Jag bestämmer jag nivåerna för vissa NPC-enheter jag bygger för att bekämpa spelarens karaktärer?

3

Jag vill ha mina datorer (som det finns 4 av) Nivå 5 Warrior, Level 5 Cleric, Level 4 Druid (healer) och Level 4 Bard för att bekämpa några NPCs som kommer att bli rätt Utmaningsbetyg.

Jag ska använda PHB och bygga dessa NPCs som en grupp fighters som vill bäst mina datorer i en kamp mot döden. Jag vill att det ska vara 4v2 och 1/2 (ett kasta bort som inte har några speciella förmågor). Jag vet att jag kommer att ha:

  • En Paladin
  • En Ranger
  • Kasta tjuv

Jag är inte säker på vilken nivå som ska göras ovan (Paladin och Ranger) så att CR är korrekt. Skulle det vara säkert att anta om jag bara gör dem på nivå 5 skulle det vara jämnt? Eller eftersom det är 4v2 och 1/2 och NPC: erna är outnumbered, ska jag göra dem till en högre nivå? Jag vill att kampen ska vara en 50/50 gunga om de överlever eller inte.

    
uppsättning Brian 08.02.2018 02:00

1 svar

2

När jag har kommit i liknande situationer gillar jag att simulera kampen.

Du kan använda Excel (eller det kalkylbladsverktyget du vill ha) för att jämföra den förväntade skadade utmatningen på varje sida (detta kräver att du bestämmer vilken karaktär som angrips som). Dra av det här värdet från det avsedda målet HP, markera de använda resurserna (stavningar, potions, alla andra begränsade användningsförmågor) och upprepa kampen för nästa runda.

För att beräkna någons förväntad skada, använd formulären som ingår i slutet av det här inlägget. Välj den rätta (attackrull eller sparkasta) baserat på den attack som används.

Detta ger dig det förväntade värdet av en attack. Nu behöver du bara köra en simulering av karaktärerna och fortsätta ändra NPC: n tills du når det önskade resultatet.

Några andra anteckningar:

  • Att sträva efter en 50/50 chans, gör ditt bästa för att få det så att vinnande sidan har nästan ingen hp kvar.

  • Jag föreslår emellertid att de syftar till att datorerna har ungefär sin nivå värd att slå poäng kvar. Denna beräkning eliminerar all slump och går direkt till noll hk på varje sida innebär att laget som kommer framåt (eliminerar ett tecken på andra sidan) i början av kampen kommer sannolikt att stanna kvar.

  • Med denna metod får du decimalhöjd under beräkningen. Runt inte av dem.

  • De angivna formlerna är för en enda attack. I dina beräkningar för det specifika mötet måste du överväga saker som: Extra Attack, Two Weapon Fighting, Spellcasting-resurser (slots, komponenter etc ...), Channel Divinity, Martial Manuvers, Wildshape, Bardic Inspiration, etc .. .

  • För alla funktioner som påverkar noggrannhet eller skada, överväg vad de mest liknar och kombinera dem med det. Som ett exempel reducerar Cutting Words dina motståndares attackrulle med 1d8 (medeltal, 4,5). Det här är detsamma som att minska deras Till hit-bonus med 4,5. Så när du tror att din dator skulle använda skärande ord, subtraherar du det från deras Till hit-bonus innan du kopplar in det här värdet till formeln. Var noga med att göra detta för varje förekomst av föremålet.

  • Jag föreslår att du startar dina NPCs på nivå 8-9. Detta är ett gissning, men med tanke på PC: s större actionekonomi tror jag att det kommer att bli en bra stirringspunkt.

  • Förväntad skada vid användning av en attackrulle

    $$ \ Begin {align} Förväntad \; Skada = \; & \ frac {(AC-To \; Hit-1)} {20} \\ & \ times \ bigg (\ frac {(Skada \; Tärning \; Storlek + 1)} {2} + Flat \; Skada \; Bonus \ bigg) \\ & + \ frac {(Skada \; Tärning \; Storlek + 1) + Flat \; Skada \; Bonus} {20} \ End {align} $$

    Förväntad skada vid användning av ett sparande kasta

    $$ \ Begin {align} Förväntad \; Skada = \; & \ frac {\ frac {{DC} Spara \; Bonus}} {20} \ times \ bigg (\ frac {(Skada \; Tärning \; Storlek + 1)} {2} + Flat \; Skada \; Bonus \ bigg)} {2} \\ & + \ bigg (1- \ frac {(DC-Spara \; Bonus)} {20} \ bigg) \\ & \ times \ bigg (\ frac {(Skada \; Tärning \; Storlek + 1)} {2} + Flat \; Skada \; Bonus \ bigg) \ End {align} $$

        
    svaret ges 08.02.2018 16:19