Vad är en fraktal stil av storygenerator?

4

Inspirerad av denna fråga :

Jag har aldrig hört talas om en Fractal Style storygenerator, jag gjorde en snabb google och är lite osäker på hur detta skiljer sig från att utveckla en normal historia båge. Så, vad är en fraktal stilhistoria generator / system, och hur skiljer det sig från en "normal" stilhistoria generator / system?

    
uppsättning Pulsehead 10.04.2015 14:43

2 svar

4

Först måste vi förstå vad en fraktal är. Då kan vi se hur det gäller ett historia genererande system, för det här använder jag Microscope som ett exempel eftersom jag redan är bekant med det spelet. Wikipedia :

A fractal is a natural phenomenon or a mathematical set that exhibits a repeating pattern that displays at every scale. If the replication is exactly the same at every scale, it is called a self-similar pattern. An example of this is the Menger Sponge. Fractals can also be nearly the same at different levels. This latter pattern is illustrated in the magnifications of the Mandelbrot set. Fractals also includes the idea of a detailed pattern that repeats itself.

Så en fraktal är ett repeterande mönster som visar sig i varje skala. Wikipedia har några bra bilder av hur dessa ser ut som både datorgenererade och sådana som finns i naturen.

Ett fraktal berättelsergenereringssystem är då en som använder samma designmönster i varje skala av berättelsen. I ett system som mikroskop använder det indexkort för att beskriva en händelse. Mikroskop har tre huvudelementer

  • Period (och överarkering händer som betecknar en samling händelser, brukar ange en tidsperiod i den historia du beskriver)
  • Händelse (en mer granulär händelse som betecknar en samling scener, brukar representera en enda större händelse under den period där den är bosatt)
  • Scen (den mest granulära händelsen som antingen kan spelas eller beskrivas, representerar vanligtvis en vändpunkt eller annat pivotalt moment under en händelse)

Alla dessa använder samma mönster (utom scenen, där du har möjlighet att ha mer beskrivning / rollspel, men det är fortfarande väldigt likartat). De är helt enkelt en beskrivning som skrivs på ett indexkort.

Dessutom kan du bryta en fraktal upp till den minsta delen och fortfarande se mönstret för fraktalreplikatet. Eftersom Microscope definierar en historia kan du göra avståndet mellan perioder, händelser och scener så smalt som du vill ha i din storyline och fortsätt att bryta upp dem. Du kan också lägga till så många du vill och spelet kan fortsätt för alltid.

Kontrasten här är mellan en fraktalhistoria generator och säga en linjär historia generator som skulle försöka berätta händelser när de händer utan att använda samma mönster om och om igen (i Microscope är patter periodens > händelse >. scen)

    
svaret ges 10.04.2015 14:58
2

Mikroskop beskriver sig som "fraktal" i den meningen att spelarna kan "zooma in" för alltid lägga till mer och mer detaljer var som helst i storylinen. Det är en analogi med fraktalbilder, som har en liknande egenskap att du kan zooma in och upptäcka mer och mer detaljer.

De verkliga skillnaderna i mikroskop jämfört med det typiska sättet att någon kan skapa en historia eller tidslinje är att det finns flera spelare med samma behörighet att välja var och när för att utveckla mer detaljer. och att det inte finns några fasta tider på någon av händelserna, bara en sekvens, så att mer eller mindre någon tid kan införas mellan händelserna. Fokus ligger också på att kreativt komma fram med överraskande och intressanta nya idéer, snarare än vad en person kan göra om de bara genererar en tidslinje.

    
svaret ges 14.04.2015 02:51