False Appearance, Movement, Surprise och Unseen Attacker bonusen

5

När det gäller Hur ska jag implementera falskt utseende? men det svarar inte på mina frågor om överraskning och rörelse ...

En Darkmantle har egenskapen "False Appearance" som gör att den kan skilja sig från en vanlig stalaktit medan den fortfarande är rörlig.

Antag att det finns en Darkmantle på taket på en grotta, 30 meter hög. En fest av äventyrare går in och kan inte uppfatta Darkmantle. Det bestämmer sig för att attackera. Eftersom ingen av partimedlemmarna kan märka hotet, tror jag att de alla förvånar sig vid början av mötet och inte kan agera under första omgången.

PHB s.189:

Any character or monster that doesn't notice a threat is surprised at the start of the encounter. If you're surprised, you can't move or take an action on your first turn of the combat, and you can't take a reaction until that turn ends.

Men partimedlemmarna är inte i räckhåll. I sin tur behöver Darkmantle flyga ner och sedan göra sin attackåtgärd. När det börjar flyga så märker partiet det troligen. Hur rörelsen samverkar med Surprise och Unseen Attacker är den del jag är mest osäker på.

  • Försvinner rörelsen i början av sin tur överraskningen? (Jag tror inte)
  • Försvinner rörelsen i början av sin tur möjligheten att utnyttja attackerullen som en osynlig attacker? (Jag tror kanske, beroende på Stealth: se # 3)
  • Kan Darkmantle försöka flyga snyggt (Stealth check omtvistad av varje spelares passiva perception) för att behålla sin osynliga attackerfördel? (Jag tror det)
  • Hur spelar allt detta ut för DM? Antag att en medlem av partiets passiva uppfattning slår Darkmantles smyg när den flyger ner. Då säger jag (som DM): "Du plötsligt, Aldore, märker att en av stalaktiterna swooping ner för att attackera. Alla rollinitiativ, men för att du inte märkte det innan början av sin tur, kan ingen av dig vidta åtgärder denna runda. " Och om det angriper någon annan än Aldore, blir det osynligt Attacker fördel på attackrullen, eller är Aldores skrik "se upp!" förneka den fördelen? (Eller kan Aldore tekniskt inte skrika en varning eftersom han inte kan agera? Ofta tillåter vi datorer att prata i sin tur, men i överraskning går vi vidare med RAW.)

        
    uppsättning PurpleVermont 04.10.2015 03:28

    2 svar

    7

    Kampen börjar när Darkmantle bestämmer sig för att attackera. Om spelarna inte märker Darkmantle vid beggining av strid, är de förvånade:

    Any character or monster that doesn’t notice a threat is surprised.

    Så, tack vare False Appearance, har Darkmantle en överraskningsattack . När kampen börjar, vet inte äventyrarna att de befinner sig i en stridssituation och så skannar inte hela rymden hela tiden, om inte tidigare anges (de är inte medvetna), så att Darkmantle förblir gömd tills dess tur. Alla tecken som är högre i initiativordningen än Darkmantle är inte längre förvånad i slutet av sin tur (eller, bättre sagt, "Surprise" -egenskapen tillämpas inte längre på dem)! De kan således ta reaktioner. Som referens detta svar på en annan fråga (även länkad till kommentaren till denna fråga) bryter ner den i detalj.

    Osäker attack , men beror på DM: s avgörande , eftersom RAW inte är specifikt om detta.

    När Darkmantles går, kan de närma sig sitt mål obemärkt . De behöver inte flyga, de kan bara släppa ner . Man kan rimligen falla obemärkt lika lätt som att släppa en gardin ovanpå någon. Även om någon skulle märka varelsen när den faller, skulle de bara få tillräckligt med tid att titta upp och se hur vridna tanden närmar sig snabbt.

    Om du fortfarande tror att dina Darkmantles inte automatiskt kan Batman din PC, så är en Stealth-check lämplig , och bör göras under Darkmantles Move-åtgärd. I båda fallen Överraskningsattacket kvarstår , är det bara den osynliga attackerfördelen som står på spel.

    Tänk på att målet för attacken måste beaktas . Om Darkmantle angriper en karaktär som var högre i initiativordningen, kan karaktären ta reaktioner (som Tempest Cleric's Wrath of the Storm), oavsett om Darkmantle förblir gömd under sin rörelse eller inte. Själva attacken avslöjar det:

    If you are hidden—both unseen and unheard—when you make an attack, you give away your location when the attack hits or misses.

    Om utlösaren för deras reaktion är före attacken måste dock Darkmantles synlighet beaktas.

    Om Darkmantle angriper ett tecken som sänks i initiativordningen , kommer tecknet inte att kunna reagera till slutet av sin egen tur. Så, även om hans reaktioner utlöser "på träff", kommer han inte att kunna använda dem. Men om tecknen som gick före Darkmantle har en reaktion som triggar "när en allierad attackeras" , kan de ta den reaktionen (igen, eftersom attacken avslöjar det).

    Det är bara det sista, speciella fallet att överväga, där Stealth-kontrollen bara är delvis framgångsrik och ett eller flera tecken märker Darkmantle när det rör sig om att slå till. Det är fullt inom sin förmåga att varna de andra om hotet , eftersom de kan prata ur sin tur (inom förnuft). Men eftersom det är Darkmantles rörelse som utlöser Stealth-kontrollen, är de spelare som blev överraskade vid attacken fortfarande överraskad . Huruvida darkmantle behåller sin Unseen Attacker-fördel eller inte är upp till DM och hans åsikt om hur snabbt en karaktär kan reagera på en varning.

