhjul till nya spelare om de inte har tid att studera hur deras spellcasting fungerar.

Innan jag lägger till min lösning kommer jag att lägga till lite insikt om min erfarenhet från publicerade äventyr, en skott och övergripande erfarenhet av newbie-spelare. Om du inte är intresserad, hoppa till nästa linje splittring.

Saken med äventyr på låg nivå

Vanligtvis är lågnivåupplevelser (specifikt nivå 1 (1-4) och kanske tidig nivå 2 (5-8)) (ganska) stora, hårda täckningsupplevelser för ett brett spektrum av nivåer. Sanningen är: Det finns inte många intressanta saker du kan göra på låga nivåer. Saker starta för att bli intressant runt 3: e nivå (många klasser får sina signaturer där, andra får några kärnfunktioner), där ett ett skott som börjar på 1: a nivå skulle sluta. Det betyder att det är vanligtvis mer intressant att jämföra dina karaktärer genom hela saken och faktiskt möter en Big Bad Evil Guy på högre nivåer.

Saken med en skott

För att faktiskt vara en skott, brukar de kräva lite erfarenhet från spelarna och DM (så människor slösa inte tid på att göra något som inte har något att göra med äventyret). För att de ska vara roliga , kräver de ännu mer erfarenhet, vanligtvis. Slutligen, eftersom, som sagt tidigare, tidiga nivåer inte är exakt fantastiska och intressanta, de är vanligtvis utformade för högre nivåer (jag är faktiskt imponerad av att du hittade massor av 3: e nivå ett skott, jag är mer van vid åtminstone vant nivå 2 (5+)). Högre nivåer, som jag nämnde tidigare, passar bäst för mer erfarna spelare.

Det sagt är min sorgliga punkt: Jag känner verkligen inte att D & D (eller, åtminstone 5e) passar särskilt för en skott för nya spelare. Du kommer att lära dig mycket regler, mekanik och interaktioner och använda den ... en gång. Det finns några enklare spel som också är som ett helt system mer lämpade för en skott. Jag kastar inte namn här eftersom jag inte känner till din (och din partis) smak för fantasi och vad som helst annat, men chatt och forum kan hjälpa dig om du är intresserad.

Spela ett 1: a nivå ett skott som har tillräckligt med plott på det

Ja, de finns. Även om jag personligen inte kunde avsluta det i ett skott, är Death House (från Strawdoms förbannelse), även om det är en krok (det vill säga att du ska spela CoS efter det, inte använda det som ett skott) kan spelas som ett enskott. Den är designad för 1: a till 3: e nivåer (du nivå till 3: e nivå när du avslutar det, så det spelar ingen roll, du spelar bara som 1: a och 2: a nivåer). Viktig anmärkning: Det är dödligt . Det största problemet jag kan se med det är att spelarna, som nybörjare, kommer att slösa för mycket tid och inte slutföra det i en (eller till och med två) sessioner.

Om du söker tillräckligt, bör det finnas andra snabba äventyr för samma nivåområde.

    
svaret ges 26.07.2018 10:20
18

Att spela ett ojämnt olämpligt äventyr kommer sannolikt att resultera i dålig tid, så det är klokt att överväga alternativ som att ändra äventyret själv. Det finns inget enkelt silverkula sätt att tona ner ett premade äventyr för nivå 1 tecken, men varför gör det inte tvärtom:

Starta på en högre nivå

Det enkla sättet att spela och njuta av ett högre nivå äventyr utan tiden att nivåera upp karaktärer till en lämplig nivå (eller önskan att göra det) är att skapa höga tecken i första hand. Att göra detta är enkelt: Skapa bara en nivå 1-tecken som vanligt och använd sedan bonuserna på nivåerna upp till önskad.

Kvaliteten är att byggnaden på ett högre nivåskaraktär är svårare: fler val är involverade, och det är lätt för en startspelare att felberäkna effektiviteten av de funktioner som de har valt. Jag rekommenderar att du fortfarande är liten först: nivå 1-5 eller så och ge spelarna generösa möjligheter att mulligan deras karaktärsval om de gör misstag.

Vissa moduler på högre nivå förväntar sig att teckenpersonerna har uppburit magiska föremål under deras äventyr - men det är osannolikt att det är fallet för äventyr som är utformade som enskott. Om du vill tilldela spelarens karaktärer magiska objekt i början, har Dungeon Master's Guide några riktlinjer för att bestämma vilken nivå av magiska objekt som en parti av en viss nivå borde ha, plus några skattbord du kan hitta användbara.

En försiktighet angående tid

Also, if the game goes a little long, and we need to have a second session to tie it off, that's probably fine. If it's likely to take much longer than about 6-8 hours, I doubt we'll get through it.

Det beror mycket på exakt vilken typ av scenarier du kör, men spel som är utformade för en rad nivåer (som Phandelver för nivå 1 till 5) kommer sannolikt att beställa storleksordning mer tid. Det är möjligt att klämma i ett uppdrag i en liten dungeon så mycket tid - några av de bästa spelen i DnD jag har spelat har varit i huvudsak fristående uppdrag av en sådan tidsplan. Men jag tror inte om du har stor tur att hitta dessa i publicerade moduler eftersom de vanligtvis är avsedda för längre spel.

    
svaret ges 26.07.2018 08:08
6

Kör inte äventyr med teckennivåer som inte matchar den rekommenderade, hitta en som passar vad du behöver

Jag håller med kviirs svar , och mycket av vad de har sagt är bra råd. Jag skulle också starkt föreslå att jag inte försökte köra ett äventyr när karaktärernas nivåer är för höga eller låga, eftersom hela fängelset kommer att spelas upp och balanseras för att passa det som föreslås.

Den främsta anledningen till att jag har skrivit ett annat svar är att jag ville lägga till det med lite tittar, du kan hitta enskott som är utformade på nästan vilken nivå som helst, inklusive nivå 1 tecken. Till exempel, jag sprang nyligen äventyret "The Burning Goblins" , som är utformat för nya spelare , nya DM och nivå 1 tecken. Den är uppdelad i två bra separata delar och passar lätt i sessioner om 4 (ish) timmar. Det finns definitivt andra äventyr som passar vad du behöver också.

    
svaret ges 26.07.2018 10:11
1

Om ett äventyr skrivs för högre nivåer, kommer det nog inte vara roligt för nivå 1s.

Det sägs att ett antal äventyr (i synnerhet äventyrsförbundet) är skrivna för nivåer (nivå 1) och inkluderar skalning för att göra dem spelbara på vilken nivå som helst i tiern. Du kan hitta ett antal av dem på DMs Guild.

    
svaret ges 26.07.2018 18:50