How att visa för mina spelare nytta av en mage?

5

Jag är en mästare som gör ett Warcraft-spel för D & D 3.5 och jag har 4 spelare i den. Saken är att ingen av dem vill vara mage / trollkarl / etc. och jag vill visa dem hur OP det kan vara.

Vad kommer min metod att visa dem det? Tja, jag tänkte på att göra en skurkmagasin för att smaka arcans kraft. Problemet är att jag inte vet hur man gör det. Jag vet några knep och stava i boken, men jag vill veta om det finns möjlighet att hitta lite hjälp om hur man gör det eller om det är ett bättre sätt att visa fördelarna med att spela som spellcaster.

Allt detta beror på att mina vänner kom från att spela World of Warcraft och de gillar inte hur en mage använder stava i D & D, som vill ha mana och alla saker.

Spelen är Roll20 D & D 3.5 Warcraft-spelet. Jag hoppas att detta räcker för att förtydliga vilken manual jag använder för mitt spel. De gjorde ett nytt år senare med alla World of Warcraft-saker, men den här gjordes före wow och med endast Warcraft 3 (och tidigare) lore.

Jag vet att det första för spelarna är att ha kul. Jag är alltid det första som säger det och ledsen att se en massa GM som gör det motsatta. Jag är normalt väldigt flexibel med mina spelare och vill skapa en bra tid för dem med en bra historia och spela.

Kampanjen är utformad för att börja på nivå 6 eftersom i detta spel (roll20 D & D 3.5 Warcraft rolegame) centrerar de "gameplay" med prestige klasssystemet och jag vill börja med att alla har sin önskade klass kombination.

Den exakta saken var en av spelarna som ville ha så mycket som en mage, men han spelade bara World of Warcraft och aldrig tidigare i ett rollspel. När jag exponerade för honom spelreglerna och hur magiska fungerar i D & D, hatade han så mycket så han bytte till en krigare / gladiator (eller mästare av blad, om du är horde). Nu är vem som helst en mage och jag vill inte göra en dålig kille med spellcasting för att övervinna dem och döda dem, jag vill bara visa dem på ett roligt och utmanande sätt vad de förlorade med denna tantrum. Min önskan är att lyssna på den killen som säger "Åh, så spellcasters är användbara, trots allt ..." eller något så här.

    
uppsättning Taoscuro 29.05.2018 16:58

4 svar

6

För det första finns bra bra alternativ för att använda "mana" i D & D 3.5e! Psionics använder mana kraftpunkter i stället för stavningsplatser, och som en sidovinst är psionics inte som bruten som magi (det är fortfarande ganska potent, särskilt om du börjar missbruka några av de dumma sakerna i Complete Psionic ). Och om den psioniska smaken inte tar tag i dig och du inte tycker om att skrubba det själv och reflavoring allt, har vi Ernans utmärkta översättning av spellcasting till psionisk mekanik . Så om slots vs points sak är verkligen klämpunkten, kan du göra det.

Showcasing Magic of Magic

Martini Mage

Men om den verkliga oroen bevisar att dina spelare är magiska, är det allt, all kraft och förmåga i D & D 3.5e, vilket är så bra, jag kan inte tänka på någon överlägsen demonstration än martini mage. Visst är han också ett exempel på vissa extremt dåliga beslut från en del av hans tävling, men bara för ren panache vinner han med en jordskred.

Martini mage är en semi-infamous karaktär gjord av Lord_Gareth som nämns på forumet giantitp.com. Frustrerad med sina spelare motstånd mot sina förslag att magi faktiskt var that kraftfull, demonstrerade han det för dem med en speciell, en-skott arenamatch.

De åtta spelarna gjorde en 27-talig karaktär. Observera att dessa är episka tecken och de episka reglerna är trasiga .

Han gjorde en enda guiden på 17: e nivå (han började med 20: e nivå XP, men skapandet minskade hans nivå till 17: e).

Guiden har aldrig flyttats. Han tillbringade sin alla vanliga åtgärder i striden som nippade med sin martini.

Han dödade dem alla.

The group was:

Monk 27 (The Inscrutable Master Girard): Built for kama use. Convinced that Monks were powerful caster-killers due to all-good saves and spell resistance. Smacked into a violet warding and failed his save, resulting in his transportation to Avernus.

Fighter 17/Kensai 10 (The Duke of Truth and Loss): TWF, convinced his sheer number of attacks > any enemy. Espoused that fighters are versatile due to their many feats. Killed by summoned balor.

Wizard 27 (Kratos): Evocation specialist, banned conjuration and abjuration. Didn't understand why blasting is sub-optimal. Killed by summoned balor.

Swordsage 20/Master of Nine 5/Rogue 2: Focused on Shadow Hand and Diamond Mind, fought with a greatsword. Fairly competent, was tragically killed by a summoned balor.

Bard 27: Tried being a buffamancer, got taken out by a warding that turned him to stone when he tried to charge the wizard.

Cleric 27: Priest of Elhonna, memorized healing spells and summons. Called several animals to the battlefield (that couldn't penetrate the wardings) before being taken out by the summoned balor.

Hexblade 27: "It's magic AND melee, man! You can't beat that!" Except the balor did, to the merry tune of the mage drinking martinis.