    Från ett rollspelsperspektiv, om Darkmantle förblir osynlig, noterade äventyrarna inte anfallet till det ögonblick det slog, eller de märkte det för sent att göra något åt det (inklusive att ta bort fördelen).

    Här är ett exempel på hur det kan hanteras:

    (A PC walks under the Darkmantle and it decides to attack.)

    DM: As you explore the dark cave, you feel a slight chill up your spine... Roll Initiative!

    Player: Why? Do we see anyone here?

    DM: Not yet.

    (Initiative order is set. )

    DM (to the players at the top of the initiative order, before the Darkmantle): You are not aware of any threats and proceed as you were.

    (The Darkmantle's turn comes. It makes its optional Stealth check... and remains hidden. It swoops down on its unsuspecting target and rolls its attack with advantage... success!)

    DM: Alright... Aldore, your head is suddenly wrapped in a curtain of flesh and you feel piercing teeth gnawing at your cranium. You take XX damage!

    (DM now describes the attacker, and the battle continues. The characters that haven't had their turns yet are still surprised. When all turns resolve, the combat continues as usual from the top of the initiative order.)

    Om skapelsen saknade attacken (antingen genom att sakna eller trots fördelen) kan du få det för att karaktären märkte det och dodged under den sista sekunden, eller du kan göra Darkmantle comically floppen på marken i marken mitt i festen. Ditt val:)

        
    svaret ges 05.10.2015 02:26
    0

    Överraskning behandlas ganska omfattande i Hur fungerar överraskning i D & amp ; D 5e?

    Jag kommer att tillämpa detta på ett visst exempel på en enda Drakmantle och festen av Alice och Bob.

    Alice och Bob (omedvetet) går in i Darkmantle's lair. Darkmantle är "oskiljbar" från en vanlig stalaktit eller stalagmit; så Alice och Bob kan inte upptäcka det (enligt Hur ska jag implementera False Appearance? ).

    Om Alice och Bob var erfarna äventyrare kan de vidta försiktighetsåtgärder mot närvaron av en Darkmantle genom att till exempel slå varje stalaktit eller stalagmit med en Firebolt ; men låt oss anta att de inte gör det.

    Darkmantle väljer att inleda strid; Vid denna tidpunkt har reglerna på sid. 189 i spelarens handbok (PHB) sparka in. Steg 1 är " Bestäm överraskning." DM bestämmer om någon som är involverad i kampmötet är förvånad. " Det är helt rimligt att DM bestämmer att Alice och Bob är överraskade och Darkmantle inte.

    Det är också helt rimligt att DM bestämmer att Alice och Bob kan bli överraskad:

    The DM determines who might be surprised. ... Otherwise, the DM compares the Dexterity (Stealth) checks of anyone hiding with the passive Wisdom (Perception) score of each creature on the opposing side.

    Båda tillvägagångssätten har RAW-stöd: i det första beslutar DM att Darkmantle är en så bra ambush-rovdjur som överraskningen är automatisk, i mörkret rullar Darkmantle en Stealth-kontroll med sin +3-bonus och (förmodligen) fördel: om det är bättre än vad som helst PC: s passiva visdom (perception), så blir den datorn överraskad. I båda fallen börjar Darkmantle striden både osynlig och dold.

    Låt oss anta att både Alice och Bob är förvånade (annars blir det tråkigt). Steg 2 är "2. Skapa positioner. DM bestämmer var alla tecken och monster är placerade." Som sagt i frågan är Darkmantle mer än 5 meter från varje dator och mindre än 30 meter från båda

    Steg 3 är " Rollinitiativ. Alla som är involverade i kampmötet rolls initiativ, bestämning av kampanternas varv. "Alla rullar initiativ och vi antar att resultaten ger ordern Alice, Darkmantle then Bob.

    Steg 4 är " Växla. Varje deltagare i slaget tar en tur i initiativordning."

    Alice är förvånad så att hon inte kan flytta eller ta hand om sin första tur. Hennes tur går därför ojämnt och hon är nu inte längre förvånad!

    Darkmantle kan nu flyttas och attackera (inte nödvändigtvis i den ordningen). I början av sin tur är det osynligt och dolt. Om det rör sig sker detta:

    In combat, most creatures stay alert for signs of danger all around, so if you come out of hiding and approach a creature, it usually sees you. However, under certain circumstances, the Dungeon Master might allow you to stay hidden as you approach a creature that is distracted, allowing you to gain advantage on an attack before you are seen.

    Som DM kan du styra att Alice och / eller Bob är tillräckligt distraherade att Darkmantle förblir gömd eller att de ser det automatiskt: du har rätt heller. Du kan även dela upp skillnaden och bestämma att Alice ser det eftersom hon inte är förvånad längre, men Bob gör inte för att han är.

    Om det förblir dolt för Alice kan det gå förbi henne utan att provocera en möjlighet att anfalla. Trots det kan det gå förbi Bob utan en möjlighet att anfalla eftersom han inte kan ta reaktioner. Någon den är gömd kan attackeras med fördel: attackerande betyder att den inte längre är gömd för någon.

    Bob fortfarande förvånad kan göra ingenting men är inte längre förvånad.

    Runda 2 börjar med Alices tur, Darkmantle kan fortfarande vara dolt och osynligt beroende på vad det gjorde i Round 1 men överraskning är inte längre ett problem.

        
    svaret ges 06.10.2015 00:58