Hur ska jag driva en stugaindustri i rymden?

13

Jag har nyligen övervägt att driva en Mongoose Traveler-kampanj och jag fick en fråga från en potentiell spelare om hur det skulle vara möjligt för dem att spendera sin tid ombord på att göra saker för användning och försäljning. Det verkade som en rimlig tidsanvändning för en karaktär med få eller inga skeppsfokuserade färdigheter.

Jag har emellertid inte kunnat hitta några regler som stöder spelarskapsbearbetning eller tillverkning i kärnregeln, trots att färdighetsbeskrivningarna innebär att det borde vara möjligt. (Jag minns att Classic Traveler hade regler för att skriva dataprogram, men de verkar inte ha gjort hoppet till MGT.)

Finns det några solida regler som tillåter spelartecken att skapa saker i Mongoose Traveler?

    
uppsättning GMJoe 11.09.2012 09:03

3 svar

4

Jag är fortfarande "mantain" (dvs "jag har inte raderat") några sidor från min långdrivna Traveller-kampanj, inklusive riktlinjer för hur man genomför" komplexa forskningsprojekt " i resenären (lyft / stulen / anpassad från kaos Ringworld ).

Jag är också en Shodo-student som ibland säljer eller ger bort sitt arbete, så jag tror jag är kvalificerad att svara;))

Riktlinjerna använder ett generiskt uppgiftssystem baserat på T4 men med en modifierad 2D6-mekaniker (du hittar den under "YATTS" på samma sida) och jag tror att omvandling av forskningsmekanik till ett liknande system / system bör vara ganska enkelt.

Jag antar att någon "producera något säljbar" skulle kunna modelleras genom att komponera uppgifter som jag betecknar som teoretisk forskning, "Laboratory Research" och "Library Research". Den faktiska produktionen för det slutliga objektet skulle troligen fungera bäst som en laboratorieforskningsuppgift. Du bör bestämma, beroende på vad datorn faktiskt skapar, om ett misslyckande innebär att "artefakten" är förlorad eller om den är räddbar. I samma anda kan en enastående framgång resultera i ett objekt som kan säljas till ett högre pris.

Generellt sett bör du definiera ett flödesschema med stegen för att skapa ett visst objekt, tilldela kostnad, tider och lämplig uppgiftsrulle för att gå vidare till nästa steg, eventuellt inklusive grenar för kritisk framgång och misslyckande - försök att involvera spelaren i att utforma flödesschemat med dig. (Jag har använt Flowchart.com tidigare.)

Här är ett flödesschema för exempel "komplicerat forskningsprojekt" för att få din juice strömmar (men försök att inte göra saker för komplicerade, eller det mesta av din session kan tas upp genom att ta hand om stugan industrin PC).

    
svaret ges 11.09.2012 11:16
2

Inte det jag har sett i CRB, Böcker 1-8, eller tillägg 1-6.

Den enda reella vinstprodukten av PC: s regler som jag kan komma ihåg i någon resenärsupplaga är CT-datorprogrammeringsreglerna. Och då är det osannolikt att sälja datorprogram. dessa regler finns verkligen för billiga skatter och nödsituationer. En köpare skulle osannolikt inte betala för en PC-version när de garanterade pålitliga kommersiella versionerna redan finns tillgängliga på marknaden.

Observera att GURPS har vissa sådana regler någonstans, men de är inte i GT-reglerna. På samma sätt reglerar ISTR några regler om vapen och rustning för Hero System 4E eller 5E, men inte i Book for Traveler Hero-böcker.

Nu finns det redskapskonstruktionsregler i TNEs World Tamer Handbook, men de är inriktade på produktion med hjälp av specifika snabba byggnadsenheter för kolonier, som inte ges tillräckligt med statistik för att sätta dem i spelet som starship-komponenter.

    
svaret ges 11.09.2012 09:39
-2

Färdigheter kan användas, till exempel för hantverksartiklar.

Det finns tillverkare i Traveller5. Om du antar att det här är bärbara tillverkare, så här går du:

Light GunMaker
TL 9+, Storlek 6, 500 kg, MCr 1.
En fristående tillverkningsenhet som bygger variationer av flera grundläggande vapentyper från bearbetat material som levereras av en fabriksframställd patron (storlek 5, 60 kg, KCr 100 ersättningskostnad). Ammunition säljs separat. Enheten kan producera upp till 50 kg vapen innan du behöver en ny patron. Strömförsörjningen är garanterad i ett år. GunMaker förskjuter ett halvton, och kan bara bygga vapen upp till sin nominella tekniska nivå. Större versioner kan producera större vapen, och lyxversioner kan producera vapen av bättre kvalitet. På samma sätt producerar bargain-versioner vapen av låg kvalitet. Låt köparen vara försiktig.

Light ArmorMaker
TL 9+, Storlek 6, 1000 kg, MCr 10.
En fristående tillverkningsenhet som bygger variationer av flera grundläggande rustningstyper från bearbetat material som levereras av tio fabriksförberedda patroner (storlek 5, 60 kg, KCr 100 ersättningskostnad). Sensorutrustning, visionsförbättringar och andra specialtillägg som säljs separat. Enheten kan producera upp till 500 kg armor (kostym, rustning eller klänning) innan alla tio patroner används. Strömförsörjningen är garanterad i ett år. ArmorMaker förskjuter ett ton, och kan bara bygga rustning upp till sin nominella tekniska nivå. Större versioner kan producera överdimensionerad, titan och enhetspansar, och lyxversioner kan producera vapen av bättre kvalitet. På samma sätt producerar bargain-versioner vapen av låg kvalitet. Låt köparen vara försiktig.

    
svaret ges 27.08.2014 07:07