Compwar Ex-Samurai 17/Ronin 10: "Class flavor and mechanics aren't separate, man! If you wanna be a samurai you should just play one!" Sadly found that even the fighter did better. Killed by summoned balor.

Noticing a theme here?

guiden 13: e nivå vs 20: e fighter

Det var ett liknande showcase (DMed av samma Ernir som översatte spellcasting till psionic mechanics ovan) där en serie spelare försökte sin hand mot en 13th nivå trollkarl med en 20-nivå fighter. Även med massor av optimala tricks kan inte den (också väloptimerade) guiden bli beat. Ofta skulle trollkarlen vinna utan att skada tagits, inga föremål konsumeras, och de flesta av deras stavfel är fortfarande intakta. Tyvärr har dessa utställningar i stor utsträckning förlorats för tiden.

Men jag rekommenderar verkligen psionics här.

    
svaret ges 29.05.2018 18:22
6

Kom ihåg att ditt mål när du är Dungeon Master, är att köra ett roligt äventyr .

Det är farligt att skapa en skurk med målet att "visa spelarna hur mäktig den här skurken är", eftersom det kan leda till att din skurk slår partiet dåligt och då är du som "se" guider är mäktiga! " och de är som "jag har inte kul".

Om du är intresserad av hur du bygger en effektiv trollkarl, Treantmonk Wizard Guide har några bra saker i den. Den här guiden är från spelarens karaktärs perspektiv! För en NPC-guide är reglerna olika, eftersom du kan ge din NPC lika många nivåer och resurser som du vill, men du måste se till att den förlorar slaget på ett roligt sätt.

Om du vill att spelarna ska vara spellcasters kan det vara en metod att använda gestalttecken regler och berätta för dem att en av sina klasser måste vara en fullstartspellare.

Saken att veta om spellcasting-tecken i 3,5 är att de bryr sig mycket om antalet slag per dag. Om du bara gör en kamp varje dag, kan spellcasting-tecken använda alla sina stavar mycket aggressivt och vara mycket kraftfulla. Om du gör massor av strider per dag, så kommer de flesta spellcasting-karaktärerna att spara sin magi och de kommer inte att vara lika effektiva. Du kan behöva göra några experiment för att räkna ut hur många slag per dag som leder till rätt balans.

Det andra att veta - ja, uttrycket är " linjära fighters, kvadratiska guider ". På mycket låga nivåer är spellcasters ganska svaga, speciellt om du funderar på en äventyrsdag och inte någon form av uppbyggd arenaslagscenario. På högre nivåer blir spellcasters mycket starka. Jag antar att du kör på lägre nivåer här (mindre än fem) - annars blir svaret "spellcasters bara bättre".

    
svaret ges 29.05.2018 17:16
4

All of this is because my friends came from playing World of Warcraft and they don't like how a mage uses spells in D&D, wanting mana and all that stuff.

Det finns många slags mage-liknande klasser i D & D, och inte alla använder "Vancian Magic" -mekanikerna.

Psionics, i synnerhet, använder väldigt mycket "Mana" (kallad Power Points), det exemplifierande exemplet är Psion :

  • De har en enda reserv av Power Points, oavsett hur många olika Psionic-klasser de använder.
  • De kan kasta någon stavning (Power) än de vet, förutsatt att de har tillräckligt med Power Points kvar.
  • De kan "öka" befogenheter på specifika sätt genom att spendera mer Power Points än baskostnaden och använda Meta-Psionic feats.

Och om du är öppen för homebrew-innehåll kan du vara intresserad av Från Vancian till Psionic , en komplett omarbetning av Vancian klasserna att anpassa sig till Psionic systemet. Var dock medveten om att det är inte så bra att vara homebrew betyder att det inte är lika kompatibelt med befintligt material (så publicerade feats / items / prestige-klasser kanske inte fungerar lika bra).

    
svaret ges 29.05.2018 19:44
3

Du har den rätta tanken - ge spelaren (ar) en smak av den bana.

Men istället för en skurkmagasin, varför ta inte ett blad ut ur boken av videospel och låt dem visa första hand hur underhållande (och kraftfull!) magi kan vara? Det här är en variant på en mer allmän strategi som jag har använt i spel jag spelat i, där med nya spelare att spela DM var speciellt generös med vilar för att uppmuntra spelare att bara avfyra sina trollformler, viljiga och få en känsla för hur de kunde vara kraftfulla.

p plocka ut en låg nivå folkmassan och lämna den till spelarna som en generöst levererad (läs: överdrivna) magiska objektet. På-Will om det är en tillräckligt låg nivå en. Ge dem sedan möjligheter att missbruka det noga.

Till exempel dela ut "Rod of Slipperiness" som kastar Smörj när du pekar på något och säg "Banana Peel". Ge den lyckliga spelaren stavningsposten att ha på bordet, så festa partiet ett gäng stora klumpiga brutna med stora, otrygga vapen. Låt dem kackla med glädje när de skickar hela gängar av gängar som glider runt slagfältet, deras vapen flyger ut ur sina händer när de kämpar för att delta i festen.

Ge spelarna några av dessa och låt dem njuta av sig själva. Med några lyckor bestämmer de att de tycker om dem och gör dem favoritartiklar - och du kan sakta återinföra idén om stavning och gjutning av statistik för att skala med och så vidare.

    
svaret ges 30.05.2018 14:52