Finns det en resurs som anger den genomsnittliga skadautgången för varje roll (Defender, anfallare, ledare, controller) som är indelad i ADO per nivå eller åtminstone ADO per nivå? Jag letar egentligen bara efter basen ADO, inte förstärkt av feats för att försöka balansera en anpassad klass jag jobbar med. Det kan till och med delas in i olika klasser, även om jag egentligen bara letar efter en över hela linjen.
Mitt svar här har relevanta ekvationer.
Funktionellt sett borde du noga titta på optimeringskorten för klasshandböcker .
För att sammanfatta den relevanta delen: en anfallare bör göra mellan kvart och hälften av en standard mobs hälsa per runda. Och alla andra borde gå ner på en åttonde (om det finns betydande fördelar som annars uppnåtts). De flesta klasser ska sträva efter ett kvartal. Controllers bör sikta på att halva sprida sig över flera varelser, och strejkare ska sikta på hälften. Det är också en funktion av vilken chassi som kan användas på byggnaden, eftersom en stor del av skadorna kommer från objekt / feat-synergi snarare än klassfunktioner.
Att adressera "inte utvidgad av prestationer". En del av din fråga, det är absolut fel sätt att göra det. Feats är en integrerad del av karaktärsbyggandet, och all matematik sätter upp om de inte är där. Skönheten i saken är emellertid att det finns standard mönster av prestationer. (Se bara på handböckerna för att få en känsla för vad de är). Vilket innebär att du kan kopiera-klistra in featkedjor från andra klasser för att ta hand om mattefixningarna, och du kan upptäcka de prestationer som anses vara "nödvändiga" för varje klass så att du kan designa i liknande alternativ för din.
Vid slutet av dagen är det inte riktigt att titta på "genomsnittskada" för att göra makt- och klassfunktionsdesign.
Du borde ha "ikonisk" bygger på nivåer 1,6, 11, 16,21 och 30. Dessa ikoniska byggnader ska representera de olika "saker som klassen är bäst på". Eftersom det inte finns någon klass i ett vaccuum, bör du också ha "konkurrerande byggnader" (bäst ifrån handböckerna för att inte tvinga dig att göra hundratals byggnader (men det kan vara kul ...)) och du borde göra en tarmkontroll av "är en av dessa uppenbarligen bättre än den andra i samma uppgift." På så sätt kan du, i stället för att titta på medelskador, använda de ikoniska exemplen på varje klass för att placera dina designbeslut och se till att du (eller din fokusgrupp) inte favoriserar en klass hela tiden.
Du kan sedan titta på de fullständigt anpassade funktionerna i dina ikoniska versioner och anpassade klasser och lägg till klassfunktioner eller prestationer för att åtgärda eventuella problem du hittar.
Läs andra frågor om taggar dnd-4e game-design Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna