Om jag förstår rätt vill du se till att materialbelöningar i ditt spel är lätta att spåra så att du och dina spelare inte hänger på minutia av mynträkning.
Flera system använder någonting som vad du pratar om, men i allmänhet är dessa system långt mindre "redskapsberoende" än DnD. För att göra saker hårdare på dig, är i vissa av de tre klasserna starkt beroende av varandra (dvs Fighter eller Ranger), medan andra inte är (dvs munken och guiden). Det betyder att om ditt homebrew wealth system är bristfälligt kan det orsaka partikalans.
Mina två förslag är följande:
En sista punkt. Om det finns en förtroendefråga alls med din fest, som i, säger spelarna att de har mer $$$ än de gör, så rekommenderar jag starkt alternativ 1. Eftersom du vet hur mycket pengar de ska komma i förväg, det är mycket svårare för datorerna att fudge siffrorna.