Nej, skadaöverföringen är inte oändlig.
Du säger att oändlig slinga av skadaöverföring är uppenbarligen inte RAI. Vi håller med om det. Men jag tror det är också i RAW. Lägg märke till hur funktionen är formulerad (betonar min):
If the hulk takes psychic damage, each creature within 10 feet of the hulk takes that damage instead; the hulk takes none of the damage.
Anta att den första hulken tar psykisk skada och att skador överförs till en närliggande andra hulk. En av följande två scenarier händer:
Den andra hulken är skyldig att ta den skada istället eftersom den skada är en specifik förekomst av skada, vilket är mer specifikt än att bara ta några psykiska skador. Det mer specifika undantaget gäller eftersom specifika slag generellt, så skadorna övergår när skadan når den andra hulken. Skaden överfördes från Hulk till Hulk en gång, och den andra Hulken tog det faktiskt.
Den andra hulken överför den psykiska skadan tillbaka till den närmaste första hulken, men det är inte bara någon psykisk skada: det är samma skada som den första hulken ursprungligen handlades om. Den första hulk kan inte ta den skada igen, eftersom den första hulken uttryckligen inte tar någon av de skador som den har överfört till närliggande varelser. Eftersom det inte kan ta den skada igen, kan den inte överföra den igen, så skadorna övergår när skadan återgår till den första hulken. Skaden överfördes från Hulk till Hulk bara två gånger, och inga Hulks tog det faktiskt.
I varje scenario är antalet gånger skadan överförd ändrad. Argumentet kan generaliseras till mer än två hulks också utan några väsentliga förändringar. Båda scenarierna är baserade på RAW: den första använder den explicit regel som specifikt slår generellt, den andra använder den uttryckliga frasen "den skada" i funktionen. Av RAW är skadorna därför inte oändliga.
Jeremy Crawford har bekräftat scenario # 2 är avsett: inga hulks tar skadan, och intilliggande icke-hulks tar skada högst en gång (se den här konversationen på Twitter ).