Det kommer att anta att din prästliga stavar stavar i full fart som de skulle som om de var i taktisk rörelse. Från rörelsen sidan
Tactical Movement
Tactical movement is used for combat. Characters generally don't walk during combat, for obvious reasons—they hustle or run instead. A character who moves his speed and takes some action is hustling for about half the round and doing something else the other half.
och
Hustle
A character can hustle for 1 hour without a problem. Hustling for a second hour in between sleep cycles deals 1 point of nonlethal damage, and each additional hour deals twice the damage taken during the previous hour of hustling. A character who takes any nonlethal damage from hustling becomes fatigued.
A fatigued character can't run or charge and takes a penalty of –2 to Strength and Dexterity. Eliminating the nonlethal damage also eliminates the fatigue.
Så, åtminstone, skulle jag runda ner den mängd skapat vatten med en faktor 8, eftersom du bara kan dröja i ca 1 timme om dagen, inte 8. Men 1200 gallons vatten är fortfarande ganska bit, men din karaktär skulle inte kunna göra någonting annat (som kamp!) den dagen utan att bli trött.
Kostnader och kostnader för NPC Spellcasting:
Spellcasting Caster level × spell level × 10 gp(3)
(3) See spell description for additional costs. If the additional costs put the spell's total cost above 3,000 gp, that spell is not generally available. Use a spell level of 1/2 for 0-level spells to calculate the cost.
Så om inte dina öken människor är villiga att spendera 5 silver till en gallon vatten, är det osannolikt att de har råd med vatten från templet. Nu, om det är en spelare som kör den prästeriska, ja, du kan inte debitera samma sats för dina stunder. Du kan göra det ur ditt hjärtans godhet och vinna kärlekens ödemarks kärlek, och det är för att du är äventyrare. Välkommen till världen där allting består och logiska punkter (ibland) spelar ingen roll!