How berättar jag om en misslyckad skadorulle?

8

När du träffar någon och sedan rullar för skada, orsakar du skada som bör berättas, till exempel "Du skär honom i två med en enda strejk! Han faller ner och kommer att dö snart!", "Du hugger hans arm bort! ", etc.

Men det är också möjligt att misslyckas och inte skada. Hur ska jag berätta det? "Du slår honom med dina klor (med 4 träffs framgångar), men knappt repa hans hud"? Kan knappast föreställa mig det, men okej, inte omöjligt. Hur skulle det kunna hända med en skjutvapen? Om du träffar någon med en pistol, är han sårad, förmodligen inte allvarlig, men fortfarande.

Ska jag ignorera hur många träffs framgångar som blev poäng och bara berätta alla attacker som slog men orsaka ingen skada eller låg skada "knappt en skrapa"?

    
uppsättning Baskakov_Dmitriy 10.01.2017 12:51

3 svar

5

Detta var ett problem jag alltid hade med WoD när jag spelade. Uppriktigt sagt hittade jag aldrig en bättre metod än att bara låtsas att det är mindre skada (ignorerande), eller kanske fångad på rustning / päls / vad som helst, eller till och med motstå på något mer aktivt sätt. Jag tog alltid "blöt" -rullen för att vara just det, senast grävande defensiva rörelser som syftar till att minska skadapåverkan. Rullande med stansen, som den var. Du ser det ofta i filmer när den dåliga killen har hjälten död för rättigheter, men hjälten lyckas ha en lycklig charm på plats för att stoppa kulan eller vända precis rätt för att bli knockad men inte allvarligt skadad.

Så, till exempel, "du slår dina klor i din ansikte, men i sista sekunden vänder han en axel, avböjer ditt slag, men lämnar röda linjer med blodbrunn från hans kind".

    
svaret ges 10.01.2017 13:23
4

Hur mörkets krönik gör det.

Senare World of Darkness-spel som Darkness Chronicles hittade en lösning på problemet. Vid förfrågningsförfrågan berättar jag hur CoD hanterar det:

  • I Chronicles of Darkness-spelen läggs vapenskador på som extra framgångar när Attack-rollen är fast besluten att bli en framgång eller ett misslyckande. Om du rullar framgångar för att slå som inte reduceras av försvar eller dodging, läggs skadorna på dina klor (eller din pistol) till de som förblir som punkt av dödlig skada, inte som tärning. Oavsett om du kan njuta av dödlig skada beror du naturligtvis på din mall.

  • Reglerna "Down and Dirty Combat" (CoD 87) möjliggör en enda omtvistad roll för kamp, vilket gör det mer som en färdighetskontroll. Detta sammanfattar kampen till en nivå där du inte har en separat skada roll att misslyckas.

  • svaret ges 13.07.2017 21:02
    2

    Jag håller med om att stridsystemet i oWoD saknas, men jag har inte funnit att beskriva misslyckade skador rullar för svårt. Antag en träff, det finns två möjliga scenarier: blöt eller dålig skada roll.

    Soaking är lättast eftersom det definieras som:

    "resist[ing] a certain degree of physical punishment"

    och ett allmänt exempel ges:

    "a normal human can soak only bashing damage (this reflects the body's natural resilience to such attacks)."

    Jag har alltid tagit dem för att betyda att en framgångsrik soak inte motsvarar miss eller manövrering, men är mer som att slå i sidan och kraften som släpper igenom kroppen snarare än att göra "märkbara" skador som att bryta en revben eller orsaka blåmärken.

    För vampyrer som blötar dödlig skada, tolkar jag en framgångsrik blöt som det faktum att en vampyr har viss inneboende seghet, och att en vampyrs kropp har lite värt att skada. Även en kula som passerar genom vampyrens njurar, tarmar och mage kommer inte att försämra vad vampyren behöver och behöver inte nödvändigtvis registrera sig på hälsokartan.

    En misslyckad skada roll som jag brukar beskriva som en skrapa, osannolik avböjning, grafisk men kosmetisk skada (kulan tårar hans öra bort, men han kommer fortfarande på dig!), eller ens (som en sista utväg) en solid slår det som inte observerar skada (karaktärerna tänker inte när det gäller hälsonivåer, precis vad de direkt uppfattar). Bara för att skadan inte registrerar sig på hälsokartan betyder det inte att det inte kan existera eller spelar konsekvenser, det rör sig inte bara om karaktären närmare förstörelsen eller ålägger tärningspuljeböter.

        
    svaret ges 11.01.2017 01:26