Om ett tecken är i brand, vad skulle de rulla för att sätta sig ut? Hur lång tid ska det ta? En punktbrand mot att vara helt uppslukad kan kräva olika mängder ansträngningar och svårigheter.
Som en referens har Savage Worlds Deluxe en ganska okomplicerad sektion om att få brinna och att elden blir värre.
Anytime something flammable is hit by fire, roll 1d6. On a 6, the target catches fire. Very flammable targets, such as a scarecrow, catch fire on a 4-6. Volatile targets, such as a person soaked in gasoline, catch fire on anything but a 1. Each round after a victim catches fire (at the beginning of his action), roll as if checking to see if the victim catches fire again. If he does, the fire grows in intensity and does the damage listed above each round.
Min första idé var bara att ta en åtgärd för att prova en Agility-roll, kanske med en bonus för "stop drop and roll" och liknande.
Savage Worlds har ingen inbyggd regel för att släcka eld, till stor del på grund av att bränder kan komma från alla möjliga källor. Att lägga ut en gemensam hushållsbrand kan vara annorlunda än att lägga ut en magisk vattentät eld.
Stopp, släpp och rulla kommer förmodligen att fungera i de flesta situationer, och om jag var din GM, skulle jag tro att en Agility-roll skulle vara rimlig, kanske med en straff om du befinner dig i ett område som inte bidrar till det. Det här Reddit-inlägget föreslår andra alternativ, inklusive:
Återigen beror det på typen av brand och situationen, men i slutändan är det GM: s samtal.
Läs andra frågor om taggar savage-worlds Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna