Det finns inga uttryckliga regler som kräver denna spelstil, och det finns en väsentlig del av regler som är indirekt motsägelsefulla. (Det finns inget uttryckligt mot det eftersom det är så i strid med historien om hur rollspel spelas som ingen designer någonsin behöver för att säga "gör inte det här". Det finns också brist på regler om att inte äta böckerna, för liknande skäl.)
Det som följer är bara ett blygsamt prov av reglerna från 3.5 och båda utgåvorna av AD & D, som skulle vara oförenliga med eller oanständigt i samband med att vi inte kunde se igenom dörrarna som standard, "core rules" sätt för spela.
D & D 3.5 Spelarens handbok
Eftersom designarna antog att de aldrig skulle behöva förklara begreppet "ser", finns det ingen tydlighet "vad kan jag se regler". Vi kan extrapolera deras antaganden att du kan se vad som är meningsfullt att se från hur andra regler tar det för givet.
Surprise: Determining Awareness (p. 137)
Some example situations:
- The party comes to a door in a dungeon. The DM knows that the displacer beasts beyond the door hear the party. Lidda listens at the door, hears gutteral snarling, and warns the rest of the party. Tordek breaks the door open. Both sides are aware; neither is surprised. The characters and displacer beasts make initiative checks, and the battle begins.
Observera att spelet förutsätter att datorer kan få medvetenhet om varelser utanför dörren via sina sinnen. Det skulle vara meningslöst att säga att du kan bara höra fienden genom en stängd dörr, men kan inte se dem genom en öppen en.
Line of Sight (p. 139)
Den enda förklaringen av synfältet är med ett diagram. Diagrammet visar att endast fasta föremål som väggar förhindrar att något är synligt för datorerna. En öppen dörröppning är inte en vägg. Det faktum att en så viktig del av stridsreglerna inte ges en teknisk definition betyder att den gemensamma engelska betydelsen av orden "synfält" är i kraft. (Om vi inte kommer att kasta tusentals år av hur språk fungerar, vilket skulle vara dumt i ett spel som oftast läser och pratar.)
Concealment (p. 152)
Besides cover, another way to avoid attacks is to make it hard for opponents to know where you are. Concealment encompasses all circumstances where nothing physically blocks a blow or shot…
(betonar min.) Vi vet alla att en öppen dörröppning inte är en fysisk barriär (som krävs för att dölja ska tillämpas), vilket skulle vara nonsens om du inte kunde se en motståndare genom en dörröppning.
Tactical Movement: Hampered Movement (p. 163)
… poor visibility can hamper movement. When movement is hampered, each square moved into usually counts as two squares.
Öppna dörrar hindrar inte rörelsen på något sätt, så det är inte meningsfullt att de begränsar synligheten heller, än mindre helt blockera synligheten.
Exploration: Vision and Light (p. 164)
In an area of bright light, all characters can see clearly. A creature can't hide in an area of bright light unless it is invisible or has cover.
Det här avsnittet är helheten av regler om synlighet när omslag och osynlighet inte är relevanta. Därför är det möjligt att titta på ett rum med ljus och öppen dörr. Det finns ingen regel i avsnittet (eller någon annanstans i spelet) som säger att öppna dörrar har en särskild egenskap som inte kan se igenom.
AD & D
En av alternativen som uttryckligen anges som en möjlig åtgärd som partiet kan ta om de vinna -initiativet är (DMG sid. 61):
Avoid engagement (flee, slam door, use magic to escape, etc.) if possible.
Slammar dörren för att undvika förlovning skulle vara oanständigt om de inte kunde se genom den öppna dörren. Dessutom indikerar det att "kamp" redan har börjat (initiativet har rullats) innan partiet kommer in i rummet.
Följande citat är i sammanhanget av det avstånd där möten börjar.
Line of sight (DMG p. 62)
If this is unobstructed and light is involved, the distance possible for determination of another party present is virtually infinite. It could likewise be sharply restricted due to obstructions.
En öppen dörr räknas inte som ett hinder för någon annan regel, och det finns ingen indikation på att visionen är ett speciellt fall. Ingen av de andra faktorerna som går in i att bestämma mötesavståndet är att "gå igenom dörren", men texten är annars uttömmande och nämner olika magiker som teleportation och osynlighet, belysning, överraskning, trånga utrymmen och ljud. Man skulle tro att Gary skulle ha nämnt kraften i dörrgränserna om det verkligen var en del av spelet som planerat.
AD & D 2: a upplagan
Den enda begränsningen av synen i Spelarens handbok är avståndet ( Visionsgränser , s. 117) och ljusförhållandena ( Ljus s. 118). Dörrar nämns inte, men som när de är öppna, blockerar de inte avståndet (det skulle vara ett intressant rymdtidsslag) eller ljus, det följer att de inte begränsar synligheten.
Kapitel 13: "Vision and Light" i Dungeon Master's Guide är dedikerad till, naturligt, vision och ljus. Det börjar med (betona min):
The ability of your player characters to see something and their ability to be seen are
important to the play of the AD&D® game. Characters unable to see monsters have a nasty tendency to be surprised. Characters stomping through the woods waving torches tend to give away their position, making it hard to surprise others. For these and other reasons, you should always be conscious of visibility and light sources when running an adventure.
Inget som följer nämner att öppna dörrar förhindrar denna "viktiga att spela" förmåga. Den andra betonade frasen placerar också synpunkterna inom ramen för "synlighet och ljuskällor", som inte hindras av öppna dörrar i reglerna eller i sunt förnuft.
Sammanfattningsvis ritar de här samplingsreglerna en väldigt snygg och tydlig trendlinje som säger att öppna dörrar inte blockerar synfält - och är i själva verket oförenliga med många av de faktiska reglerna - i en utgåva av (A) D & amp ; D din DM har sagt att de spelar "av kärnreglerna". Jag föreslår att du kastar boken på dem, i figurativ mening, eller bara lämnar gruppen. En DM som inte har några spelare (och det är osannolikt att få nya i denna takt) är mer sannolikt att överväga "varför" och är under tiden inte skadad för de tidigare spelarnas begränsade fritid.