Realism av förgiftade vapen

13

Många spel har klasser som gör stor användning av gifter . Förgiftningar har givetvis använts i mord och giftiga gaser har använts i krig. Men hur realistiska är de förgiftade vapenna så vanliga i många rpg? Med det menar jag: Finns det något gift som kan realistiskt (eller åtminstone plausiblely) tillämpas på ett vapen på ett sätt som faktiskt kommer att påverka resultatet av en strid?

Ett svar som visar hur förgiftat vapen har använts i historien skulle säkert svara på detta, men det är inte nödvändigt. Jag är mer oroad över verisimilitud och om det är trovärdigt att icke-magiska gifter appliceras på vapen på ett effektivt sätt. Är det realistiskt att gifta ett vapen i den meningen att det verkligen skulle fungera? Och är det realistiskt att ha en anledning att göra det även om det skulle fungera?

Denna fråga är uppenbarligen relaterad: Skapa gift billigt - Potatort? men frågar något annat och är mer fokuserat på spelbalansen om du tillåter verkliga sätt att göra gifter.

    
uppsättning TimothyAWiseman 20.12.2013 19:06

5 svar

18

Detta arkiverade forum från rpg.net diskuterar samma fråga, det kan vara värt att ta en titt på.

De allmänna punkterna verkar vara följande:

  • Förgiftad pilar har använts av vissa stammar, främst för att jaga mindre djur, även om de använde dem för att kämpa mot andra människor ( Inhemska stammar, kinesiska arméer tas upp som exempel.)
  • Det främsta syftet med förgiftning i melee verkar vara att se till att en annars inte lethalt sårad (och återträder) fiende inte återvänder till fältet snart, om alls: mer en strategisk rörelse än en taktisk (används båda i öppna strider och i gerillakriget)
  • En sekundär användning av förgiftade vapen är psykologisk krigföring: det skrämmer fienden
  • Mindre blad med gift användes också för mördningar, förmodligen för att maximera chansen att ta ner en väl skyddad, svår att nå fiendens ledare (så, om stabbingen misslyckas, kommer giftet att slutföra arbetet.)

Jag tycker att det är kärnan i både den ganska grundligt framträdande diskussionen och vilken liten jag minns från historiaböckerna om ämnet.

    
svaret ges 20.12.2013 19:25
14
Problemet med realistiska gifter är att de är otroligt spelbrytande - någon bonde kan släppa en handfull örter i en spelares mat och de är effektivt en goner. De flesta RPG-system som försöker hantera gift behandlar det som en skadakälla, vilket alltså inte är nära så mycket av ett hot på högre nivåer, snarare än omedelbar död, för att stoppa varje session som en paranoiafylld dödsfest. Därför få (om några) RPG-handlingar hanterar gift realistiskt, helt enkelt för att göra spelet roligare och mindre dödligt.

Realistiskt förgiftade vapen är inte speciellt roliga alls i ett spel. Gift på vapen skulle vanligtvis inte döda fienden medan du slår honom. det skulle sakta sin helande, skada vävnader och orsaka sjukdom efter kampen var över. Smörjande utplåning över ett vapen skulle göra ett litet skott som är potentiellt dödligt på grund av sjukdom, som ett snabbt och fritt sätt att göra ett vapen farligare, men spelarna brukar vanligtvis inte spela ett spel där de måste frukta varje snitt. Att vinna striden, bara för att dö för blodförgiftning senare, kan lämna en dålig smak i spelarnas mun och att Cure Poison / Disease regelbundet kan vara ett enormt avlopp på resurser, speciellt om de prästerna slutar upp att behöva använda rullar eller en trollstav.

    
svaret ges 20.12.2013 19:09
8

Jag tycker att en skillnad kan dras mellan gift och gift . Giftiga växter, till exempel, dödar inte varje djur som äter ett blad; övertyga djur som dessa lämnar är inte bra att äta är tillräckligt, så grönsaksmedel är vanligtvis långsamverkande (och naturligtvis intagas). Det är helt historiskt att låta en häxa eller alkemist producera gifter att en mördare kan glida in i offrets mat. Om detta hotar spelbalansen, kom ihåg att det faktiska resultatet är oförutsägbart. testning på människor tenderar att vara svårt att ordna.

