En plats för en improviserad motsatt fingerfärdskontroll
Från regeln om tävlingar:
This situation also applies when one of them is trying to prevent the other one from accomplishing a goal (Basic Rules, p. 58)
Denna typ av situation tar oss tillbaka till där en DM använder grundstrukturen i spelet för att bedöma potentiella reglerkonflikter:
DM berättar resultatet (Korvin'sKaveat: rulla tärningar endast när nödvändigt)
Även om detta tillvägagångssätt blir "lite lite fettigt" jämfört med det renare sättet D & D 5e byggdes för att spelas (färre dunrullar för att lösa strid), om reglerna inte tydligt stavar det här ett sätt för att ge både spelaren och NPC chansen att deras försök att lyckas passar in i en tävling. Vem var snabbare?
Som en DM skulle jag vara mer benägen att styra situationen för spelaren med den klara åtgärden på grund av att de har offrat sina andra handlingar för det; belöning planera framåt och använda ens wits? Men det är inte nödvändigt, fördel eller nackdel baserat på situationen kommer att variera med scenariot.
Melee och Ranged attack är olika fall
För Melee, använd undvik, flytta eller dash
Om det är en melee-angripare som inte redan finns i melee-området, verkar en klar åtgärd att Dash / move bort lösa problemet. (Under förutsättning att tecknet kan röra sig). Du rör dig utom räckhåll och undviker en attack. Likaså valet att undvika att påverka nackdelen med attacken skulle minska oddsen för, men inte upphäva, en framgångsrik attack.
För allvarlig angrepp ställer frågan en liten svårighet
-
Dodge är ett lättare alternativ att ansöka om en sådan situation
Medan undvika var antagligen regeln avsedd att hantera en sådan situation, eftersom det skulle ge attackerna nackdel med attacken. Men Dash och Move är åtgärder som är berättigade att användas i en reaktion eller Ready Action.
-
Som sagt, om spelaren på något sätt vet hur långt angriparen kan skjuta, varför försök inte komma ur vägen istället för att riskera en (minskad) chans att bli träffad ? Denna situation kräver att datorn vet vad som kommer, eller hur? PC: n måste veta vad sortimentet är för en attack innan du tillämpar detta "komma ur räckvidd" -försök. Det tar oss till ...
Mitt problem med frågan om denna fråga
Ett problem som jag stöter på med den här frågan är den punkt som gjorts i Xanathar's Guide to Everything : Det tar en reaktion på att ställa in counterspell , men det tar en annan åtgärd / aktör / åtgärdsekonomi kostnad för att veta stavningen någon kastar. Medan det är relaterat till diskussionen om counterspell, kan det här också gälla. Utöver det har många varierade angreppsstavar en varaktighet av "momentan" som argumenterar för hur mycket tid som finns tillgänglig för att göra detta så försumbar. Det pekar mig på att "dodge" som det tydligare sättet att försöka undvika en attack, men det som ställs är hur man nullifierar den angreppsattacken genom att överskrida attacken s räckvidd.
Hur vet PCen vilken stavning som kastas för att attackera honom ?
Det kan vara uppenbart på grund av hur länge striden har pågått, eller staven i attackerens hand, men det kan också vara en viss metakunskap. Du skulle behöva veta vilken stavning det är att veta vad "out of range" betyder. Q & A på länken deltar i detaljerna och kommer till slutsatsen att "reglerna är inte så tydliga".