How gör jag en tankig munk?

6

Jag har lite erfarenhet av D & D 3/4, men 5 är ganska nytt område för mig. Nu, från vad jag kan komma ihåg, brukade munkar vara snällt av ett mellanmål - inte det värsta, men inte riktigt lysande på någonting. Med det sagt är jag under intrycket att 5e ändrat det i viss utsträckning, vilket är en av anledningarna till att jag är frestad att hämta en munk till en kommande grupp.

Den här gruppen saknar en tank som den är och jag undrar om en munk på något sätt skulle kunna ersätta det. Givetvis är munkar inte lämpade för CON-tankning, men kanske någonting i linje med DEX-tankning kan göras? Jag tänker på en Variant Human, som använder Open Hand och Combat Reflexes Feat. Varje insats om hur man gör en tankig munk (eller varför jag inte skulle) skulle uppskattas mycket.

    
uppsättning Just some Guy 16.06.2015 13:26

3 svar

8

Munkar kan vara tankiga, men det kräver både hög visdom och hög fingerfärdighet. Med en 18 i varje stat har du en AC på 18. De är dock inte de bästa tankarna och skiner i allmänhet att ta ner många svagare fiender, istället för att blöda upp sig själva (särskilt på tidigare nivåer).

Om DM tillåter dig att välja Goliath-rasen från < em> Elemental Evil Player's Companion får du tillgång till Stone's Endurance-egenskapen, vilket gör att du kan minska 1d12 skador per kort vila.

Om din DM tillåter att du kanske vill fråga om att kunna använda Unmoving Mountain (en homebrew-sökväg), som tillåter dig att mildra 1d6-skador som en reaktion och genom att använda ki-poäng.

Bekämpningsreflexerna feat togs bort och är inte en del av 5e för tillfället.

Om din grupp verkligen behöver en tank, är du bättre med en barbarisk eller paladin, och flera klasser till munk när du känner det acceptabelt.

    
svaret ges 16.06.2015 14:49
8

Jag spelar för tillfället en lizardfolk munk som vår främre del av vår fest (bard, mystic, trollkarl).

Att d8 som Hit Die är den enda nackdelen med att vara en munktank, i min erfarenhet. Att hålla din HP-pool hög kan vara utmanande, eftersom du redan vill ha max Dex för AC (men också för attack / skada rullar) och Wis for AC. Lyckligtvis balanserar detta ganska bra eftersom munken erbjuder intressanta alternativ för den klassiska "tanken & spank" -strategin.

Mitt råd är att anpassa din tankstegspel till den mångsidighet som en munk erbjuder på slagfältet.

Monk-funktioner

Även om munken är bra för att göra många attacker, mot stora hitter med mycket hälsa, kanske du vill spara dina ki-poäng för att använda Patient Defense istället:

You can spend 1 ki point to take the Dodge action as a bonus action on your turn.

Dodge som en bonusåtgärd är enorm (!), eftersom det ger nackdel för attackerrullar mot dig. Detta är särskilt bra om du står inför motståndaren och dina allierade kan fritt fokusera eld på målet.

Stunning Strike och Steg i vinden kan också erbjuda mer överlevnad, i kombination med munkens galen rörlighet (och lämplig positionering av partiet). Om fienden inte kan slå dig eller dina allierade, blir du en effektiv tank.

Stunning Strike
(...) you can spend 1 ki point to attempt a stunning strike. The target must succeed on a Constitution saving throw or be stunned until the end of your next turn.

Step of the Wind
You can spend 1 ki point to take the Disengage or Dash action as a bonus action on your turn, and your jump distance is doubled for the turn.

Se till att alltid ha 1 eller 2 ki poäng kvar, bara om sakerna inte går som planerat.

Festfunktioner

Kom ihåg att detta är ett lagbaserat spel. Prata med dina allierade (helst i karaktär) om taktiska alternativ som gör att du kan vara en effektivare frontlinje för gruppen. Finns det några buffs som kan beviljas för att höja ditt försvar? Några stavningar och egenskaper som skulle kunna motverka motståndarna? Någon som rockar Håll person, välsignelse, bane , etc?

Knep

Om din munk fortfarande ständigt slår med medvetslöshet i strid, kan det vara värt att välja feat Tough istället för att höja din Con. Detta är speciellt fallet om du inte har maxat ut Dex än.

Tough
Your hit point maximum increases by an amount equal to twice your level when you gain this feat. Whenever you gain a level thereafter, your hit point maximum increases by an additional 2 hit points.

Detta liknar att ha +4 konstitution, minus ökningen för konstitutionens sparande kasta. Om kampanjen varar tillräckligt länge blir du skicklig i alla sparade kastar ändå genom Diamond Soul på 14: e nivå.

    
svaret ges 01.11.2018 08:37
2

Förutom de andra svaren är några användbara munktraditioner:

Vägen till Kensei (XGtE)

På tredje nivån kan du använda ditt Kensei-vapen för att ge dig +2 AC när du gör en obevakad strejk som en del av din bonusåtgärd. Med AC i GMnoobs svar är det 20 AC. I 5: e värld med begränsad noggrannhet som är svår att slå, även i den nivå som du skulle ha 2 ASI: er.

Lugnt sätt ( UA: Monk )

På den tredje nivån kommer 1 / minut avgjutning av helgedomen att göra dig svårare att slå, men tillåter dig inte att attackera eller knuffa / gripa. Det kan hända att du kan hitta icke-attackerade saker att göra, men vara begränsade i det här.

Som en bonus får du också läkningshänder på 3: e nivå, med en läkningspool på 10 hk per munknivå.

    
svaret ges 01.11.2018 16:33