Metoder för att avsluta en kampanj vid Top-Out.
Åldras
Att tillämpa åldringsreglerna kan i många spel göra tecken nerfed, så småningom döda. Oavsett om det är en bra lösning eller inte, är det en annan sak. För att använda det, börja spåra stillestånd och tvinga nedetid.
I D & D använder du åldringseffektmonster på ett liberellt sätt.
I Trek kommer pensionsåldern för tidigare än döden ... vanligtvis.
Och de blev ätit av Cthulhu
Alternativet att falla offer för den stora dåliga onda är en som kan vara anti-climactic. Det kan också vara ganska minnesvärt, och talet om bordet under de kommande åren.
I Star Trek kan detta assimileras av Borg, eller fångas av Romulans, eller förstörs av en andra Planet Crusher. (Vilka lämnar öppna nästa besättning för "Vad hände med ...?")
I D & D, Call of Cthulhu, Cthulhutech, eller The Laundry, eller något av det, kunde det bokstavligen innebära att man ätit av den stora, dåliga onda mannen, inte var tänkt att veta. I D & D kan det också vara Ravenlofts rånar för dig med en stor-ondskan-kille ... och bestämmer dig för att fånga dig strax utanför hans räckvidd som straff för honom ...
Gå deras separata sätt
Kom med en anledning till att partiet delas upp.
I D & D har alla kommit till sin egen som landhållare. I Star Trek överförs de till skrivbordstillfällen i separata sektorer.
I CoC är de i olika assylums.
Låt det bara hänga
Hitta ett kapitelavbrott och säg "Tiden att gå vidare. Jag är uttråkad av dina nuvarande tecken. Kanske kommer vi tillbaka."
Döda dem alla, Gud känner sin egen
Torka ut festen med en räddning eller döseffekt med ett straff så att de skulle fuska om de alla gjorde det. Eller med överväldigande odds.
Min favorit av dessa ändringar är från litteraturen ... massan hjälten ses senast i en roman svärmade av sina fiender och för en gång inte att vinna. Nästa roman står han över en hög med kroppar, med flera nya ärr och en ny allierad ...
Ascension ... blir en med kraften ...
Särskilt starka tecken kan kallas upp till riket som gudarna som Heros. I andra spel kan andra former av uppstigning absorbera en eller flera tecken.
Tänk på Daniel Jackson i SG-1, eller Hercules, eller utgångspunkten för alla Cyclopedia D & D Immortals-kampanjer ... eller i 3.X, början på din Guds och Demigods-kampanj.
För inställningar utan gudar kan det fortfarande vara ett alternativ.
Ta en omröstning
Om du berättar för dem är det dags att gå ut, låt dem var och en föreslå 2-3 ändringar, räkna sedan hemligt i önskeläge. Summa upp siffrorna och välj från de mest önskade.
Spela inte Spel med Top-Out i räckhåll
Att maximera är inte något som är inneboende i många regler. det är mycket godtyckligt i ett fåtal. Att ha känt människor som spelade på 50: e nivå och högre AD och D-spel, och andra som har utökat D20-spellistan till 50: e nivå och bortom, är maxen där ute något godtyckligt.
Låt det inte oroa dig
Jag har känt personer som har spelat och haft spel där karaktärerna hade maxat ut och inte fått något mer mekaniskt (18: e nivå på Krynn, som ett exempel) och hade kul. Ytterligare framsteg är inte nödvändigt för vidare spelning.
Faktum är att ett sådant läge är den så kallade "E6 D & D" - ingen teckenvinster något efter 6: e nivå. Det har en hel del anhängare, och de flesta spelar utökade spel på 6: e nivå ...