if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
Minimering och maximering för optimering
Min-max (minmax) kommer från att använda matematik för att lösa optimeringsproblem. Ett exempel är att hitta det maximala området för en viss omkrets .
Som tillämpat på RPG: er (exemplet blir D & D) min-max adresser
hur man bäst fördelar förmåga poäng, utrustning och färdigheter för att få
mest makt eller effektivitet inom spelet som återspeglas i
spelets mekanik.
Exempel: Fighter väljer den mest möjliga styrkan
och konstitution, och accepterar att hans intelligens eller visdom poängerar
kommer att vara suboptimal.
Punktköpssystemet (du får inte börja med alla 18-talet) i Basic
Regler, sidan 8, är en bra illustration av detta. Det visar
skillnad mellan min / max 27 poäng köp av 15/15/15/8/8/8 mot
"Median" -strategin den 13/13/13/12/12/12.
- Den förra har ett nummer
av +2 bonusar och några -1 påföljder, medan den senare har en
insamling av +1 bonusar.
- När karaktären då gäller ras
bonusar, några av dessa värden med ökning till +3 i det förra, och
+2 i det senare).
En analog från det vanliga livet: budgetera din månatliga lönecheck / inkomst.
Beroende på vad dina behov, önskningar eller mål är, spenderar du pengar
där du vill maximera ett mål (till exempel en trevligare bil eller
den trevligare lägenheten) och acceptera ett offer i ett annat område (det inte
som trevlig lägenhet eller bil) så att du får ut det mesta ut av
begränsade dollar du har i din budget baserad på vad som är mest
viktigt för dig. (I det här exemplet antar du att du köper en bil
med ett lån som har en månadsbetalning).
Tack vare Lucas förslag att förstärka ...
I system där karaktärer kan lägga till sina basförmågor när nivåerna går framåt, kan beslutet att hålla "pumpa" ett visst poäng, det vill säga Strength, Intelligence, etc, mot det maximala tillåtna värdet för att uppnå fler bonuspoäng (tillägg till att dö rullar eller förmåga att ställa högre DC för stavar) är en form av optimering. Om du tillämpar detta på 15 15 15 8 8 8 ovanstående exempel skulle spelaren fortsätta öka styrkan till 17 eller 18 eller 20 medan den fortfarande inte förbättras på de suboptimala poängen. Även om detta kan hjälpa festen, i deras behov av den bästa fighteren som de kan hoppas ha vid deras sida, är det en form av optimering i min / max-stilen.
Om minmax-tillvägagångssättet är ett slut i sig av en spelare i en grupp kan det leda till konflikter i spelbordet. GNS teorin (Gamist, Narrativist, Simulationist) och erfarenheten från många RPG-spelare tyder på att fokusering uteslutande på mekanisk driven optimering är oförenlig med de övriga kärnelementen i rollspel.
Fullständig upplysning: Sedan 1e, ökar jag oftast fingerfärdighet på alla tecken eftersom det påverkar initiativ, rustningsklass, dodging och missilvapenanvändning. Medan en smidig cleric eller trollkarl kan eller inte är meningsfull, utvärderar jag spelets system och försöker ge min spelare bättre chans att agera före monster eller att inte slås. Detta är ett avsiktligt val. Det informeras lite av böcker, teckningar, filmer och andra berättelser där huvudpersonen bara saknas av den pilen, smutsar ett slag, ankor under den svängande spjällen, får knappt under den stängande dörren / porten som faller ner, bara hämtar svingande vinstockar, etc. I RPGs är tecknen historiens hjältar som det kommer till livet under spelets seriella sessioner.
@ Trinadas punkt om eventuell förvirring i termer är värt att lägga till som en fotnot. * I matematik finns det minst två användningar av termen: en handlar om linjär programmering som kan gälla för RPG: s användning, medan den andra är relaterad till beslutsteori som är mest tillämplig på multiplayer-spelstrategin.