if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
Färdighetsbeskrivningen är tyst om det
Det finns inga anatomiska förutsättningar för användningen av Hoppa färdigheten direkt i beskrivningen , som bara kräver en start och en (land) rörelsehastighet, så att du kan använda färdigheten ordentligt. Det kan vara ett svar på din fråga:
You can use the jump skill, as long as you have land movement speed. It makes no sense to jump while flying or swimming.
Så, av RAW ser jag ingenting som begränsar en ormliknande karaktär att hoppa. Naturligtvis, som det andra svaret påpekade, kan en ras ha en inneboende hoppabegränsning , men det är för specifikt för att utöka det du tror på, tror jag.
Antingen det eller Monster Manual försöker få viss mening i elefanter som hoppar:
Monster Manual s. 7:
Natural Tendencies: Some creatures aren't made for certain types of physical activity. Elephants, despite their great Strength scores, are terrible at jumping. Giant crocodiles, despite their high Strength scores, don't climb well. Horses can't walk tightropes. If it seems clear to you that a particular creature simply is not made for a particular physical activity, you can say that the creature takes a -8 penalty on skill checks that defy its natural tendencies. In extreme circumstances (a porpoise attempting a Climb check, for instance) you can rule that the creature fails the check automatically.
Hur som helst blir det lite mer komplicerat när man börjar överväga avskilda ben som tidigare brukade hoppa:
- Har du det i ditt spel? Hur hanterar du det?
- Var kommer rörelsens hastighet från, anatomiskt?
Återigen är kärnan RAW inte tillräckligt för att svara på de två frågorna, och till och med inklusive tillskott tror jag att den senare aldrig svaras med tanke på graden av granularitet för D & D.