Slang eller skorpiongift är det som är de flesta "förgiftade vapen" som är beroende av. Självklart är en rovdjur inte intresserad av långvarig dödlighet, så dessa venomer tenderar att vara snabbverkande och arbeta genom blodet (en försiktighetspresent är av föreläsaren som slukade ormförgiftning för att visa sin säkerhet, okänd för honom hade han ett sår som gav giften in i blodet). Venomer är mycket svåra att skapa konstgjort, men kan ofta "mjölkas" och flaskas för senare användning. Huvudbegränsningen är att allt gift förlorar kraft snabbt när det utsätts för luft, så att du smeder på ditt svärd innan en stor kamp är möjlig. Att hålla ditt svärd permanent förgiftad är inte.

Andra nackdelar för att en GM ska komma ihåg är det rykte som använder gifter att ge dig (oskuldlig i bästa fall, i liga med djävulen i värsta fall): olägenheterna att hålla en flaska gift i din förpackning där vakter eller tjuvar kan hitta det, och det kan läcka ut på dina kläder eller mat: och svårigheterna med att köpa den. Det är ganska troligt att du kan hitta en skuggig apotekare som håller ormar och säljer en liten mängd gift, men om han arresteras (eller dör av snakebit) kan det inte finnas någon annan i stan.

    
svaret ges 21.12.2013 12:49
7

By that I mean: Is there some poison which can realistically (or at least plausiblely) be applied to a weapon in a way that will actually affect the outcome of a battle?

Jo, ja! Det är vad alla de jaktgiftar handlar om - du lägger den på en pil eller en pil och plötsligt lägger en 400-800 pund beger sig ner inom några minuter, antingen döende eller dazed nog kan du slita den i halsen med en kniv.

Men du märker också att den här typen av gift är väldigt sällsynt - det är svårt att skörda den typen av saker, mycket mindre skörda det i stort antal.

Istället skulle det som vi ofta såg hända vara arméer, doppa pilar eller spjuthuvuden i avföring eller annan smuts för att skapa infektioner. När de sårade skulle dö en dag eller dagar senare, eller förlora lemmar till nödvändiga amputationer ... människor antog ofta att fienden var "att använda gift".

De stora realismhinderna är att få tillräckligt med gift och håller det tillräckligt länge att använda, och se till att din armé (tillkännagivande, förmodligen) inte skadar eller dödar sig själv när du tillämpar det.

Även om giften i sig inte är magisk, ändras många magiska idéer snabbt hur gift skulle användas:

  • Om enkla läkemedel löser gift, kan det inte vara värt att använda till att börja med
  • Kan magi göra förgiftning av gifter lättare? Kan det öka kvantiteten / effekten?
  • Kan en magisk skabb bibehålla giftförmågan du tillämpade för några dagar sedan?
svaret ges 21.12.2013 09:55
0

länk

Det här är den typ av gift som man kan lägga på ett vapen och allvarligt försämra en fiende.

Tillbaka i OD & D och 1e var gif "misslyckad och dö".

I ett givet spel eller vid ett visst bord, hur dödligt vill du göra ett gift måste vara i händerna på DM.

Vill DM spara eller dö?
OK, det finns verkliga gifter som gör det.

Vill DM ha "gift, men chans att bli räddad" med anti gift?
OK, det finns gifter som gör det också.

Vilken typ av gift vill du ha i din spelvärld?

Jag kommer inte att dyka in i riktiga kemiska vapen i den verkliga världen, eftersom de flesta RPG inte är riktiga världsimulatorer, och uppriktigt sagt är de tekniska utmaningarna för att hålla dem färskt nog att använda, långt utanför "de flesta" RPGs "roliga" .

    
svaret ges 07.03.2016 05:46