Överraskning behandlas ganska omfattande i Hur fungerar överraskning i D & amp ; D 5e?
Jag kommer att tillämpa detta på ett visst exempel på en enda Drakmantle och festen av Alice och Bob.
Alice och Bob (omedvetet) går in i Darkmantle's lair. Darkmantle är "oskiljbar" från en vanlig stalaktit eller stalagmit; så Alice och Bob kan inte upptäcka det (enligt Hur ska jag implementera False Appearance? ).
Om Alice och Bob var erfarna äventyrare kan de vidta försiktighetsåtgärder mot närvaron av en Darkmantle genom att till exempel slå varje stalaktit eller stalagmit med en Firebolt ; men låt oss anta att de inte gör det.
Darkmantle väljer att inleda strid; Vid denna tidpunkt har reglerna på sid. 189 i spelarens handbok (PHB) sparka in. Steg 1 är " Bestäm överraskning." DM bestämmer om någon som är involverad i kampmötet är förvånad. " Det är helt rimligt att DM bestämmer att Alice och Bob är överraskade och Darkmantle inte.
Det är också helt rimligt att DM bestämmer att Alice och Bob kan bli överraskad:
The DM determines who might be surprised. ... Otherwise, the DM compares the Dexterity (Stealth) checks of anyone hiding with the passive Wisdom (Perception) score of each creature on the opposing side.
Båda tillvägagångssätten har RAW-stöd: i det första beslutar DM att Darkmantle är en så bra ambush-rovdjur som överraskningen är automatisk, i mörkret rullar Darkmantle en Stealth-kontroll med sin +3-bonus och (förmodligen) fördel: om det är bättre än vad som helst PC: s passiva visdom (perception), så blir den datorn överraskad. I båda fallen börjar Darkmantle striden både osynlig och dold.
Låt oss anta att både Alice och Bob är förvånade (annars blir det tråkigt). Steg 2 är "2. Skapa positioner. DM bestämmer var alla tecken och monster är placerade." Som sagt i frågan är Darkmantle mer än 5 meter från varje dator och mindre än 30 meter från båda
Steg 3 är " Rollinitiativ. Alla som är involverade i kampmötet rolls initiativ, bestämning av kampanternas varv. "Alla rullar initiativ och vi antar att resultaten ger ordern Alice, Darkmantle then Bob.
Steg 4 är " Växla. Varje deltagare i slaget tar en tur i initiativordning."
Alice är förvånad så att hon inte kan flytta eller ta hand om sin första tur. Hennes tur går därför ojämnt och hon är nu inte längre förvånad!
Darkmantle kan nu flyttas och attackera (inte nödvändigtvis i den ordningen). I början av sin tur är det osynligt och dolt. Om det rör sig sker detta:
In combat, most creatures stay alert for signs of danger all around, so if you come out of hiding and approach a creature, it usually sees you. However, under certain circumstances, the Dungeon Master might allow you to stay hidden as you approach a creature that is distracted, allowing you to gain advantage on an attack before you are seen.
Som DM kan du styra att Alice och / eller Bob är tillräckligt distraherade att Darkmantle förblir gömd eller att de ser det automatiskt: du har rätt heller. Du kan även dela upp skillnaden och bestämma att Alice ser det eftersom hon inte är förvånad längre, men Bob gör inte för att han är.
Om det förblir dolt för Alice kan det gå förbi henne utan att provocera en möjlighet att anfalla. Trots det kan det gå förbi Bob utan en möjlighet att anfalla eftersom han inte kan ta reaktioner. Någon den är gömd kan attackeras med fördel: attackerande betyder att den inte längre är gömd för någon.
Bob fortfarande förvånad kan göra ingenting men är inte längre förvånad.
Runda 2 börjar med Alices tur, Darkmantle kan fortfarande vara dolt och osynligt beroende på vad det gjorde i Round 1 men överraskning är inte längre ett problem.