En av spelarna i mitt spel är den mest ferventa powergamer jag någonsin har träffat. Jag vet att det är hur han får njutning från spelet, och så långt det inte intränger på de andra spelarnas nöje, så jag har tillåtit det för det mesta. Om inte smutthålet han finner är antingen uttryckligen otillåtet, eller skulle han på allvar bryta spelet (antingen mekaniskt eller tematiskt), har jag låtit honom använda smutthullar och combos till hans hjärtans innehåll.
Men när han gör en ny karaktär (särskilt ett kampmonster) är det svårt att planera som GM. Jag vet att jag kunde hårt motverka några av hans karaktärer genom att göra en fiende eller ett möte speciellt utformat kring hans nuvarande karaktär, men det skulle vara ganska märkbart och skulle ta bort från hans njutning av spelet utan att lägga till något annat.
Så hur kan jag ge en utmaning till min powergamer eller på annat sätt upprota hans förväntningar utan att ta bort hans njutning av spelet eller utforma något specifikt för att motverka honom?
En mycket optimerad karaktär är nästan per definition mycket optimerad endast för en sak och suboptimal för allt annat.
Om det här är en karaktär som är optimerad för melee-strid, se till att ditt spel innehåller detta, stridsbekämpning, social interaktion, pussellösning och utforskning i lika delar. Din power gamer får sin tid att lysa men faller in i bakgrunden på andra områden; tillåter alla andra deras ögonblick också.
Som du säger, avsiktligt att rikta sig mot hans svagheter skulle vara avskyvärt, otäckt och genialt av en spelmästares sida. Men du har skurkar i dig spel, eller hur? Villains är tillåtet att vara föraktig, otäck och medelstämd; Det är sånt som gör dem till en skurk. En återkommande skurk som har lidit i partiets händer skulle naturligtvis samla intelligens om deras modus operandi och vidta åtgärder för att rikta sig mot varje partmedlems svagheter och mildra deras styrkor innan de återvänder till hämnd.
Låt honom ära i det! Planera bara några steg framåt, så det blir utmanande efter att han fått njuta av att använda sina leksaker. Planera att låta datorn ha sin ära, men möta ännu fler eller större utmaningar. Istället för att följa med sina planer, planera för de saker han tycker om att hitta hur man gör makt, jobba och lyckas på sätt som blir roligt och tillfredsställande för honom, men planera för vad som händer efter det och / eller ha utmaningar som bara är test av hur långt hans kraftfulla mönster kan gå. På så sätt har han roligt, och ändå är du förberedd och har intressant innehåll.
Det här är en ganska vanlig önskan, eftersom det går hand i hand med mycket heroiska actionfiction och dataspel, där huvudtemat ofta är att huvudpersonen är super skicklig och slår ut crap av massor av människor. Om du vill ha idéer eller inspiration, kolla in sådana actionfilmer och spel. (t ex James Bond-temat: "Ingen gör det bättre, får mig att känna mig dålig för resten ..." som tar oss till nästa punkt ...)
Och försök självklart att göra detsamma för de andra spelarna. Ta reda på vad de vill ha, hur det skiljer sig från vad kraftspelaren vill ha och ha innehåll för att hålla dem intresserade också.
Fallgropar kan komma upp när hans kryphål faktiskt bryter mot systemet eller är dåliga domar och när andra spelare också vill vara kraftfulla fighters men inte känner till trick och så måste de inte vara så kraftfulla. En sak som kan fungera för den andra frågan är att se om kraftspelaren tycker om det så mycket att han är villig att dela och konspirera med sina allierade spelare för att göra sina spelare också "coola" optimeringar och tricks.Läs andra frågor om taggar gm-techniques system-agnostic powergaming Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna