Jag har en hel del erfarenhet av DM'ing för nya spelare, så jag ger mina två cent.
Nej, du kommer inte kunna köra en 1: a nivå-fest genom en 3: e nivå dungeon / adventure
Verkligen kommer du inte, om du inte balanserar allt där för att göra det ordentligt till 1: a nivå. Om du inte tänker spendera tid gör det, kommer du helt enkelt att TPK din fest. Det är sant även för erfarna spelare - skillnaden mellan 1: a och 3: e nivå är mycket relevant, och en måttlig utmaning för en 3: e nivån part kan man skjuta en 1: a nivå parti.
Det är inte heller en väldigt bra idé att få nya spelare att börja på högre nivåer
För att vara ärlig är alternativet också hård. De flesta nya spelare kommer att bli förvirrade med bara deras ras- och 1-nivåsfunktioner. Jag brukar inte ens rekommendera att spela fullhjul till nya spelare om de inte har tid att studera hur deras spellcasting fungerar.
Innan jag lägger till min lösning kommer jag att lägga till lite insikt om min erfarenhet från publicerade äventyr, en skott och övergripande erfarenhet av newbie-spelare. Om du inte är intresserad, hoppa till nästa linje splittring.
Saken med äventyr på låg nivå
Vanligtvis är lågnivåupplevelser (specifikt nivå 1 (1-4) och kanske tidig nivå 2 (5-8)) (ganska) stora, hårda täckningsupplevelser för ett brett spektrum av nivåer. Sanningen är: Det finns inte många intressanta saker du kan göra på låga nivåer. Saker starta för att bli intressant runt 3: e nivå (många klasser får sina signaturer där, andra får några kärnfunktioner), där ett ett skott som börjar på 1: a nivå skulle sluta. Det betyder att det är vanligtvis mer intressant att jämföra dina karaktärer genom hela saken och faktiskt möter en Big Bad Evil Guy på högre nivåer.
Saken med en skott
För att faktiskt vara en skott, brukar de kräva lite erfarenhet från spelarna och DM (så människor slösa inte tid på att göra något som inte har något att göra med äventyret). För att de ska vara roliga , kräver de ännu mer erfarenhet, vanligtvis. Slutligen, eftersom, som sagt tidigare, tidiga nivåer inte är exakt fantastiska och intressanta, de är vanligtvis utformade för högre nivåer (jag är faktiskt imponerad av att du hittade massor av 3: e nivå ett skott, jag är mer van vid åtminstone vant nivå 2 (5+)). Högre nivåer, som jag nämnde tidigare, passar bäst för mer erfarna spelare.
Det sagt är min sorgliga punkt: Jag känner verkligen inte att D & D (eller, åtminstone 5e) passar särskilt för en skott för nya spelare. Du kommer att lära dig mycket regler, mekanik och interaktioner och använda den ... en gång. Det finns några enklare spel som också är som ett helt system mer lämpade för en skott. Jag kastar inte namn här eftersom jag inte känner till din (och din partis) smak för fantasi och vad som helst annat, men chatt och forum kan hjälpa dig om du är intresserad.
Spela ett 1: a nivå ett skott som har tillräckligt med plott på det
Ja, de finns. Även om jag personligen inte kunde avsluta det i ett skott, är Death House (från Strawdoms förbannelse), även om det är en krok (det vill säga att du ska spela CoS efter det, inte använda det som ett skott) kan spelas som ett enskott. Den är designad för 1: a till 3: e nivåer (du nivå till 3: e nivå när du avslutar det, så det spelar ingen roll, du spelar bara som 1: a och 2: a nivåer). Viktig anmärkning: Det är dödligt . Det största problemet jag kan se med det är att spelarna, som nybörjare, kommer att slösa för mycket tid och inte slutföra det i en (eller till och med två) sessioner.
Om du söker tillräckligt, bör det finnas andra snabba äventyr för samma nivåområde.