En Tiefling-variant (SCAG) får flyg på 1: a nivå. Är det här spelet bryta? Vilka problem skulle detta kunna producera? Jag vet att Fly är en 3: e nivåspell som vanligen beviljas på 5: e nivå, och drakonisk-blodlinjertrollare får vingar och flyg på 14: e nivå.
Även om det inte är "spelbrott" är det obalanserat att det inte är tillåtet att Adventurers League spelar (samma som Aarakocra PC-rasen, som också ger flygning):
All sidebars and optional rules in the Sword Coast Adventurer’s Guide are legal for D&D Adventurers League play with the exceptions noted below.
The following rules options are either not allowed, or are restricted in some way:
- The “Winged” option granting a fly speed for tieflings is not legal for D&D Adventurers League play. Cosmetic wings from the “Appearance” option that don’t grant a fly speed are fine.
Som du påpekade i din fråga är flygning en förmåga som vanligtvis bara kommer att finnas tillgänglig på högre nivåer, och vanligtvis i begränsad tid. Att kunna flyga gör att du kan kringgå alla slags utmaningar som jordbundna datorer står inför.
Här är vad flygningen gör: det gör spelarens karaktär immune till vissa typer av monster. Till exempel om partiet blir attackerat av björnar, vargar eller lejon eller tyrannosaurier, kan din tieflingvariant flyga in i luften och nu kan inte monstret göra honom ont.
Vanligtvis är detta inte ett stort problem, eftersom monsteren fortfarande kan skada resten av festen, så du har fortfarande en intressant kamp. Men vad händer om två tredjedelar av din parti flyger? Vad händer om festen blir attackerad av björnar, och de flesta karaktärerna säger: "nej!" och flyga upp i luften, och då blir den sista återstående icke-flygbladet attackerad av alla björnarna på en gång? (Och då dödar flygerna björnarna genom att skjuta dem från luften?)
Vad händer om din tiefling säger: "hej killar, jag tror att det finns björnar där borta, låt mig scouta framåt" och då går han och slår björnarna själv och skjuter dem från luften tills de dör eller flyr?Så flygande är definitivt starkt nog för att inte tillåtas Adventurer's League-spel ( som påpekat ). Äventyrsförbundet är riktigt inriktat på spel på lägre nivå, vilket framgår av antalet äventyr som är riktade till nivå 1 till 4. Så jag tror att detta verkligen är specifikt för både äventyret och genomförandet.
På tidiga nivåer kan flygning helt och hållet slå några möten, speciellt om skurkarna inte var utrustade med varierade vapen. Som sagt, om du kör runt ett fängelsehål, kan flygningen vara väldigt begränsat med 10 fottak och ingen plats för att sprida dina vingar.
Du nämner att flygspellet blir tillgängligt på nivå 5. Men Druids på nivå 8 kan också flyga. Faktum är att Moon Druids kan bli gigantiska örnar i 8 timmar per dag med en flyghastighet på 80. Det är väl innan Draconic Bloodline-vingarna slår in på nivå 14.
Men var vänlig notera att Aarakocra och Tiefling vingar inte är helt samma sak som Flyspellningen. Aarakocra flyg är ganska begränsad, de kan inte flyga med jämn medelstöd. Du pratar om en 20 kg västväst som helt hindrar dem från att flyga. Så om du låter dem flyga, men låt dem inte bära tunga saker eller andra datorer, bryter de inte nödvändigtvis alla dina pussel.
Du kan också genomdriva att de flesta flyktiga flyger inte kan "sväva". Se till att de rör sig runt eller tvingar dem att landa. Du kan också rationellt genomdriva en minsta höjdgräns. En fågel som upptar en 1x1x1 fotbubblor behöver vanligtvis bara det där rymdet att ta av. Likaså behöver en Arakocra förmodligen minst 10 meter vertikal röjning för att faktiskt börja flyga.
Notera också att flygblad kan vara särskilt mottagliga för vissa taktik. En framgångsrik Holdperson på en flygeln flyger dem till marken. Allt som gör dem benägna kommer att slå dem ner. När karaktärerna stiger upp, börjar de tillgängliga verktygen förstöra fördelarna med flygbladet. Vid nivå 5 borde varje bra fiende kunna hantera flygande för att de inte förstörs av trollkarlen. Så de kommer att kunna hantera dina Tieflings och Araakocra.
Så jag skulle inte kalla hela saken "game breaking", särskilt på högre nivåer. Men att flyga på tidiga nivåer kan vara lite "spel-vridning" och bör hanteras på lämpligt sätt. Se till att dina goblins och kobolds har slingar och bågar.
Det är inte spelbrott. Det är ett valfritt sätt att ändra vad festen måste ta itu med och vad DM designar för. Om du är DM och du lägger ett gäng björnar i partiets väg, då borde du förvänta dig att spelarna använder sin flygscout för att upptäcka och undvika dem. Undvikande är dock inte nederlag, så det är ingen XP för att skjuta mötet. Om flygbladet kör dem bort eller till och med dödar dem med pilar, igen, ingen XP eftersom ingen risk = ingen utmaning = ingen XP. Flyg på första nivån är bara ett annat verktyg för DM att vara medveten om och planera för: Vill björnarna vara en utmaning? Sätt dem i deras kuvert och deras byte inuti. Vill du göra datorns känsla oövervinnlig? Banditerna känner till tillräckliga räckviddsvapen. Vill du spränga den oövervinnerbarhetsbubblan? Höghastighets flygande fiender ... med surt andning.
Läs andra frågor om taggar dnd-5e racial-traits flight tiefling Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna